Uno de los súper clásicos de NeoGeo llega a Switch, Last Resort fue uno de los primeros juegos lanzados para este longevo sistema… ¡y sigue siendo de los mejores!
Como todo arcade es cafre con ganas, pero no imposible de hacer con una monedita (o eso juran algunos con los que yo discrepo totalmente ^_^u ). El juego tiene un punto de sadismo dificultad extra ya que cuando pierdes una vida, no continuas por el mismo sitio, te manda para atrás a un punto de control… y suerte para volver al mismo sitio de una pieza; esto tiene su razón de ser, pero podrían haber modificado un par de cosas para que no fuera así… en cualquier caso, la solución es sencilla, si estamos jugando a dobles, hay que procurar que no maten a los dos jugadores a la vez… y si jugamos sólos, sacar al otro jugador antes de que nos maten y viceversa.
Ya falta poco para que Fire Emplem Echoes Shadow of Valentia salga en Europa, en versión normal y una estupenda (a priori) versión limitada… y a mi me acaba de llegar una de las versiones limitadas japonesas («Valentia Complete») que sólo se vendía en la nueva tienda online de Nintendo, vamos a ver qué es lo que trae (aunque las fotos sean muy malas ^_^u)…
Aquí vemos una caja de cartón con Celica (en la otra versión especial aparece Alm) y un Blu Ray (no se han comido mucho la cabeza con la portada) con todas las escenas animadas de Fire Emblem desde Radiant Dawn (Wii) hasta este mismo Echoes, este Blu Ray es lo que más me interesaba y aquí tienes una muestra del contenido…
Hace unos meses, casi un año, aparecía un curioso (y bastante malillo) título llamado Citadale Gate of Souls e incluso lo comenté por aquí, estaba ligeramente inspirado en Castlevania… y ahora no es que nos llegue la continuación si no la trilogía completa en un único título, así a Gate of Souls se le une Curse of Darkness y Legacy of Fate.
No ha tardado mucho pero aquí está, uno de los mejores matamarcianos de NeoGeo y continuación del magnífico Pulstar (mi favorito sin condiciones). Blazing Stars es un matamarcianos de scroll horizontal como pueda ser R Type o Parodius, bicho que salga, bicho que nos debemos de cargar… ¡y salen muchos bichos!.
Aunque en todo matamarcianos clásico que se precie la puntuación es importante, cada uno es hijo de la era en la que nace y para Blazing Star los combos ya estaban de moda, así que a parte de intentar salir de una pieza es importante hacer combos, conseguir multiplicadores de puntos y cosillas así que en Pulstar no estaban presentes (o al menos no te lo indicaban en pantalla); una de las mayores quejas de Pulstar, que para quien no lo conozca (¡muy mal!) viene a ser R Type con esteroides para NeoGeo, es que es muy difícil (a la gente que le gusta quejarse de todo ^_^uuu) así que aquí han rebajado bastante la dificultad (si bien no deja de ser bastante difícil como buen arcade Y matamarcianos que es). En Pulstar teníamos una única nave y diferentes potenciadores que cambiaban el tipo de disparo y potencia de fuego, aquí las cosas son más lineales, sólo hay mejores del disparo base, si bien disponemos de bastantes naves y razonablemente diferentes en el sistema de juego, unas muy rápidas pero con disparo muy flojo, otras con el disparo cargado súper nulo, disparo más o menos disperso o en línea recta por lo que en general es bastante variado.
No tiene sentido hablar mucho más del juego, porque ya tiene sus años y hay análisis de todos los colores, si bien déjame decirte que si te gustan los matamarcianos, este es de lo mejorcito que existe, por mi parte totalmente recomendado y a la espera de Pulstar.
Hace relativamente poco salió este legendario título de NeoGeo para Switch, así que aquí tienes un vídeo de principio a fin, sin continuar (por los pelos) con Terry Bogard.
Fatal Fury es una de mis sagas favoritas de todos los tiempos y este primer título sería el que inició la leyenda de SNK como reyes de la lucha (junto a Capcom por supuesto); se trata un juego de lucha al estilo Street Fighter pero con bastantes particularidades…
He aquí un nuevo juego de estética muy pixelada de la mano de Flyhigh Works, Skipmore y Circle Ent., que ya son maestros en el tema por juegos como los dos Fairune y Drancia Saga para 3DS, de hecho veremos que los enemigos en Kamiko son viejos conocidos en su mayoría de estos títulos y la estética y motivos visuales son muy parecidos.
Kamiko sigue una estructura parecida al primer Zelda, The Lengend of Valkyrie de Namco, el clásico Gaunlet o incluso a Shock Troopers (NeoGeo) que salió para Switch junto a la consola. Con una vista más o menos cenital controlaremos a una de las 3 heroínas posibles, resolveremos algunos puzzles sencillos y derrotaremos a todo enemigo que se nos cruce durante el nivel… y al final del todo nos espera un poderoso jefe final. Los elementos tipo puzzles son del tipo de llevar una llave hasta tal punto, mover algún bloque, encontrar algún pasadizo más o menos oculto… Continue leyendo →
La primera hora del testfire ha estado la mar de entretenida, si bien (y soy consciente que con lo poco que hemos jugado no se puede hacer uno una idea real) me gusta más el de Wii U. En teoría habrá más de todo (bueno, los escenarios está por ver, pero me extrañaría bastante que al final tuviera menos), pero los cambios para acomodar el mapa en una sola pantalla no me ha terminado de cuajar (claro que, ¿qué otra cosa podrían hacer?), a priori es bastante más torpe y limitado de lo que se podía hacer en Wii U… también estaba muy bien poder jugar a los minijuegos de 8 bits mientras se espera a que se forme una partida, que a veces son varios minutos (lo mismo ponen alguna alternativa en Switch)… y al menos yo echo bastante de menos ver dibujos de Miiversianos por las paredes, ahora hay 2 ó 3 posters repetidos hasta la saciedad.
Splatoon 2 sigue siendo Splatoon y seguramente mejor, pero hay algunas cosillas que se echan de menos.
Cookie Consent
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies.
Contains information about the traffic source or campaign that directed user to the website. The cookie is set when the GA.js javascript is loaded and updated when data is sent to the Google Anaytics server
6 months after last activity
__utmv
Contains custom information set by the web developer via the _setCustomVar method in Google Analytics. This cookie is updated every time new data is sent to the Google Analytics server.
2 years after last activity
__utmx
Used to determine whether a user is included in an A / B or Multivariate test.
18 months
_ga
ID used to identify users
2 years
_gali
Used by Google Analytics to determine which links on a page are being clicked
30 seconds
_ga_
ID used to identify users
2 years
_gid
ID used to identify users for 24 hours after last activity
24 hours
_gat
Used to monitor number of Google Analytics server requests when using Google Tag Manager
1 minute
_gac_
Contains information related to marketing campaigns of the user. These are shared with Google AdWords / Google Ads when the Google Ads and Google Analytics accounts are linked together.
90 days
__utma
ID used to identify users and sessions
2 years after last activity
__utmt
Used to monitor number of Google Analytics server requests
10 minutes
__utmb
Used to distinguish new sessions and visits. This cookie is set when the GA.js javascript library is loaded and there is no existing __utmb cookie. The cookie is updated every time data is sent to the Google Analytics server.
30 minutes after last activity
__utmc
Used only with old Urchin versions of Google Analytics and not with GA.js. Was used to distinguish between new sessions and visits at the end of a session.
End of session (browser)
Marketing cookies are used to follow visitors to websites. The intention is to show ads that are relevant and engaging to the individual user.
X Pixel enables businesses to track user interactions and optimize ad performance on the X platform effectively.
This cookie is set by X to identify and track the website visitor. Registers if a users is signed in the X platform and collects information about ad preferences.
2 years
personalization_id
Unique value with which users can be identified by X. Collected information is used to be personalize X services, including X trends, stories, ads and suggestions.
2 years
external_referer
Our Website uses X buttons to allow our visitors to follow our promotional X feeds, and sometimes embed feeds on our Website.
2 years
A video-sharing platform for users to upload, view, and share videos across various genres and topics.
Registers a unique ID on mobile devices to enable tracking based on geographical GPS location.
1 day
VISITOR_INFO1_LIVE
Tries to estimate the users' bandwidth on pages with integrated YouTube videos. Also used for marketing
179 days
PREF
This cookie stores your preferences and other information, in particular preferred language, how many search results you wish to be shown on your page, and whether or not you wish to have Google’s SafeSearch filter turned on.
10 years from set/ update
YSC
Registers a unique ID to keep statistics of what videos from YouTube the user has seen.
Session
DEVICE_INFO
Used to detect if the visitor has accepted the marketing category in the cookie banner. This cookie is necessary for GDPR-compliance of the website.
179 days
LOGIN_INFO
This cookie is used to play YouTube videos embedded on the website.