{"id":1962,"date":"2012-01-28T13:43:34","date_gmt":"2012-01-28T13:43:34","guid":{"rendered":"https:\/\/neopancho.es\/?p=1962"},"modified":"2016-08-28T13:51:35","modified_gmt":"2016-08-28T13:51:35","slug":"sd-gundam-g-generation-3d-3ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neopancho.es\/?p=1962","title":{"rendered":"SD Gundam G Generation 3D (3DS)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-228 size-medium\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/sdggg3d-300x263.jpg\" alt=\"SD Gundam G Generation 3D\" width=\"300\" height=\"263\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/sdggg3d-300x263.jpg 300w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/sdggg3d-768x673.jpg 768w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/sdggg3d.jpg 769w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>A finales de diciembre de 2011 apareci\u00f3 el \u00faltimo t\u00edtulo de la famosa saga de estrategia basada en los Gundam, sin ser ninguna sorpresa, el aspecto gr\u00e1fico es calcado al SD Gundam G Generation World de Wii y PSP, que a su vez era calcado (pero un calco malo, pues los gr\u00e1ficos, siendo los mismos est\u00e1n m\u00e1s pixelados\u2026) al <a title=\"SD Gundam G Generation Wars\" href=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wordpress\/2012\/01\/27\/sd-gundam-g-generation-wars\/\" target=\"_blank\">SD Gundam G Generation Wars<\/a> (en mi opini\u00f3n, el mejorcito de los 3 \u00faltimos G Generation)\u2026 vamos que con los gr\u00e1ficos no se han matado a trabajar, han hecho unas cuantas unidades nuevas y han quitado unidades anteriores a destajo (m\u00e1s sobre esto despu\u00e9s) y con el audio pasa lo mismo, las voces recicladas del t\u00edtulo anterior, m\u00e1s los pocos personajes nuevos, menos los tropecientos que han quitado. Antes de meternos en los pormenores, si alguien cre\u00eda que este t\u00edtulo iba a estar en 3D por aquello de estar en 3DS (o porque lo dec\u00eda el anuncio), nada m\u00e1s lejos de la realidad\u2026 las 3D se usan para crear 3 planos diferenciados (similar a los 3D classics de Nintendo), el frontal con los datos de las unidades, el intermedio en el que las unidades se l\u00edan a tortazos y el profundo que corresponde al escenario (que est\u00e1 realizado poligonalmente), pero no veremos disparos que se escapan fuera de la pantalla ni que se pierden en las profundidades. Por ahora no pinta muy bien, pero no nos llevemos todav\u00eda las manos a la cabeza, ciertamente es m\u00e1s ligero en cuanto a contenido de unidades y personajes que los anteriores, pero es que estos, particularmente el World ten\u00edan para empezar y no terminar nunca de contar\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_230\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-230\" class=\"size-full wp-image-230\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/aina.jpg\" alt=\"Aina\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/aina.jpg 400w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/aina-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><p id=\"caption-attachment-230\" class=\"wp-caption-text\">Aina<\/p><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La novedad m\u00e1s importante en cuanto a incorporaci\u00f3n de series es la inclusi\u00f3n de las dos \u00faltimas, Gunpla Builders Begining G (una serie que se aleja de lo que tradicionalmente ofrece Gundam y va sobre maquetas\u2026) con un total de 3 unidades y la actualmente en emisi\u00f3n Gundam Age, que tiene un tono visual m\u00e1s infantil que de costumbre y el dise\u00f1o de personajes (de Level 5, los del Professor Layton o Dragon Quest VIII y IX) bien nos puede recordar a los Digimon. Por lo dem\u00e1s, se mantienen todas las series que han tenido versi\u00f3n animada, pero se eliminan las series m\u00e1s *ex\u00f3ticas*, es decir, las sacadas de novelas, mangas, videojuegos o los MSV (Movil Suit Variation). Dentro de las series que se mantienen, como norma general han recibido un buen recorte, tanto en unidades como en personajes respecto a lo visto en los t\u00edtulos anteriores, as\u00ed pues, salvo que me lleve alguna sorpresa (no tengo todas las unidades desbloqueadas) en G Gundam s\u00f3lo contamos con 4 unidades (Shining Gundam, God Gundam, Master Gundam y Devil Gundam) y en Gundam Seed: StarGazer s\u00f3lo est\u00e1 el propio StarGazer\u2026 incluso en Gundam Seed est\u00e1 Freedom, Justice y poco m\u00e1s. El tema de los personajes sigue una corriente similar, qued\u00e1ndose muchos por el camino y dentro de los que quedan, muchos se han quedado en un papel testimonial\u2026 as\u00ed pues, una de las gracias de estos juegos es poder poner a casi cualquier personaje pilotando cualquier cacharro (luego lo har\u00e1 mejor o peor), aqu\u00ed hacen la distinci\u00f3n entre pilotos (ya sean de robots o bases) y apoyo, y los que caen en este segundo grupo no pueden pilotar ni tienen ning\u00fan sampleado de voz. Adem\u00e1s, las unidades tienen un m\u00e1ximo de 4 ataques diferentes + 1 especial para las unidades l\u00edder (que suele ser el beam saber, por lo que es repetido de los 4 anteriores)\u2026 el grueso de las unidades tienen s\u00f3lo 3 ataques (los t\u00edpicos beam saber, beam riffle y vulcan) por lo que no se nota, pero otras unidades tienen m\u00e1s y simplemente han perdido esos ataques que s\u00ed estaban en los t\u00edtulos anteriores\u2026 por ejemplo, el Gundam Wing EW ha perdido el vulcan, pero en general, cualquier unidad de las principales que no sea morralla (Zacks, GM, Windam, Gin\u2026) ha perdido alg\u00fan ataque. En definitiva, en cuanto a contenido, hablamos de que han dado no uno ni dos pasos hacia atr\u00e1s, sino m\u00e1s bien cuatro o cinco. En un principio las tarjetas de 3DS pueden tener actualmente hasta 4 GB, pero lo normal es que sean de 1 o 2 GB; un UMD de PSP son 1,8 GB, por lo que el espacio no tendr\u00eda porqu\u00e9 haber sido un problema\u2026 pero tambi\u00e9n pueden haber rateado y elegir una tarjeta de 512MB o 256MB y quedarse tan panchos; no tengo ni idea de cuanto ocupa el juego, pero me da la sensaci\u00f3n de que han rateado bastante con la capacidad de la tarjeta\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_232\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-232\" class=\"size-full wp-image-232\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/shiki.jpg\" alt=\"HyakuShiki\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/shiki.jpg 400w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/shiki-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><p id=\"caption-attachment-232\" class=\"wp-caption-text\">HyakuShiki<\/p><\/div>\n<p>Olvid\u00e9monos de lo que quiz\u00e1 deber\u00eda haber tenido y veamos lo que tiene.<\/p>\n<p>El juego, la primera vez que lo pones, te muestra la intro y acto seguido te lleva de cabeza a la acci\u00f3n recreando lo que ser\u00eda el inicio de Gundam Age, con los UE atacando la colonia del protagonista y para aportar m\u00e1s salsa al asunto, aparecen los ELPS, que son unos extraterrestres que salen en la pel\u00edcula de Gundam OO\u2026 como no es suficiente, aparece uno de los personajes de Gunpla Builders (ahora mismo se me escapa el nombre, pero vamos, no hay mucha confusi\u00f3n, de los 3 que hay, el que va montado a caballo\u2026) que aunque a estas alturas todav\u00eda no lo sepamos, seguir las andanzas de este buen hombre ser\u00e1 lo m\u00e1s parecido a un hilo argumental que encontraremos en todo el juego; para redondear la acci\u00f3n, aparece un grupo de personajes originales que ya son como de la familia, porque salen m\u00e1s que Amuro en los juegos. Una vez terminada la fase, ya podemos ir a \u201cMi Colonia\u201d que no es m\u00e1s que la pantalla desde donde se gestionan las unidades, pilotos, organizar tus unidades, salvar partidas\u2026 vamos, que todo se hace desde aqu\u00ed. Una de las novedades es que habr\u00e1 una operadora que nos guiar\u00e1 y explicar\u00e1 todas las opciones y posibilidades\u2026 seg\u00fan avancemos en el juego iremos desbloqueando nuevas operadoras, que a efectos pr\u00e1cticos no cambia nada, pero en lo est\u00e9tico, cada una tiene su forma de hablar (hablar es un decir, porque est\u00e1 todo en texto) acorde a lo que hac\u00eda en su serie.<\/p>\n<div id=\"attachment_236\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-236\" class=\"size-full wp-image-236\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/Mei-Lin.jpg\" alt=\"Mei Lin\" width=\"400\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/Mei-Lin.jpg 400w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/Mei-Lin-240x300.jpg 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><p id=\"caption-attachment-236\" class=\"wp-caption-text\">Mei Lin como operadora de Mi Colonia<\/p><\/div>\n<p>La mec\u00e1nica del juego sigue fielmente los pasos de los juegos de estrategia por turnos como pueda ser Fire Emblem, Tears to Tiara o Queen\u2019s Gate. Existen minimamente 2 bandos, el tuyo con las unidades remarcadas en azul y las enemigas en rojo, de vez en cuando aparecer\u00e1n m\u00e1s bandos de colores diferentes, pero que yo recuerde siempre son enemigos, por lo que podr\u00edan haberlos puesto de rojo y nadie se habr\u00eda quejado. En fin, cada bando tiene una serie de unidades agrupadas en escuadrones, estos escuadrones pueden tener una unidad l\u00edder y adem\u00e1s suele haber alguna base a\u00e9rea (tu bando siempre tiene al menos una), como pueda ser la White Base o el Archangel, en la que puedes reparar las unidades o atacar directamente. El escenario est\u00e1 dividido en casillas \/ recuadros, cada unidad s\u00f3lo puede recorrer una serie de casillas (si bien esto se puede modificar mediante objetos) y estas casillas pueden verse modificadas (siempre para peor) seg\u00fan el medio, as\u00ed pues una unidad terrestre ver\u00e1 su movilidad seriamente restringida en zonas acu\u00e1ticas, adem\u00e1s hay que tener en cuenta el armamento de cada unidad y el alcance de estos, pues hay ataques que s\u00f3lo se pueden realizar estando pegado al enemigo y otros estando muy apartados, se puede dar el caso que puedas atacar a 1 cuadro de distancia y de 3 a 6 cuadros, por lo que a 2 cuadros tendr\u00e1 un <em>\u00e1ngulo muerto<\/em> en el que no podr\u00e1 atacar. Cada unidad tiene 3 barras, la de HP t\u00edpica que ir\u00e1 disminuyendo seg\u00fan nos ataquen, la de energ\u00eda que se ir\u00e1 gastando seg\u00fan ataquemos o realizando acciones especiales (por ejemplo al levantar algunos tipos de barrera) y una tercera barra de motivaci\u00f3n que se ir\u00e1 rellenando al tener \u00e9xito con nuestros ataques y se vaciar\u00e1 al recibir ataques y al realizar algunos ataques especiales, por ejemplo los funnel, esta barra influye notablemente sobre la habilidad de nuestro piloto y el da\u00f1o que realiza nuestra unidad y si est\u00e1 bastante rellena (seg\u00fan el piloto debe rellenarse m\u00e1s o menos), algunas unidades entran en s\u00faper modo, haci\u00e9ndose mucho m\u00e1s fuerte (por ejemplo las unidades de G Gundam).<\/p>\n<p>El objetivo de cada misi\u00f3n, m\u00e1s veces que no, suele ser destruir las unidades enemigas y para ello seguimos un riguroso turno, primero nosotros y luego los bandos enemigos hasta que nos vuelva a tocar, durante nuestro turno podremos mover todas nuestras unidades y atacar (si es que pueden) 1 sola vez; al realizar un ataque, si hay unidades aliadas del mismo escuadr\u00f3n, que no han utilizado su turno y tienen alcance, estas te ayudar\u00e1n en el ataque (si quieres), por lo que varias unidades pueden atacar a una sola unidad y si empleas la unidad l\u00edder, esta tambi\u00e9n puede solicitar apoyo de la base; tambi\u00e9n se da el caso con algunas unidades, que tienen ataques que pueden da\u00f1ar a varias unidades a la vez (2 \u00f3 3) o realizar un \u201cmap weapon\u201d, que son ataques que no se centran en objetivos sino m\u00e1s bien en \u00e1reas, t\u00fa disparas a tal sector y todas las unidades (aliadas incluidas) de ese sector son da\u00f1adas.<\/p>\n<div id=\"attachment_233\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-233\" class=\"size-full wp-image-233\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/diva.jpg\" alt=\"Diva\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/diva.jpg 400w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/diva-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><p id=\"caption-attachment-233\" class=\"wp-caption-text\">Diva<\/p><\/div>\n<p>Normalmente, cuando mueves una unidad, ya ha gastado su turno y no puede volver a moverse, pero hay una excepci\u00f3n (las bases no tienen excepciones), si en su turno logras destruir una unidad enemiga (puedes emplear apoyo de otras unidades aliadas, pero no valen los map weapon), tendr\u00e1s un movimiento extra, si vuelves a destruir otra unidad, otro turno m\u00e1s, si bien, esto no es indefinido, <em>s\u00f3lo<\/em> puedes tener 3 \u00f3 4 movimientos extra por unidad\u2026 esto mismo se le aplica a las unidades enemigas, si una logra destruir una de tus unidades, volver\u00e1 a moverse. Una novedad para este t\u00edtulo consiste en el \u201cremate\u201d, una habilidad que s\u00f3lo tienen las unidades l\u00edder (cualquier movil suit puede ser l\u00edder, eso lo eliges t\u00fa, si bien s\u00f3lo puede haber un l\u00edder por escuadr\u00f3n) y que consiste precisamente en eso, en rematar a una unidad; si atacas a una unidad enemiga y esta queda bastante da\u00f1ada, pero no destruida y si toda esa acci\u00f3n transcurre dentro del radio de influencia de la unidad l\u00edder, esta podr\u00e1 atacar a la unida enemiga con un ataque especial (normalmente es el beam saber, pero hay algunas unidades que usan ataques m\u00e1s ex\u00f3ticos) y destruirla. Adem\u00e1s, este t\u00edtulo adopta el sistema de habilidades especiales que aparece en los Super Robot Wars, en la que cada piloto tiene una serie de habilidades especiales (un m\u00e1ximo de 4) que se van desbloqueando seg\u00fan adquieren nivel los pilotos y que gastan una serie de puntos llamados SP, estas habilidades pueden lograr que causemos el doble de da\u00f1o en un ataque, conseguir el doble de experiencia o dinero, aumentar nuestras posibilidades de evasi\u00f3n y acierto en un 30% durante un turno completo, y otras lindezas por el estilo. Para terminar esta parte sobre la mec\u00e1nica de juego, las unidades (salvo las bases), al igual que los personajes, van adquiriendo experiencia y subiendo de nivel, al subir de nivel nos dan una serie de puntos que podemos emplear en subir los atributos como poder de ataque, HP, EN o resistencia y adem\u00e1s podemos equiparlos con hasta 3 objetos extra, que nos permitir\u00e1n recargar cierto porcentaje de HP o EN, crear escudos, mejorar la movilidad, incorporar un copiloto (este copiloto s\u00f3lo influye en aportar sus habilidades especiales, todo lo que afecta directamente a la unidad depende exclusivamente del piloto principal, si bien tambi\u00e9n gana experiencia y sube de nivel).<\/p>\n<div id=\"attachment_227\" style=\"width: 221px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-227\" class=\"wp-image-227 size-medium\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/age-1-211x300.jpg\" alt=\"Gundam Age\" width=\"211\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/age-1-211x300.jpg 211w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/age-1.jpg 344w\" sizes=\"auto, (max-width: 211px) 100vw, 211px\" \/><p id=\"caption-attachment-227\" class=\"wp-caption-text\">Gundam Age<\/p><\/div>\n<p>Conseguir nuevos personajes y unidades suele depender del vil metal, hay una tienda tanto para personajes como para unidades. De base, hay bastantes personajes, pero se ir\u00e1n sumando m\u00e1s a la tienda seg\u00fan te los vayas encontrando a lo largo del juego o te los dan seg\u00fan vas consiguiendo ciertos porcentajes\u00a0 de \u201d Mi Colonia\u201d, que se va completando adquiriendo cr\u00e9ditos (el dinero del juego) los cuales se consiguen al destruir unidades enemigas, completando fases y realizando ciertos logros (similar a los de XBox360 o a los trofeos de PS3). Para conseguir unidades nuevas hay dos m\u00e9todos b\u00e1sicos y otros dos un poquito m\u00e1s raros, pero propios de 3DS; el primero se basa en la evoluci\u00f3n de las unidades que ya tenga y es que seg\u00fan adquieran nivel tus unidades podr\u00e1s cambiarlas por otras, as\u00ed pues, un GM eventualmente se puede convertir en Gundam, este Gundam en un Alex, etc.. El segundo m\u00e9todo consiste en robar unidades, si destruyes a una unidad l\u00edder enemiga, sus compa\u00f1eros se rendir\u00e1n y te quedar\u00e1s con las unidades, estas unidades puedes qued\u00e1rtelas, venderlas por dinero o analizarlas (lo que cuesta una burrada) para poder a\u00f1adirlas a la tienda, en cualquier caso, estas unidades pueden ser igualmente evolucionadas y seguir ampliando el repertorio. Los dos m\u00e9todos restantes se basan en la c\u00e1mara, por un lado mediante tarjetas de realidad aumentada, que a parte de permitirnos ver a la unidad en cuesti\u00f3n en 3D nos da esa misma unidad para el juego (si bien estas unidades no pueden evolucionar)\u2026 y por el otro lado tenemos c\u00f3digos QR, en este caso lo que hacen es que a\u00f1aden unidades a nuestra tienda para que podamos comprarlos, adem\u00e1s hay c\u00f3digos QR de objetos para mejorar las unidades, en este caso, directamente te dan los objetos, no hay que comprarlos (tampoco hay tienda de objetos).<\/p>\n<div id=\"attachment_229\" style=\"width: 142px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-229\" class=\"size-full wp-image-229\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/Gundam-OO-quanta.gif\" alt=\"Gundam OO Quanta\" width=\"132\" height=\"132\" \/><p id=\"caption-attachment-229\" class=\"wp-caption-text\">Gundam OO Quanta<\/p><\/div>\n<p>Gr\u00e1ficamente nos encontramos algo similar al tema del sonido; los gr\u00e1ficos han sido reciclados totalmente del juego anterior (bueno, hay un par de modificaciones por ah\u00ed en medio) salvo las unidades nuevas sacadas de la pel\u00edcula de Gundam OO y las dos \u00faltimas series de Gundam\u2026 que no creo que lleguen a 30 en total; en total debe haber algo m\u00e1s de 200 unidades, lo cual no es ninguna tonter\u00eda\u2026 el problema viene si conoces los antecedentes de este juego, como es mi caso, y te das cuenta que el t\u00edtulo anterior pod\u00eda haber alrededor de 3 veces esa cantidad. Los gr\u00e1ficos, por m\u00e1s reciclados que est\u00e9n, s\u00f3lo se pueden clasificar de espectaculares, con las unidades muy bien animadas y de un tama\u00f1o bastante adecuado\u2026 la pena es que como coment\u00e9 al principio, algunos ataques se han quedado en el limbo sideral. Me repito, en general, lo que hay est\u00e1 muy bien\u2026 pero podr\u00eda haber mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p>En resumen, mir\u00e1ndolo aisladamente, es un t\u00edtulo bastante entretenido, muy duradero (alrededor de 40 horas) y bastante recomendable\u2026 pero si nos da por compararlo con los \u00faltimos t\u00edtulos de la saga, veremos que sale bastante mal parado en cuanto a contenido, si bien la estructura de los niveles es bastante m\u00e1s \u00e1gil. Tiene adem\u00e1s el peque\u00f1o inconveniente de que carga muy a menudo\u2026 y no tengo muy claro el motivo, mueve tus unidades por el mapeado, atacas a una unidad enemiga, empieza a sonar la melod\u00eda que toca y sale la secuencia de las unidades (que pueden ser 5 \u00f3 6 diferentes) atac\u00e1ndose\u2026 todo eso sin un atisbo de carga, pero una vez concluida la acci\u00f3n, para volver al mapa (el mismo de antes de que se liasen a tortas las unidades), se pone a cargar\u2026 no son cargas muy largas, pero se hace pesadito\u2026 y lo dicho, no tengo muy claro qu\u00e9 es lo que est\u00e1 cargando.<\/p>\n<div id=\"attachment_234\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-234\" class=\"size-full wp-image-234\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/full.jpg\" alt=\"Puru\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/full.jpg 400w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/full-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><p id=\"caption-attachment-234\" class=\"wp-caption-text\">Puru<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A finales de diciembre de 2011 apareci\u00f3 el \u00faltimo t\u00edtulo de la famosa saga de estrategia basada en los Gundam, sin ser ninguna sorpresa, el aspecto gr\u00e1fico es calcado al SD Gundam G Generation World de Wii y PSP, que &hellip; <a href=\"https:\/\/neopancho.es\/?p=1962\">Sigue leyendo <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[17,3],"tags":[],"class_list":["post-1962","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-3ds","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1962","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1962"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1962\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1963,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1962\/revisions\/1963"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1962"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1962"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1962"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}