{"id":1978,"date":"2012-02-16T00:19:13","date_gmt":"2012-02-16T00:19:13","guid":{"rendered":"https:\/\/neopancho.es\/?p=1978"},"modified":"2016-08-29T00:28:40","modified_gmt":"2016-08-29T00:28:40","slug":"mobile-suit-gundam-ms-sensen-0079","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neopancho.es\/?p=1978","title":{"rendered":"Mobile Suit Gundam MS Sensen 0079"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundam0079_p.jpg\" alt=\"Gundam: MS sensen 0079\" width=\"200\" height=\"275\" \/><\/p>\n<p>El segundo t\u00edtulo basado en la saga Gundam para Wii. Abandona la est\u00e9tica SD del anterior t\u00edtulo y nos mete de lleno en un shooter en primera persona como pueda ser Red Steel o hasta cierto punto Metroid Prime 3, salvando las diferencias.<br \/>\nSe sit\u00faa en el periodo de la guerra de 1 a\u00f1o, es decir, el periodo de la primera serie de Gundam\u2026 para alegrar un poco el cotarro se le suman \u201cThe 08th MS Team\u201d, \u201cWar in the pocket\u201d y como nota ex\u00f3tica, \u201cMobile Suit Gundam Side Story The Blue Destiny\u201d, serie que apareci\u00f3 originalmente como una trilog\u00eda de videojuegos para Sega Saturn, posteriormente ser\u00eda adaptado a manga, y desde entonces ha aparecido en algunos G Generation.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_17.jpg\" alt=\"Alan, Hoa, Lil y Denis\" width=\"640\" height=\"480\" \/> \u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_06.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>Aunque podremos revivir las andanzas de Amuro, Chris(tina), Char o Norris en el modo \u201cAce Pilot\u201d, el modo historia, el eje principal del t\u00edtulo, est\u00e1 protagonizado por personajes originales tanto del lado de la Federaci\u00f3n como de los Zeon. Aunque se sit\u00fae en la guerra de 1 a\u00f1o, habr\u00eda que matizar que de esa parte s\u00f3lo participaremos en las batallas que se dan en la tierra (vamos que no hay batallas espaciales) con la \u00fanica excepci\u00f3n, quiz\u00e1s, te\u00f3rica de la colonia Side-6 en la que se desarrolla \u201cPocket in the war\u201d\u2026 en la \u00a0que simplemente han reciclado un escenario, vamos que todo se desarrolla en la tierra. Este hecho tiene su importancia pues nos marca la tendencia que tendr\u00e1 la historia seg\u00fan el bando que elijamos.<!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_02.jpg\" alt=\"GM-Blue-Destiny\" width=\"640\" height=\"480\" \/> \u00a0 \u00a0 <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_20.jpg\" alt=\"Efreet\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>Si decidimos elegir a Alan y su grupo, viviremos el resurgir de la E.F.F. (Earth Federation Force) y como poco a poco expulsan a las tropas de los Zeon de la tierra. Por su parte si nos cogemos a Leo y sus compa\u00f1eros del Principado de Zeon, nos tocar\u00e1 vivir la otra mitad de la moneda, es decir, como nos tendremos que ir retirando de las zonas. Como personajes comunes sin demasiada relevancia en la historia nos tocar\u00e1 revivir algunos episodios importantes como el ataque de Char a Jaburo, ayudar a Norris a proteger la nave Zeon Kergurin de la federaci\u00f3n, proteger al NT-1 Alex hasta que lo logren mandar al espacio desde una base en el \u00c1rtico, encontrar y recuperar la unidad experimental Apsalus y a su piloto Aina antes de que lo haga la federaci\u00f3n\u2026 entre otros, sin contar las aventuritas propias.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_16.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/> \u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_18.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente habr\u00eda que decir que las unidades est\u00e1n bastante bien dise\u00f1adas\u2026 aunque algunas animaciones (particularmente la de andar) quedan un poco raras. Los escenarios son otro tema aparte, por un lado porque son bastante escasos (la mayor\u00eda son lo suficientemente gen\u00e9ricos para poder usarse en diferentes situaciones), despu\u00e9s, un escenario podr\u00e1 ser enorme, pero como norma general s\u00f3lo se nos permitir\u00e1 movernos por un \u00e1rea muy limitada\u2026 para ayudar en este tema, no s\u00e9 c\u00f3mo se las han arreglado, pero da igual que est\u00e9s en mitad del desierto, la ciudad o un bosque, la sensaci\u00f3n de desolaci\u00f3n es la misma\u2026 por otro lado, lo poco o mucho que te encuentres en un escenario, es bastante probable que se pueda destruir.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_03.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/> \u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_01.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>Un a priori inconveniente del que nos encontraremos nada m\u00e1s empezar a jugar es la niebla, que parece que, como en los t\u00edtulos de N64, est\u00e1 por todas partes\u2026 la realidad es que el campo de visi\u00f3n es bastante amplio y no tendremos problemas en localizar unidades y abatirlas desde la quinta pu\u00f1eta, quiz\u00e1 esa desolaci\u00f3n en los escenarios que he comentado antes es lo que da la sensaci\u00f3n de que la niebla\u00a0sea peor de lo que realmente es\u2026 por otro lado, a la hora de la verdad, cuando est\u00e1s en mitad de la batalla verse se ve poco, esto es debido a que entre que las explosiones te ciegan y los impactos te borronean la visi\u00f3n pues la verdad es que la niebla es lo de menos ^_^U. Para ayudar en este tema, todos los elementos (enemigos, aliados, armamento, etc..) aparecen se\u00f1alados en pantalla por unos cuadrados, por lo que a\u00fan en las peores circunstancias de visi\u00f3n, siempre puedes hacerte una idea de lo que tienes delante.gracias a los cuadrados. Casi lo m\u00e1s curioso ser\u00edan los efectos clim\u00e1ticos, un mismo escenario puede estar a diferentes horas del d\u00eda\u2026 pero tambi\u00e9n puede estar lloviendo o con niebla, y aqu\u00ed no se complican la vida con cosas raras como la niebla volum\u00e9trica\u2026 sino que te colocan una imagen 2D con efecto de transparencia con el motivo que sea (lluvia o niebla) por delante de la escena de juego para que no se vea nada\u2026 como quiz\u00e1 no quede muy claro, a efectos pr\u00e1cticos, es como si para poner un escenario nocturno en vez de currarse la iluminaci\u00f3n, las texturas, etc., te dicen que te pongas gafas de sol para que lo veas\u00a0m\u00e1s oscuro; no es la t\u00e9cnica m\u00e1s refinada del mundo, pero cumple su objetivo. Como podr\u00e9is deducir, el apartado gr\u00e1fico no es demasiado estelar (en cualquier caso hay cosas mucho peores para Wii)\u2026 pero es funcional y a\u00fan con alguna ralentizaci\u00f3n, cumple su objetivo de no entrometerse en la experiencia de juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_09.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/> \u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_13.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>A estas alturas, con los juegos en formato DVD, y quitando que te parezca que le pegue m\u00e1s o menos, que un t\u00edtulo tenga mal sonido es para coger a los programadores y ahorcarlos\u2026 este no es el caso; algunas melod\u00edas cl\u00e1sicas de Gundam, otras originales y alguna reciclada del primer Gundam de GameCube\u2026 todo bastante correcto; los efectos de sonido t\u00edpicos de la saga y bastantes di\u00e1logos. Sin queja por mi parte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_10.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/> \u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_04.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>Vamos con el control; al principio mencion\u00e9 Red Steel y Metroid Prime 3, siendo el primero ejemplo de lo que no se debe hacer y el segundo de lo que se debe hacer\u2026 pues bien, este Gundam est\u00e1 bastante m\u00e1s cerca del Metroid. Y es que si bien, los gr\u00e1ficos no eran ninguna maravilla, el control es su factor redentor. Necesitaremos adem\u00e1s del wiimote, el nunchako. Como de costumbre, el nunchako se utiliza para el desplazamiento, mientras que los botones C y Z de utilizan para fijar objetivos y la propulsi\u00f3n; en el frente del wiimote, emplearemos el bot\u00f3n B para disparar, el bot\u00f3n A para sacar el beam saber (o el arma de ataque cuerpo a cuerpo que le corresponda a la unidad), la cruceta nos lleva al modo francotirador, el bot\u00f3n \u2013 cambiar\u00e1 de arma, el + es la pausa, con el 1 cambiaremos la formaci\u00f3n de nuestros compa\u00f1eros y\u00a0creo que y est\u00e1. Utilizaremos el puntero del wiimote para apuntar, al igual que en otros t\u00edtulos del g\u00e9nero seg\u00fan\u00a0alejemos el puntero del centro de la pantalla nuestra unidad comenzar\u00e1 a girar, quiz\u00e1 en este caso sea algo m\u00e1s lento girando, pero lo cierto es que es lo que le pega al juego\u2026 tambi\u00e9n influye mucho la unidad, pues un Gelgoog o el Gundam original ser\u00e1n sensiblemente m\u00e1s r\u00e1pidos en todos los sentidos que un Zack I. Un aspecto curioso y que le ayuda a separarse un poco de otros t\u00edtulos de mec\u00e1nica similar es que los disparos son algo m\u00e1s lentos de a lo que se est\u00e1 acostumbrado (no lo que tarda en hacerse el disparo, sino lo que \u00e9ste tarda en realizar el trayecto), por lo que, sobre todo cuando pasamos a modo francotirador y disparamos a unidades bastante lejanas, hay que tener en cuenta no donde est\u00e1 la unidad, sino donde estar\u00e1 cuando llegue el disparo y casi m\u00e1s que eso si el arma es cuesti\u00f3n llega hasta ah\u00ed, pues si bien los beam riffle llegan bastante lejos, el alcance de las ametralladoras es bastante m\u00e1s limitado. La facilidad para apuntar nos permite destrozar partes concretas de las unidades enemigas (brazos, cabeza, etc.).. pero lo cierto es que hasta que no te haces con alg\u00fan arma poderosa (las que traen de base las primeras unidades no dan para muchas alegr\u00edas) ya sea compr\u00e1ndola o de las que sueltan los enemigos, tu mejor amigo ser\u00e1 el beam saber. Como ya mencion\u00e9 al principio del p\u00e1rrafo, mientras mantengamos el bot\u00f3n A pulsado, usaremos el beam saber, en este modo el control es m\u00e1s sencillo si cabe, daremos sablazos horizontales y verticales con el wiimote y nuestra unidad los imitar\u00e1 (con algo de retraso), si pulsamos adem\u00e1s el bot\u00f3n B nos protegeremos con el beam saber (algunas unidades tienen escudo, pero su uso no es controlable, sino que nos proteger\u00e1 de impactos potentes, por ejemplo, en lugar de perder un brazo, se pierde el escudo).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_19.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/> \u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wii\/gundam0079\/gundamsensen_07.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>Aqu\u00ed en lugar de ir como Amuro de h\u00e9roe solitario, formaremos parte de un escuadr\u00f3n de 4 miembros (tres de ataque y uno de apoyo t\u00e1ctico) salvo por alg\u00fan que otro nivel suelto que hay por ah\u00ed en el que iremos s\u00f3lo. Sin ser la m\u00e1quina particularmente inteligente, lo cierto es que tus compa\u00f1eros ayudan bastante y te quitar\u00e1n bastantes problemas de encima; lo mismo ni los llegas a ver en todo el nivel (seg\u00fan la formaci\u00f3n que les des, pueden estar siempre detr\u00e1s tuya), pero no tienes que preocuparte porque estar\u00e1n repartiendo le\u00f1a.<\/p>\n<p>Los videojuegos de Gundams, tradicionalmente, han tenido una calidad muy variopinta\u2026 por suerte, Bandai-Namco ha creado un t\u00edtulo muy entretenido, aunque t\u00e9cnicamente sea bastante regularcete\u2026<\/p>\n<div style=\"width: 620px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-1978-1\" width=\"620\" height=\"349\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/multimedia\/Gundamsensen_exam.mp4?_=1\" \/><a href=\"http:\/\/www.neopancho.net\/multimedia\/Gundamsensen_exam.mp4\">http:\/\/www.neopancho.net\/multimedia\/Gundamsensen_exam.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<div style=\"width: 620px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-1978-2\" width=\"620\" height=\"349\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/multimedia\/Gundamsensen_fed.mp4?_=2\" \/><a href=\"http:\/\/www.neopancho.net\/multimedia\/Gundamsensen_fed.mp4\">http:\/\/www.neopancho.net\/multimedia\/Gundamsensen_fed.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<div style=\"width: 620px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-1978-3\" width=\"620\" height=\"349\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/multimedia\/Gundamsensen_Zeon.mp4?_=3\" \/><a href=\"http:\/\/www.neopancho.net\/multimedia\/Gundamsensen_Zeon.mp4\">http:\/\/www.neopancho.net\/multimedia\/Gundamsensen_Zeon.mp4<\/a><\/video><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El segundo t\u00edtulo basado en la saga Gundam para Wii. 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