{"id":2075,"date":"2013-09-10T11:03:34","date_gmt":"2013-09-10T11:03:34","guid":{"rendered":"https:\/\/neopancho.es\/?p=2075"},"modified":"2016-08-30T11:06:28","modified_gmt":"2016-08-30T11:06:28","slug":"mugen-no-frontier-super-robot-wars-original-generation-saga-ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neopancho.es\/?p=2075","title":{"rendered":"Mugen no Frontier: Super Robot Wars Original Generation Saga (DS)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mugen_p.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p>La famosa saga de estrategia de Banpresto, Super Robot Wars, se toma un descansito del g\u00e9nero para adentrarse en el mundo de los RPG. Para tal experimento, Banpresto ha dejado el trabajo en manos de Monolithsoft grupo de programaci\u00f3n que actualmente forma parte de Nintendo y que anteriormente estaba con Namco. De sus expertas manos han salido t\u00edtulos como Xenosaga (PS2, NDS), Baten Kaitos (Game Cube), Namco x Capcom (PS2) o el futuro Days of Crysis para Wii&#8230;<\/p>\n<p>Sin adentrarnos todav\u00eda en el t\u00edtulo, los Super Robot Wars (SRW) cl\u00e1sicos se dividen en dos vertientes, los de toda la vida en los que aparecen unidades como Mazinger Z, Combatler V o Gundam aparte de algunas unidades creadas para la ocasi\u00f3n&#8230; y los Original Generation, en los que no aparece ninguna serie de anime ajena (hay un par de series de anime de Original Generation) y los protagonistas se reparten entre unidades originales aparecidas en otros SRW \u00abnormales\u00bb y los a\u00f1adidos para la ocasi\u00f3n. El t\u00edtulo de DS que nos ocupa pertenece a los Original Generation&#8230; si bien, realmente tampoco es que tengan mucho que ver, algunos robocetes nos sonar\u00e1n de otros t\u00edtulos&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mugen_robotp.jpg\" alt=\"Algunos de los robots que aparecen\" width=\"700\" height=\"350\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#8230; pero a decir verdad, por muy SRW que sea este Mugen no Frontier, los robots pintan poco, de hecho los que salen son clasificados como Personal Troopers (hasta aqu\u00ed bien), funcionan sin pilotos y no miden m\u00e1s de 4 metros. Eventualmente te explican a que se debe ese cambio, pero tampoco es demasiado relevante. El peso de la historia recae en los personajes, por un lado tenemos al protagonista, un caza-recompensas llamado Hanken Browning, su compa\u00f1era, una androide llamada Ashen de la misma clase que Lamia una de las protagonistas del SRW A de GBA o su remake para PSP, SRW A Portable; poquito despu\u00e9s se nos unir\u00e1n las dos princesas, Sakuya y Suzuka&#8230; y eventualmente se nos unir\u00e1n 3 caras conocidas de Monolithsoft, por un lado los protagonistas de Namco x Capcom, Shaomu y Reiji&#8230; y por el otro a KOS-MOS de Xenosaga en su 4\u00aa versi\u00f3n.<\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/Spell_Blade.gif\" alt=\"Spell Blade, KOS-MOS\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/Suzuka.gif\" alt=\"Suzuka\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/Hilbert_effect.gif\" alt=\"Hilbert Effect, KOS-MOS\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mnf_09.JPG\" alt=\"Shaomu\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>La mec\u00e1nica del t\u00edtulo es como la de los RPG cl\u00e1sicos, nos movemos por el mapeado, tendremos enfrentamientos aleatorios, visitaremos ciudades, iremos a mazmorras, nos enfrentaremos a los jefes&#8230; y si vencemos, vuelta a empezar, iremos a otra ciudad, etc. El grueso del juego se dedica a la parte de las batallas, as\u00ed por ejemplo, las ciudades se limitan a un men\u00fa (\u00abIr a la posada\u00bb, \u00abIr a la tienda\u00bb, \u00abSalvar\u00bb, \u00abIr a la casa de&#8230;\u00bb, etc.) y el mapeado por el que nos movemos tiene poco que envidiarle al Dragon Quest 1 de Famicom,al ser poco complejos y con personajes liliputienses mientras se mueven por los escenarios. En algunos t\u00edtulos el mapeado est\u00e1 dividido en continentes, pa\u00edses o islas&#8230; en este caso se dividen en diferentes dimensiones que se interlazan mediante Cross-Gates (ya aparecidas en la saga Alpha), por lo que hay bastante diversidad en los escenarios.<\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mnf_11.JPG\" alt=\"Sakuya\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mnf_08.JPG\" alt=\"Shaomu y Suzuka\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mnf_10.JPG\" alt=\"Sakuya\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mnf04.JPG\" alt=\"Movi\u00e9ndonos por el mapa...\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Por suerte, la parte negativa en t\u00e9rminos gr\u00e1ficos comienza y se acaba con el mapeado. Para las conversaciones aparecen ilustraciones de muy buena realizaci\u00f3n que nos muestran el estado an\u00edmico de los personajes, pero la guinda del pastel est\u00e1 en los sprites empleados para los combates que abandonan el look Super Deformed t\u00edpico de los SRW para emplear sprites bastante m\u00e1s estilizados (aunque no lleguen a proporciones reales) y que est\u00e1n muy pero que muy bien animados especialmente en los protagonistas y en los jefes enemigos&#8230; los enemigos del mont\u00f3n tienen bastante menos variedad de ataques, pero al menos lo que tienen est\u00e1n bien animados. Para resaltar m\u00e1s la acci\u00f3n, algunos ataques especiales har\u00e1n que aparezcan \u00abcut-in\u00bb, secuencias con el personaje en primer plano bien grandote prepar\u00e1ndose para realizar el ataque&#8230; de estos no hay muchos (un par por protagonista y uno o dos por cada jefe) pero son muy vistosos.<\/p>\n<p>La parte sonora tambi\u00e9n es bastante destacable, como suele ser habitual en DS las melod\u00edas son midis, con un par de sampleados por ah\u00ed en medio en algunos casos, pero casi \u00a0todas son muy pegadizas, cuenta adem\u00e1s con el factor nostalgia al disponer de remixes de melod\u00edas de otros t\u00edtulos (SRW, Namco x Capcom, Xenosaga) que si est\u00e1n bien hechas como es el caso, son de agradecer. En cualquier caso las melod\u00edas originales no tienen nada que envidiarles. En temas de efectos de sonido no hay nada particularmente destacable ni para bien ni para mal. Lo que si es destacable es la ingente cantidad de sampleados de voz que posee y de una calidad muy buena&#8230; el tema es, que como con el tema de los gr\u00e1ficos, lo bueno est\u00e1 en los combates&#8230; mientras te paseas por el mapeado o la trama de la historia avanza, ver\u00e1s l\u00edneas y l\u00edneas de texto sin ninguna voz (bueno, en las tiendas, los vendedores s\u00ed hablan)&#8230; pero cuando pasan al combate (que son muy frecuentes), b\u00e1sicamente no callan. En los combates hay 3 segmentos, el primero en el que los personajes hablar\u00e1n entre ellos antes de iniciar el combate (hay 7 personajes, pero en \u00abactivo\u00bb s\u00f3lo pueden estar 4&#8230; y de esos 4 dos cualquiera se pondr\u00e1n a hablar)&#8230; luego pasamos al combate donde como es de suponer los protagonistas tienen un gran variedad de expresiones para los ataques&#8230; y los enemigos (tanto jefes como del mont\u00f3n)\u00a0 3\/4 de lo mismo&#8230; una vez terminado el combate, de nuevo, dos personajes al azar volver\u00e1n a hablar. Esas conversaciones normalmente suelen ser m\u00e1s de broma que de otra cosa sin mayor trascendencia, pero se agradecen.<\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mnf02.JPG\" alt=\"Una ciudad...\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mnf06.JPG\" alt=\"KOS-MOS, Hanken, Reiji, Shaomu\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mnf03.JPG\" alt=\"Pantalla inferior\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/DS\/Mugen\/mnf07.JPG\" alt=\"Pantalla inferior en plena batalla\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>La mec\u00e1nica del juego no se complica demasiado y los aspectos notables vuelven a centrarse en los combates; cuando estemos en el mapa, nos moveremos a patita salvo por un par de casos en los que iremos en alg\u00fan tipo de veh\u00edculo&#8230; pero en cualquier caso el grueso del juego lo haremos andando. Para evitar que podamos recorrer el escenario completo desde el primer momento Monolithsoft emplea 3 t\u00e9cnicas&#8230; por un lado que las Cross-Gates que ya mencion\u00e9 se vuelven inestables y no se pueden utilizar; por otro que unos cristales que aparecen en algunos lugares\u00a0nos impiden pasar libremente hasta que no conseguimos cierta mejora para poder romperlos&#8230; algo as\u00ed como cuando en los Zeldas estas viendo pe\u00f1ascos que no te dejan pasar y paredes agrietadas por todas partes, pero que hasta que no consigues el objeto necesario (bomba, guante de poder, megamazo&#8230;) no puedes pasar a la otra orilla del r\u00edo&#8230; pero en este caso bastante m\u00e1s simple; y por \u00faltimo tenemos a los enemigos que como suele pasar en los RPG, si estamos donde no debemos estar&#8230; los enemigos nos aniquilar\u00e1n sin remedio. De hecho, a\u00fan cuando estemos donde s\u00ed debemos estar, el que nos eliminen es lo m\u00e1s normal del mundo (los enemigos quitan mucha energ\u00eda) por lo que es algo m\u00e1s que recomendable salvar cada vez que se pueda.<\/p>\n<p>Los combates son una mezcla entre Namco x Capcom y Xenosaga&#8230; lo cual debe decir muy poco para el com\u00fan de los mortales ^_^U; Contamos con 4 barras, las dos t\u00edpicas de energ\u00eda y magia&#8230; la tercera para realizar ataques (COM) y una cuarta com\u00fan para los 4 personajes que se rellena seg\u00fan atacamos o recibimos con la que podremos realizar un s\u00faper ataque. Sigamos, al nivel m\u00e1s simple, las batallas se realizan con un s\u00f3lo bot\u00f3n&#8230; s\u00ed, el de atacar&#8230; cada vez que lo pulsemos, nuestro personaje empezar\u00e1 a realizar una cadena\u00a0de golpes (un combo) y la barra de COM disminuir\u00e1 en una serie de puntos&#8230;\u00a0podremos repetir esta misma operaci\u00f3n hasta que que la barra COM se agote, momento en que pasa el turno a otro personaje o enemigo, la gracia est\u00e1 en saber en que momento hay que darle al bot\u00f3n&#8230; ver\u00e9is, una vez que le demos al bot\u00f3n de atacar y suponiendo que el enemigo no se defienda ni te anule el turno, veremos que nada m\u00e1s empieza nuestro personaje a dar tortazos el enemigo deja de tocar el suelo (lo mantienen en el aire \u00a0a base de tortazos) y la idea es que siga as\u00ed, que mientras nos dure la barra de COM, el enemigo no toque el suelo&#8230; ya que cada vez que tocan el suelo es probable que se defiendan (esto implica que durante una serie de ataques el da\u00f1o que recibe es m\u00ednimo hasta que le rompemos la defensa y vuelva a despegarse del suelo&#8230; pero en eso se nos puede ir la barra de COM) o te anulen el turno por completo&#8230; de ah\u00ed sacamos que no es buena idea que el enemigo toque el suelo, por eso el sistema de juego te da dos opciones m\u00e1s aparte de simplemente atacar, podemos pedir que nos asista alg\u00fan personaje (los 3 que no est\u00e1n en nuestro grupo de 4 m\u00e1s los robots) el cual saldr\u00e1, atacar\u00e1 y se retirar\u00e1 y\/o podemos hacer que si el siguiente turno es para uno de los nuestros, este salga inmediatamente y contin\u00fae el combo&#8230; por ejemplo, podemos estar atacando con Sakuya y hacer que en medio de uno de sus ataques salga KOS-MOS y contin\u00fae el trabajo (Sakuya se retira en ese momento) sin que el enemigo toque suelo. Si bien no siempre nos interesar\u00e1 realizar esta operaci\u00f3n, pues si hacemos esto el personaje que entra s\u00f3lo podr\u00e1 atacar&#8230; mientras que si dejamos terminar nuestro turno por completo sin adelantar el siguiente tendremos una serie de opciones m\u00e1s all\u00e1 de atacar, como realizar \u00a0alguna magia (subir defensas, recuperar energ\u00eda, aturdir al enemigo), alg\u00fan ataque especial o utilizar objetos&#8230; en cualquier caso todas estas operaciones tambi\u00e9n gastan puntos COM.<\/p>\n<p>Como he mencionado, los ataques se limitan a pulsar un bot\u00f3n&#8230; sin embargo hay bastantes ataques por personaje; en Namco x Capcom el ataque variaba en funci\u00f3n de la direcci\u00f3n de la cruceta que pulsases&#8230; aqu\u00ed la cruceta pinta poco, en realidad lo que hacemos es editar una lista en la que ponemos los ataques que queremos que haga y en el orden en el que los har\u00e1n&#8230; as\u00ed la primera vez que le demos al bot\u00f3n har\u00e1, por ejemplo, pu\u00f1etazo, la segunda rodillazo, la tercera patada en salto&#8230; esto tiene m\u00e1s estrategia de la que parece ya que iremos viendo que unos ataques\u00a0son m\u00e1s \u00fatiles que otros en seg\u00fan que aspectos (quitan m\u00e1s, elevan m\u00e1s al enemigo, son m\u00e1s f\u00e1ciles de combinar, rellenan la barra del s\u00faper ataque m\u00e1s r\u00e1pido&#8230;), tambi\u00e9n cada ataque consume diferentes cantidades de puntos COM&#8230; y en fin, cada combate se empieza con los puntos COM al m\u00e1ximo, pero por cada turno s\u00f3lo se recupera una cantidad&#8230; as\u00ed que m\u00e1s a menudo que no habr\u00e1n golpes de nuestra lista que no posamos realizar por falta de puntos COM, por lo que hay que ver que nos interesa m\u00e1s; tener varios ataques d\u00e9biles al principio&#8230; poner los fuertes&#8230; mezclarlos&#8230;<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos generales, sin ser una de las grandes maravillas de los RPG, los expertos de Monolithsoft han creado un t\u00edtulo muy entretenido, que<br \/>\nentra bien por los ojos (quitando el mapeado) y por los o\u00eddos. La \u00fanica posible gran pega que se me pasa por la cabeza que podr\u00eda molestarle a alguien (no es mi caso) es que el t\u00edtulo de SRW puede llevar a esperar lo que no es&#8230; pues no se parece a ning\u00fan otro t\u00edtulo de la saga.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La famosa saga de estrategia de Banpresto, Super Robot Wars, se toma un descansito del g\u00e9nero para adentrarse en el mundo de los RPG. 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