{"id":2113,"date":"2014-02-10T22:41:34","date_gmt":"2014-02-10T22:41:34","guid":{"rendered":"https:\/\/neopancho.es\/?p=2113"},"modified":"2016-08-31T23:11:32","modified_gmt":"2016-08-31T23:11:32","slug":"monter-hunter-4-nos-vamos-de-caza-2a-parte-3ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neopancho.es\/?p=2113","title":{"rendered":"Monter Hunter 4, \u00a1nos vamos de caza! -2\u00aa parte- (3DS)"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_1470\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1470\" class=\"size-medium wp-image-1470\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/MH4_goa-magara-300x163.png\" alt=\"Goa Magara, monstruo insignia de MH4\" width=\"300\" height=\"163\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/MH4_goa-magara-300x163.png 300w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/MH4_goa-magara-768x417.png 768w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/MH4_goa-magara-1024x556.png 1024w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/MH4_goa-magara.png 1228w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-1470\" class=\"wp-caption-text\">Goa Magara, monstruo insignia de MH4<\/p><\/div>\n<p>Ya nos hemos concienciado, nos vamos de caza, pero antes tenemos que preparar un par de cosas por la cuenta que nos trae&#8230; si ya somos cazadores de tomo y lomo seguramente nos entretengamos en escoger la mejor armadura y el arma m\u00e1s eficaz para nuestra aventura, si estamos empezando nos conformaremos con llevar lo mejor que tengamos aunque no sea precisamente ideal; luego tendremos que llevarnos muchos objetos, montones de ellos, particularmente si en la misi\u00f3n hemos de enfrentarnos a alg\u00fan gran monstruo&#8230; necesitaremos pociones y mega-pociones para recuperar la energ\u00eda, carne o alguna bebida energ\u00e9tica para reponer las fuerzas, necesitar\u00e1s algo para afilar tu arma, un pico para extraer minerales, una red para atrapar bichos, ant\u00eddotos&#8230; y muchas m\u00e1s cosas que todo buen cazador debe llevar encima en todo momento&#8230; ya parece que casi estamos, podr\u00edamos ir al gremio local y aceptar una misi\u00f3n en concreto o simplemente ir a darnos una vuelta por los alrededores (no hay tiempo l\u00edmite, nos pueden matar las veces que sea&#8230; sin presiones) para ver si conseguimos alguna cosilla, pero ser\u00eda una insensatez, antes de ir a cualquier misi\u00f3n hay que pasarse por el restaurante y comer, la raz\u00f3n es que esto nos proporciona una serie de ventajas; elegimos dos ingredientes de entre un buen mont\u00f3n y despu\u00e9s decidimos como queremos que lo guisen, seg\u00fan estas combinaciones tendremos una serie de ventajas, como mejorar la defensa, afilar las armas m\u00e1s r\u00e1pido o que los monstruos tengan menos energ\u00eda&#8230; parece una tonter\u00eda y aunque estrictamente hablando no es necesario, cualquier cazador que se precie nunca va a una batalla con el est\u00f3mago vac\u00edo, hazme caso, come algo antes de salir.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nYa hemos comido y llevamos todo aquello que creemos que nos har\u00e1 falta, iniciamos la misi\u00f3n que nos ha encomendado el gremio; aunque lo b\u00e1sico se mantiene independientemente del rango de la misi\u00f3n, si el rango es bajo dispondremos del mapa de la zona en todo momento y apareceremos en el campamento base, all\u00ed se puede descansar en todo momento para reponer nuestra vitalidad y encontremos dos cofres: uno azul en el que el gremio nos suministrar\u00e1 algunos objetos para ayudarnos y otro rojo que se emplea en las misiones de recolecci\u00f3n (minerales, hiervas, setas&#8230;); si ya estamos avezados y la misi\u00f3n requiere cierto nivel, entonces iniciaremos la misi\u00f3n en cualquier punto aleatorio del mapa, incluyendo delante de las narices de alg\u00fan monstruo y careceremos de mapa (en el campamento base podemos conseguir uno)&#8230;<\/p>\n<div id=\"attachment_1475\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1475\" class=\"size-medium wp-image-1475\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Monster-Hunter-4_map-300x225.jpg\" alt=\"Mapa, dividido en diferentes zonas, como isletas.\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Monster-Hunter-4_map-300x225.jpg 300w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Monster-Hunter-4_map.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-1475\" class=\"wp-caption-text\">Mapa, dividido en diferentes zonas, como isletas.<\/p><\/div>\n<p>&#8230; esto nos lleva a hablar de los distintos territorios de caza, como en casi todo buen juego, tienes territorios normales, de fuego o de hielo en estas \u00faltimas ser\u00e1 necesario emplear bebidas para contrarrestar los efectos negativos del fr\u00edo y del calor, lamentablemente carece de zonas submarinas como en Monster Hunter Tri (Ultimate); estos territorios no consisten en una amplia extensi\u00f3n abierta, sino que en Monster Hunter se dividen en zonas bien diferenciados que en el mapa se representan de forma similar a islas, cuando llegas a la salida de una zona la consola se pone a cargar (es muy r\u00e1pido cargando, 2 \u00f3 3 segundos) y vas a la siguiente&#8230; estas zonas pueden ser enormes o muy peque\u00f1itas, hay de todo, la diferencia clave en Monster Hunter 4 respecto a los anteriores es que hay mucha m\u00e1s verticalidad, es decir, antes las zonas eran pr\u00e1cticamente llanas, ahora hay muchos mont\u00edculos, cambios de pendiente, varios niveles de altura en los que luchar&#8230; incluso en algunos casos, los monstruos pueden destruir y deformar parcialmente esa zona. Quiz\u00e1s se debiese originalmente a limitaciones de memoria o est\u00e1 hecho as\u00ed a prop\u00f3sito, pero este es uno de los puntos claves, los monstruos se mueven de una zona a otra, esto parece una perogrullada pero tiene su importancia, hay veces que ves que el monstruo se va por una de las salidas y no tiene m\u00e1s problema, lo sigues y ya est\u00e1, pero el que m\u00e1s y el que menos,\u00a0 si no vuela se desplaza bajo tierra o emplea atajos propios&#8230; y esos casos toca ponerse a buscar al bichejo por todo el mapeado, si somos 3 \u00f3 4, pues cada uno tira para un lado y relativamente pronto se le encuentra, si estamos solitos y no nos sabemos el h\u00e1bitat y costumbres del bichejo, podemos estar un buen rato dando vueltas, para evitar esto hay objetos y habilidades especiales de cazador que nos permiten saber donde est\u00e1n los monstruos.<\/p>\n<p>Ya coment\u00e9 que exist\u00edan bastante tipos de armas, pero b\u00e1sicamente tenemos 2 tipos de golpes, los que cortan y pueden cercenar los rabos de monstruos pero son incapaces de romper ciertas partes (zonas duras como cuernos) y los que impactan que son capaces de destrozar corazas pero no pueden cortar; unas armas son puramente de un tipo (o cortan o destrozan), pero un buen pu\u00f1ado de armas constan de ambos tipos de golpes&#8230; adem\u00e1s algunas armas, adem\u00e1s de producir da\u00f1os permiten otras habilidades particularmente \u00fatil como la flauta que mediante sus sonidos refuerza a los cazadores o el bast\u00f3n de insectos, que permite saltar (ahora vamos a ello), atacar a corta distancia (bast\u00f3n) y a larga distancia (insecto)&#8230; por supuesto yo sigo usando mis fieles espadas dobles (que por alg\u00fan motivo llamo gemelas). En Monster Hunter 4 hay nuevas armas y las antiguas han sido modificadas con nuevos golpes y combos, pero el mayor cambio que presenta Monster Hunter 4 son los saltos&#8230; salvo para los usuarios de bast\u00f3n de insecto, no es posible saltar normalmente, sino que necesitamos que haya un desnivel y la pregunta evidente para cazadores de otras entregas, \u00bfpara qu\u00e9 queremos saltar?, para atacar por supuesto.<\/p>\n<div id=\"attachment_1471\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1471\" class=\"size-medium wp-image-1471\" src=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/monster-hunter-4-al-lomo-300x180.jpg\" alt=\"Subidos al lomo de un Gran Jaggi\" width=\"300\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/monster-hunter-4-al-lomo-300x180.jpg 300w, https:\/\/neopancho.es\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/monster-hunter-4-al-lomo.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-1471\" class=\"wp-caption-text\">Subidos al lomo de un Gran Jaggi<\/p><\/div>\n<p>En Monster Hunter 4 hay una nueva mec\u00e1nica que consiste en subirse al lomo del monstruo y liarte a machetazos, es una especie de tira y afloja en el que tienes que agarrarte al monstruo cuando este se pone farruco y aprovechar cuando est\u00e1 m\u00e1s calmado para atacarle&#8230; una especie de QTE; lo m\u00e1s importante de esta acci\u00f3n es que es independiente de la coraza del monstruo, as\u00ed pues se puede (y se da) el caso de que con nuestro rango no tengamos ning\u00fan arma capaz de da\u00f1ar a un monstruo salvo que le destrocemos la coraza, en este caso la \u00fanica opci\u00f3n que tenemos es subirnos al lomo de la bestia y eventualmente lograremos romperle parte de la coraza para poder da\u00f1arlo normalmente&#8230; y para subirnos a su lomo s\u00f3lo hay una forma, atacarle en medio de un salto, esto produce un golpe particularmente poderoso que a veces, nos permite subirnos a su lomo, pero aunque no lo consigamos, hace bastante da\u00f1o. Ahora bien, las zonas suelen constar de varios desniveles (o peque\u00f1as rampas) que permiten esta mec\u00e1nica, buena parte del tiempo nos la pasaremos trepando de un lado para otro&#8230; pero los monstruos tambi\u00e9n se han actualizado y nos perseguir\u00e1n incesantemente trepando, saltando o recolg\u00e1ndose de un lado para otro. En general, la experiencia de MH4 es m\u00e1s din\u00e1mica que la de MH3.<\/p>\n<p>Monter Hunter 4, al igual que Monster Hunter 3 consta de dos partes m\u00e1s o menos diferenciadas, un modo historia en el que nuestro cazador se unir\u00e1 a una caravana ambulante y con la ayuda de hasta 2 Felynes (gatos a dos patas que tambi\u00e9n son cazadores) iremos completando misiones y avanzando en la historia y el modo multijugador en el que jugaremos ya sea de forma local o por internet hasta 4 cazadores, en cualquier caso, la mayor diferencia entre el modo historia y el modo multijugador (en el que podremos jugar solos perfectamente) es que los monstruos del modo historia son igual de cafres, pero<\/p>\n<p>tienen bastante menos vitalidad, esto es as\u00ed m\u00e1s que nada para que nos d\u00e9 tiempo a matarlo pues no son pocas las veces que he terminado una misi\u00f3n en solitario a los 48\u00a0 \u00f3 49 minutos o ni me ha dado tiempo a terminar (tiempo l\u00edmite de 50 minutos); los Felyne son tremendamente \u00fatiles, no quitan mucha energ\u00eda pero tienen ciertas habilidades especiales (darte vitalidad, encontrar a los monstruos, tender trampas) y m\u00e1s que nada distraen a los monstruos para que no los tengamos siempre encima, pero est\u00e1 claro que es mejor contar con otro cazador; aqu\u00ed el punto clave es que cuantos m\u00e1s seamos antes se acaba ya sea porque vencemos o porque perdemos (los cazadores pueden ser derrotados 2 veces, a la tercera misi\u00f3n fallida), as\u00ed pues en el tiempo en el que solitos cazamos o atrapamos un monstruo, en grupo podemos cazar 3 \u00f3 4&#8230; y un juego en el que hay que cazar 20 monstruos para poder hacerte el peto de una armadura ^_^U., pues la velocidad en completar misiones es bastante importante. Las recompensas que nos dan los monstruos dependen de unos cuantos factores, para empezar podemos matarlos o atraparlos (suele salir m\u00e1s a cuenta atraparlos) y luego otros aspectos como romperles cuernos, colas, etc. tambi\u00e9n influir\u00e1n positivamente., as\u00ed pues, c\u00f3mo cacemos a los monstruos tambi\u00e9n es muy importante, algunas parte s\u00f3lo se pueden conseguir si le causas alg\u00fan da\u00f1o en concreto a los monstruos.<\/p>\n<p>El juego online pega muy fuerte en gran parte del mundo, pero Jap\u00f3n no es muy dado a ello&#8230; y si quer\u00edamos jugar online con alg\u00fan MH de PSP o 3DS necesitamos hacer algo de brujer\u00eda y meter una PS3 o una Wii U de por medio, vamos que est\u00e1n pensados para el multijugador local. MH3U para Wii U permite el juego online y tras unas cu\u00e1ntas actualizaciones, chat de voz y escrito. MH4 es un paso hacia delante respecto al anterior t\u00edtulo de 3DS pero un paso atr\u00e1s enorme respecto a Wii U; por un lado, permite el juego online, este est\u00e1 totalmente integrado con el juego normal y para pasar del modo historia al online o multijugador s\u00f3lo hay que pulsar la pantalla t\u00e1ctil un par de veces, luego elegimos si queremos jugar con cualquiera o con amigos y el tipo de misiones en las que queremos participar (el rango, alg\u00fan monstruo en concreto, desaf\u00edos, etc.), ahora cuando el creador de la sala abandona la partida, no se cierra la sala, los dem\u00e1s jugadores siguen y otro jugador cualquier pasa a ser el nuevo anfitri\u00f3n de la sala, lo cual es un paso adelante en mi opini\u00f3n, pero provoca que una sala que se cre\u00f3 con una finalidad en concreto (Rango 6) se transforme en algo muy distinto (Rango 2)&#8230; a la hora de buscar sala, es bastante confuso debido a esto. En cualquier caso, el aspecto m\u00e1s negativo es que las comunicaciones son muy limitadas, no s\u00e9 si por alg\u00fan motivo en concreto o simplemente a Capcom no le di\u00f3 la gana (MH3U para Wii U tiene chat de voz, pero para MH Frontier G han pasado totalmente del tema), el caso es que mientras estamos en el gremio decidiendo que misi\u00f3n tomar, se pueden enviar mensajes escritos, pero una vez iniciamos una misi\u00f3n, todo se limita a frases predefinidas (las que vienen por defecto se pueden cambiar) del estilo de \u00abgracias\u00bb, \u00abbuen trabajo\u00bb&#8230; quiz\u00e1s para MH4U mejoren este aspecto. En cuanto a la calidad del juego online&#8230; en la <a title=\"Monster Hunter 4, puesta en situaci\u00f3n -1\u00aa parte- (3DS)\" href=\"https:\/\/neopancho.es\/2014\/01\/26\/monster-hunter-4-puesta-en-situacion-1a-parte-3ds\/\" target=\"_blank\">primera parte<\/a> ya coment\u00e9 que los ataques siguen cierta din\u00e1mica peculiar en la que se puede dar el caso de que desde que le das al bot\u00f3n hasta que termina el ataque podemos hablar de un par de segundos o tres, esto sin lugar a dudas ayuda a camuflar el lag&#8230; pero como norma general, jugando desde Espa\u00f1a con Jap\u00f3n, funciona perfectamente. Alguna que otra vez se me ha cortado la conexi\u00f3n (el juego contin\u00faa normalmente, pero desaparecen los otros jugadores) y alguna vez se ha notado lag (por ejemplo parece que los otros cazadores se teletransportan de vez en cuando), pero como ya he dicho, normalmente, funciona perfectamente.<\/p>\n<p>Conclusiones finales en la <del>escueta<\/del> <a title=\"Monster Hunter 4, detallitos -3\u00aa parte-\" href=\"https:\/\/neopancho.es\/2014\/02\/14\/monster-hunter-4-detallitos-3a-parte\/\">tercera parte<\/a> de este an\u00e1lisis ;).<\/p>\n<p><a title=\"Monster Hunter 4, puesta en situaci\u00f3n -1\u00aa parte- (3DS)\" href=\"https:\/\/neopancho.es\/2014\/01\/26\/monster-hunter-4-puesta-en-situacion-1a-parte-3ds\/\">1\u00aa Parte: Puesta en situaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Monster Hunter 4, detallitos -3\u00aa parte-\" href=\"https:\/\/neopancho.es\/2014\/02\/14\/monster-hunter-4-detallitos-3a-parte\/\">3\u00aa Parte: Detallitos<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya nos hemos concienciado, nos vamos de caza, pero antes tenemos que preparar un par de cosas por la cuenta que nos trae&#8230; si ya somos cazadores de tomo y lomo seguramente nos entretengamos en escoger la mejor armadura y &hellip; <a href=\"https:\/\/neopancho.es\/?p=2113\">Sigue leyendo <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[17,3,40],"tags":[],"class_list":["post-2113","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-3ds","category-nintendo","category-opinion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2113","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2113"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2113\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2117,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2113\/revisions\/2117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2113"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2113"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/neopancho.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2113"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}