{"id":2321,"date":"2016-07-31T23:36:10","date_gmt":"2016-07-31T23:36:10","guid":{"rendered":"https:\/\/neopancho.es\/?p=2321"},"modified":"2016-10-03T23:38:05","modified_gmt":"2016-10-03T23:38:05","slug":"sd-gundam-gashapon-wars-wiigc-vistazo-por-encima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neopancho.es\/?p=2321","title":{"rendered":"SD Gundam Gashapon Wars (Wii\/GC), vistazo por encima"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/sdgundam_gashapon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-3014\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/sdgundam_gashapon-320x455.jpg\" alt=\"sdgundam_gashapon\" width=\"320\" height=\"455\" \/><\/a><\/p>\n<p>En la \u00faltima temporada de GameCube Bandai lanzar\u00eda un excelente t\u00edtulo que lamentablemente pasar\u00eda con m\u00e1s pena que gloria, SD Gundam Gashapon Wars. Con el \u00e9xito de Wii muchas compa\u00f1\u00edas mirar\u00edan su cat\u00e1logo de GameCube para ver qu\u00e9 pod\u00edan reciclar y volver a sacar sin gastar un c\u00e9ntimo&#8230; y as\u00ed, una vez m\u00e1s, SD Gundam Gashapon Wars obtuvo una nueva oportunidad con id\u00e9ntico o peor resultado ^_^u&#8230;<br \/>\nEn SD Gundam se re\u00fanen algo m\u00e1s de 130 unidades principalmente de la series cl\u00e1sicas de Gundam (Z, ZZ, Char&#8217;s Counter Attack, A War in the Pocket&#8230;) y Gundam Seed+Destiny y otras originales o que no se suelen ver mucho (como Knight Gundam y Musha Gundam), todos con est\u00e9tica Super deformed (SD, bajitos y cabezones). Si en la saga Smash Bross los personajes son peluches (N64) o figuras, aqu\u00ed los robocetes son gashapones\/ figuras de m\u00e1quinas de bolas y la verdad es que quedan muy bien aunque los escenarios sean un poco pobres y el motor a duras penas tire cuando hay mucho ajetreo en pantalla.<\/p>\n<div id=\"attachment_3013\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/vlcsnap-2016-07-31-18h08m56s238.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3013\" class=\"size-medium wp-image-3013\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/vlcsnap-2016-07-31-18h08m56s238-320x185.png\" alt=\"Murrue vs Bright\" width=\"320\" height=\"185\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3013\" class=\"wp-caption-text\">Es bien sabido que Murrue Ramius friega el suelo con Bright Noa como capitanes (o lo que sea&#8230;)<\/p><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En el apartado sonoro tenemos algunas remezclas de temas cl\u00e1sicos y otros temas originales que le pegan bastante al juego, los efectos t\u00edpicos de sonido que escuchamos en las series de anime. Lamentablemente aunque aparecen bastantes personajes de las distintas series\u00a0 y hay algunas conversaciones, no hay ninguna digitalizaci\u00f3n de voz (signo inequ\u00edvoco de cuando se ratea con el presupuesto de un juego con licencias de anime como este).<\/p>\n<div id=\"attachment_3012\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/vlcsnap-2016-07-31-18h07m03s736.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3012\" class=\"size-medium wp-image-3012\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/vlcsnap-2016-07-31-18h07m03s736-320x185.png\" alt=\"Vista isom\u00e9trica\" width=\"320\" height=\"185\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3012\" class=\"wp-caption-text\">Vista isom\u00e9trica<\/p><\/div>\n<p>Vamos a lo que es el juego. De inicio tendremos algunas unidades (Zacks, GMs y lindezas de esas) y tendremos que ir consiguiendo m\u00e1s para aumentar nuestro ejercito. Algunas unidades se sacan consiguiendo ciertos objetivos, pero la mayor\u00eda es al estilo m\u00e1quina de gashapones&#8230; conseguiremos las bolas y luego ya la unidad del interior depende de la suerte. Aunque usa casi todos los botones, el control es bien sencillito y funciona bien, un bot\u00f3n para saltar, un bot\u00f3n para disparar (ataque a distancia), un bot\u00f3n para golpear (ataque cuerpo a cuerpo), un bot\u00f3n para acciones especiales (normalmente alg\u00fan ataque especial, o que la unidad se transforme), un bot\u00f3n para protegerte, otro para impulsarte (lanzarte hacia el frente causando da\u00f1o), otro para fijar un objetivo y creo que ya est\u00e1&#8230; bueno, si dejamos pulsado alguno de los botones de ataque, la unidad empezar\u00e1 a cargar y podr\u00e1 realizar un ataque m\u00e1s potente de ese mismo tipo (a distancia, cuerpo a cuerpo o impulso). En alg\u00fan momento puntual nos pondr\u00e1n con la vista en tercera persona cl\u00e1sica a la espalda de la unidad, pero casi siempre el punto de vista es estilo isom\u00e9trico, lo que nos permite ver m\u00e1s campo de batalla y unidades.<\/p>\n<div id=\"attachment_3011\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/vlcsnap-2016-07-31-18h03m30s956.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3011\" class=\"size-medium wp-image-3011\" src=\"http:\/\/www.neopancho.net\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/vlcsnap-2016-07-31-18h03m30s956-320x185.png\" alt=\"&quot;Vista a la espalda&quot;\" width=\"320\" height=\"185\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3011\" class=\"wp-caption-text\">En muy raras ocasiones se emplea una vista en tercera persona a la espalda del personaje<\/p><\/div>\n<p>Hay bastantes modos de juegos, tanto de un jugador como multijugador, pero se puede hacer una divisi\u00f3n clara entre 3 tipos de juego.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Batalla<\/strong>. es lo que cabe esperar, tenemos robocetes, \u00a1pues tendr\u00e1n que destruirse entre ellos!; unas veces elegiremos las unidades, otras nos las dar\u00e1n ya preseleccionadas o se aplicar\u00e1n ciertas condiciones especiales, pero lo importante es que al final debemos ser los \u00fanicos que quedemos en pie.<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Jugando a SD Gundam Gahapon Wars (Wii), Fighting of 100\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wXoTSldXX5c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mazmorra aleatoria<\/strong>, esta es la mayor novedad frente al juego de GameCube (que por lo dem\u00e1s, salvo por el modo pantalla panor\u00e1mica son poco menos que id\u00e9nticos) y que parece bastante inspirado en SD Gundam Scad Hammers de Wii (otro t\u00edtulo la mar de curioso). Elegiremos cualquier unidad y la idea es ir superando diferentes mazmorras generadas al azar, por el camino nuestra unidad ir\u00e1 subiendo de nivel e iremos consiguiendo m\u00e1s gashapones para nuestra colecci\u00f3n. Est\u00e1 bien, pero le pasa como a todos los juegos con niveles creados al azar, les falta algo&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Jugando a SD Gundam Gahapon Wars (Wii), modo Random Dungeon\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6iby2yfTvjM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Capsule Wars<\/strong>, quiz\u00e1 el modo principal del juego. En este modo debemos enfrentar a nuestras unidades (capitaneadas por Murrue Ramius, capitana del Archangel) contra los ej\u00e9rcitos de otros populares personajes (Kira, Char, Haman Karn&#8230;) y lo haremos en una curiosa mezcla de Fire Emblem\/Super Robot Wars con Virtual On. En el mapeado (todos son de una \u00fanica pantalla de grande) habr\u00e1 dos ciudades (\u00abGashapolis\u00bb) una azul (nuestra) y otra roja (enemigo) y debemos derrotar al bando contrario, para esto hay varias formas: destruir todas las unidades rivales, tomar cierto % del mapeado y principalmente tomar la Gashapolis rival, todo dentro del tiempo establecido (normalmente 10 d\u00edas\/turnos). Las unidades que saldr\u00e1n en nuestro bando depender\u00e1n de las que tengamos y de nuestro nivel; seg\u00fan juguemos en este modo iremos obteniendo experiencia y subiendo de nivel, esto lo que nos permite es desplegar m\u00e1s unidades o que estas sean m\u00e1s poderosas; la forma en la que esto funciona es que seg\u00fan nuestro nivel s\u00f3lo podemos desplegar un m\u00e1ximo de puntos en pantalla y cada unidad requiere una serie de puntos para poder desplegarla, es decir, podemos obstar (especialmente al principio) por desplegar muchas unidades d\u00e9biles (tanques, avioncitos, zacks&#8230;) o pocas fuertes (o cualquier configuraci\u00f3n entre media)&#8230; y eventualmente, muchas unidades poderosas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Jugando a SD Gundam Gahapon Wars (Wii), modo Capsule Wars (1)\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mhg_WhXynN4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>El mapeado estar\u00e1 dividido en casillas, el grueso ser\u00e1n casillas normales (tierra, espacio, mar&#8230;) que se le dar\u00e1n mejor a unas unidades que a otras y por ah\u00ed diseminadas habr\u00e1 varias f\u00e1bricas. Empezaremos con s\u00f3lo dos o tres unidades del total que hayamos seleccionado (y nos podamos permitir con nuestros medios), seg\u00fan avanzan los d\u00edas se desplegar\u00e1 una unidad adicional por cada d\u00eda (tanto las que salen de inicio como las que salen posteriormente son totalmente aleatorias dentro de las que hayamos seleccionado), pero no hay porqu\u00e9 esperar tanto, si ocupamos una f\u00e1brica se desplegar\u00e1 otra unidad nuestra (o del enemigo), por lo que en los primeros turnos se suele dar una carrera entre los\u00a0 dos bandos para intentar tomar las f\u00e1bricas m\u00e1s cercanas. Seg\u00fan movemos las unidades en nuestro turno iremos transformando el terreno por el que pasamos de nuestro color, si coincidimos en una casilla con otra unidad rival se iniciar\u00e1 una batalla, la batalla puede ser 1 contra 1, pero si hay unidades adyacentes del mismo bando estas unidades se unir\u00e1n a la batalla, as\u00ed pues puedes atacar a una unidad que cre\u00edas solitaria y encontrarte con la sorpresa de que te vas a enfrentar a 3 a la vez (nadie dice que el camino para ser un New Type es sencillo ^_^u&#8230;), todo aderezado con objetos que pueden poner patas arriba el resultado de la batalla.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Jugando a SD Gundam Gahapon Wars (Wii), modo Capsule Wars (2)\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MuSF7HPRAg8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En GC me result\u00f3 toda una sorpresa, sin duda de mis juegos favoritos del sistema y en Wii volvi\u00f3 a repetir. Discretito a nivel t\u00e9cnico, pero la mar de divertido y simp\u00e1tico (a ver si hacen otro&#8230;)<\/p>\n<div id=\"balloon_parent_div_ab\" class=\"kisb\" style=\"visibility: hidden; position: absolute; left: 552px; top: 36px;\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la \u00faltima temporada de GameCube Bandai lanzar\u00eda un excelente t\u00edtulo que lamentablemente pasar\u00eda con m\u00e1s pena que gloria, SD Gundam Gashapon Wars. 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