El Rincón de NeoPancho

SD Gundam G Generation 3D (3DS)

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SD Gundam G Generation 3D

A finales de diciembre de 2011 apareció el último título de la famosa saga de estrategia basada en los Gundam, sin ser ninguna sorpresa, el aspecto gráfico es calcado al SD Gundam G Generation World de Wii y PSP, que a su vez era calcado (pero un calco malo, pues los gráficos, siendo los mismos están más pixelados…) al SD Gundam G Generation Wars (en mi opinión, el mejorcito de los 3 últimos G Generation)… vamos que con los gráficos no se han matado a trabajar, han hecho unas cuantas unidades nuevas y han quitado unidades anteriores a destajo (más sobre esto después) y con el audio pasa lo mismo, las voces recicladas del título anterior, más los pocos personajes nuevos, menos los tropecientos que han quitado. Antes de meternos en los pormenores, si alguien creía que este título iba a estar en 3D por aquello de estar en 3DS (o porque lo decía el anuncio), nada más lejos de la realidad… las 3D se usan para crear 3 planos diferenciados (similar a los 3D classics de Nintendo), el frontal con los datos de las unidades, el intermedio en el que las unidades se lían a tortazos y el profundo que corresponde al escenario (que está realizado poligonalmente), pero no veremos disparos que se escapan fuera de la pantalla ni que se pierden en las profundidades. Por ahora no pinta muy bien, pero no nos llevemos todavía las manos a la cabeza, ciertamente es más ligero en cuanto a contenido de unidades y personajes que los anteriores, pero es que estos, particularmente el World tenían para empezar y no terminar nunca de contar…

Aina

Aina

La novedad más importante en cuanto a incorporación de series es la inclusión de las dos últimas, Gunpla Builders Begining G (una serie que se aleja de lo que tradicionalmente ofrece Gundam y va sobre maquetas…) con un total de 3 unidades y la actualmente en emisión Gundam Age, que tiene un tono visual más infantil que de costumbre y el diseño de personajes (de Level 5, los del Professor Layton o Dragon Quest VIII y IX) bien nos puede recordar a los Digimon. Por lo demás, se mantienen todas las series que han tenido versión animada, pero se eliminan las series más *exóticas*, es decir, las sacadas de novelas, mangas, videojuegos o los MSV (Movil Suit Variation). Dentro de las series que se mantienen, como norma general han recibido un buen recorte, tanto en unidades como en personajes respecto a lo visto en los títulos anteriores, así pues, salvo que me lleve alguna sorpresa (no tengo todas las unidades desbloqueadas) en G Gundam sólo contamos con 4 unidades (Shining Gundam, God Gundam, Master Gundam y Devil Gundam) y en Gundam Seed: StarGazer sólo está el propio StarGazer… incluso en Gundam Seed está Freedom, Justice y poco más. El tema de los personajes sigue una corriente similar, quedándose muchos por el camino y dentro de los que quedan, muchos se han quedado en un papel testimonial… así pues, una de las gracias de estos juegos es poder poner a casi cualquier personaje pilotando cualquier cacharro (luego lo hará mejor o peor), aquí hacen la distinción entre pilotos (ya sean de robots o bases) y apoyo, y los que caen en este segundo grupo no pueden pilotar ni tienen ningún sampleado de voz. Además, las unidades tienen un máximo de 4 ataques diferentes + 1 especial para las unidades líder (que suele ser el beam saber, por lo que es repetido de los 4 anteriores)… el grueso de las unidades tienen sólo 3 ataques (los típicos beam saber, beam riffle y vulcan) por lo que no se nota, pero otras unidades tienen más y simplemente han perdido esos ataques que sí estaban en los títulos anteriores… por ejemplo, el Gundam Wing EW ha perdido el vulcan, pero en general, cualquier unidad de las principales que no sea morralla (Zacks, GM, Windam, Gin…) ha perdido algún ataque. En definitiva, en cuanto a contenido, hablamos de que han dado no uno ni dos pasos hacia atrás, sino más bien cuatro o cinco. En un principio las tarjetas de 3DS pueden tener actualmente hasta 4 GB, pero lo normal es que sean de 1 o 2 GB; un UMD de PSP son 1,8 GB, por lo que el espacio no tendría porqué haber sido un problema… pero también pueden haber rateado y elegir una tarjeta de 512MB o 256MB y quedarse tan panchos; no tengo ni idea de cuanto ocupa el juego, pero me da la sensación de que han rateado bastante con la capacidad de la tarjeta…

HyakuShiki

HyakuShiki

Olvidémonos de lo que quizá debería haber tenido y veamos lo que tiene.

El juego, la primera vez que lo pones, te muestra la intro y acto seguido te lleva de cabeza a la acción recreando lo que sería el inicio de Gundam Age, con los UE atacando la colonia del protagonista y para aportar más salsa al asunto, aparecen los ELPS, que son unos extraterrestres que salen en la película de Gundam OO… como no es suficiente, aparece uno de los personajes de Gunpla Builders (ahora mismo se me escapa el nombre, pero vamos, no hay mucha confusión, de los 3 que hay, el que va montado a caballo…) que aunque a estas alturas todavía no lo sepamos, seguir las andanzas de este buen hombre será lo más parecido a un hilo argumental que encontraremos en todo el juego; para redondear la acción, aparece un grupo de personajes originales que ya son como de la familia, porque salen más que Amuro en los juegos. Una vez terminada la fase, ya podemos ir a “Mi Colonia” que no es más que la pantalla desde donde se gestionan las unidades, pilotos, organizar tus unidades, salvar partidas… vamos, que todo se hace desde aquí. Una de las novedades es que habrá una operadora que nos guiará y explicará todas las opciones y posibilidades… según avancemos en el juego iremos desbloqueando nuevas operadoras, que a efectos prácticos no cambia nada, pero en lo estético, cada una tiene su forma de hablar (hablar es un decir, porque está todo en texto) acorde a lo que hacía en su serie.

Mei Lin

Mei Lin como operadora de Mi Colonia

La mecánica del juego sigue fielmente los pasos de los juegos de estrategia por turnos como pueda ser Fire Emblem, Tears to Tiara o Queen’s Gate. Existen minimamente 2 bandos, el tuyo con las unidades remarcadas en azul y las enemigas en rojo, de vez en cuando aparecerán más bandos de colores diferentes, pero que yo recuerde siempre son enemigos, por lo que podrían haberlos puesto de rojo y nadie se habría quejado. En fin, cada bando tiene una serie de unidades agrupadas en escuadrones, estos escuadrones pueden tener una unidad líder y además suele haber alguna base aérea (tu bando siempre tiene al menos una), como pueda ser la White Base o el Archangel, en la que puedes reparar las unidades o atacar directamente. El escenario está dividido en casillas / recuadros, cada unidad sólo puede recorrer una serie de casillas (si bien esto se puede modificar mediante objetos) y estas casillas pueden verse modificadas (siempre para peor) según el medio, así pues una unidad terrestre verá su movilidad seriamente restringida en zonas acuáticas, además hay que tener en cuenta el armamento de cada unidad y el alcance de estos, pues hay ataques que sólo se pueden realizar estando pegado al enemigo y otros estando muy apartados, se puede dar el caso que puedas atacar a 1 cuadro de distancia y de 3 a 6 cuadros, por lo que a 2 cuadros tendrá un ángulo muerto en el que no podrá atacar. Cada unidad tiene 3 barras, la de HP típica que irá disminuyendo según nos ataquen, la de energía que se irá gastando según ataquemos o realizando acciones especiales (por ejemplo al levantar algunos tipos de barrera) y una tercera barra de motivación que se irá rellenando al tener éxito con nuestros ataques y se vaciará al recibir ataques y al realizar algunos ataques especiales, por ejemplo los funnel, esta barra influye notablemente sobre la habilidad de nuestro piloto y el daño que realiza nuestra unidad y si está bastante rellena (según el piloto debe rellenarse más o menos), algunas unidades entran en súper modo, haciéndose mucho más fuerte (por ejemplo las unidades de G Gundam).

El objetivo de cada misión, más veces que no, suele ser destruir las unidades enemigas y para ello seguimos un riguroso turno, primero nosotros y luego los bandos enemigos hasta que nos vuelva a tocar, durante nuestro turno podremos mover todas nuestras unidades y atacar (si es que pueden) 1 sola vez; al realizar un ataque, si hay unidades aliadas del mismo escuadrón, que no han utilizado su turno y tienen alcance, estas te ayudarán en el ataque (si quieres), por lo que varias unidades pueden atacar a una sola unidad y si empleas la unidad líder, esta también puede solicitar apoyo de la base; también se da el caso con algunas unidades, que tienen ataques que pueden dañar a varias unidades a la vez (2 ó 3) o realizar un “map weapon”, que son ataques que no se centran en objetivos sino más bien en áreas, tú disparas a tal sector y todas las unidades (aliadas incluidas) de ese sector son dañadas.

Diva

Diva

Normalmente, cuando mueves una unidad, ya ha gastado su turno y no puede volver a moverse, pero hay una excepción (las bases no tienen excepciones), si en su turno logras destruir una unidad enemiga (puedes emplear apoyo de otras unidades aliadas, pero no valen los map weapon), tendrás un movimiento extra, si vuelves a destruir otra unidad, otro turno más, si bien, esto no es indefinido, sólo puedes tener 3 ó 4 movimientos extra por unidad… esto mismo se le aplica a las unidades enemigas, si una logra destruir una de tus unidades, volverá a moverse. Una novedad para este título consiste en el “remate”, una habilidad que sólo tienen las unidades líder (cualquier movil suit puede ser líder, eso lo eliges tú, si bien sólo puede haber un líder por escuadrón) y que consiste precisamente en eso, en rematar a una unidad; si atacas a una unidad enemiga y esta queda bastante dañada, pero no destruida y si toda esa acción transcurre dentro del radio de influencia de la unidad líder, esta podrá atacar a la unida enemiga con un ataque especial (normalmente es el beam saber, pero hay algunas unidades que usan ataques más exóticos) y destruirla. Además, este título adopta el sistema de habilidades especiales que aparece en los Super Robot Wars, en la que cada piloto tiene una serie de habilidades especiales (un máximo de 4) que se van desbloqueando según adquieren nivel los pilotos y que gastan una serie de puntos llamados SP, estas habilidades pueden lograr que causemos el doble de daño en un ataque, conseguir el doble de experiencia o dinero, aumentar nuestras posibilidades de evasión y acierto en un 30% durante un turno completo, y otras lindezas por el estilo. Para terminar esta parte sobre la mecánica de juego, las unidades (salvo las bases), al igual que los personajes, van adquiriendo experiencia y subiendo de nivel, al subir de nivel nos dan una serie de puntos que podemos emplear en subir los atributos como poder de ataque, HP, EN o resistencia y además podemos equiparlos con hasta 3 objetos extra, que nos permitirán recargar cierto porcentaje de HP o EN, crear escudos, mejorar la movilidad, incorporar un copiloto (este copiloto sólo influye en aportar sus habilidades especiales, todo lo que afecta directamente a la unidad depende exclusivamente del piloto principal, si bien también gana experiencia y sube de nivel).

Gundam Age

Gundam Age

Conseguir nuevos personajes y unidades suele depender del vil metal, hay una tienda tanto para personajes como para unidades. De base, hay bastantes personajes, pero se irán sumando más a la tienda según te los vayas encontrando a lo largo del juego o te los dan según vas consiguiendo ciertos porcentajes  de ” Mi Colonia”, que se va completando adquiriendo créditos (el dinero del juego) los cuales se consiguen al destruir unidades enemigas, completando fases y realizando ciertos logros (similar a los de XBox360 o a los trofeos de PS3). Para conseguir unidades nuevas hay dos métodos básicos y otros dos un poquito más raros, pero propios de 3DS; el primero se basa en la evolución de las unidades que ya tenga y es que según adquieran nivel tus unidades podrás cambiarlas por otras, así pues, un GM eventualmente se puede convertir en Gundam, este Gundam en un Alex, etc.. El segundo método consiste en robar unidades, si destruyes a una unidad líder enemiga, sus compañeros se rendirán y te quedarás con las unidades, estas unidades puedes quedártelas, venderlas por dinero o analizarlas (lo que cuesta una burrada) para poder añadirlas a la tienda, en cualquier caso, estas unidades pueden ser igualmente evolucionadas y seguir ampliando el repertorio. Los dos métodos restantes se basan en la cámara, por un lado mediante tarjetas de realidad aumentada, que a parte de permitirnos ver a la unidad en cuestión en 3D nos da esa misma unidad para el juego (si bien estas unidades no pueden evolucionar)… y por el otro lado tenemos códigos QR, en este caso lo que hacen es que añaden unidades a nuestra tienda para que podamos comprarlos, además hay códigos QR de objetos para mejorar las unidades, en este caso, directamente te dan los objetos, no hay que comprarlos (tampoco hay tienda de objetos).

Gundam OO Quanta

Gundam OO Quanta

Gráficamente nos encontramos algo similar al tema del sonido; los gráficos han sido reciclados totalmente del juego anterior (bueno, hay un par de modificaciones por ahí en medio) salvo las unidades nuevas sacadas de la película de Gundam OO y las dos últimas series de Gundam… que no creo que lleguen a 30 en total; en total debe haber algo más de 200 unidades, lo cual no es ninguna tontería… el problema viene si conoces los antecedentes de este juego, como es mi caso, y te das cuenta que el título anterior podía haber alrededor de 3 veces esa cantidad. Los gráficos, por más reciclados que estén, sólo se pueden clasificar de espectaculares, con las unidades muy bien animadas y de un tamaño bastante adecuado… la pena es que como comenté al principio, algunos ataques se han quedado en el limbo sideral. Me repito, en general, lo que hay está muy bien… pero podría haber mucho más.

En resumen, mirándolo aisladamente, es un título bastante entretenido, muy duradero (alrededor de 40 horas) y bastante recomendable… pero si nos da por compararlo con los últimos títulos de la saga, veremos que sale bastante mal parado en cuanto a contenido, si bien la estructura de los niveles es bastante más ágil. Tiene además el pequeño inconveniente de que carga muy a menudo… y no tengo muy claro el motivo, mueve tus unidades por el mapeado, atacas a una unidad enemiga, empieza a sonar la melodía que toca y sale la secuencia de las unidades (que pueden ser 5 ó 6 diferentes) atacándose… todo eso sin un atisbo de carga, pero una vez concluida la acción, para volver al mapa (el mismo de antes de que se liasen a tortas las unidades), se pone a cargar… no son cargas muy largas, pero se hace pesadito… y lo dicho, no tengo muy claro qué es lo que está cargando.

Puru

Puru