
En los últimos años siempre ha habido controversia respecto a qué consola es/era más potente: ¿PS2 o GC?, ¿PS3 o XBox360?, la respuesta es complicada en estos casos, los fríos datos sobre el papel pueden estar diciéndote una cosa y a efectos prácticos otra bien distinta… lo dicho, es complicado, pero en los años 90, durante la generación de los 16 bits no había duda alguna, podía gustarte más la Super Nintendo o la Mega Drive, se podía discutir acaloradamente sobre cual era mejor de esas dos (Super Nintendo, por supuesto), pero ¡ay amigo!, todo el mundo sabía que NeoGeo era la más potente. Algún defectillo tendría que tener y claro, la consola costaba un ojo de la cara y los juegos se vendían a riñón por unidad.
Cuando llegaron los 32 bits, SNK lanzaría una nueva consola, la NeoGeo CD (de la que habría 3 modelos diferentes), que si bien seguía siendo carilla, los juegos se rebajaban a niveles más normales. El punto fuerte de NeoGeo era tener tu propia recreativa en casa, si bien a esas alturas ya habían placas recreativas mucho más potentes e incluso las nuevas consolas 3DO, PlayStation y Saturn eran más potentes sobre el papel, pero seguían siendo incapaces de igualar a la veterana de SNK, no por falta de potencia realmente, sino por falta de memoria RAM. Si bien NeoGeo CD no dejaba de ser una NeoGeo con un lector de CDs (muy lentito), sí era capaz de llevar la auténtica experiencia de las recreativas a tu casa (¡con banda sonora mejorada!), para ello, SNK solucionaba el *problemilla* de la memoria incorporando más o menos el doble de memoria (según el caso) que las consolas de 32 bits… eventualmente ni por esas y tuvieron que hacer algún recorte aquí y allá para meter los juegos en memoria, pero ese es un tema para otro día.
La idea fundamental de NeoGeo CD era hacer los juegos de la recreativa más accesibles al público, pero por ahí en medio también se colaron algunos juegos y títulos curiosos exclusivos para la NeoGeo CD, como es el caso que nos ocupa. The King of Fighters 96 NeoGeo Collection es un una de esas curiosidades, si bien no deja de ser una demo glorificada de KOF 96. Para empezar, el juego no viene en una caja normal de CDs, sino que se trata de un libro híbrido, por un lado tenemos un libro de ilustraciones en el que una de las tapas está hueca y contiene el CD del título.Al cargar el CD en nuestra consola, podíamos escuchar las melodías (también podías meterlo en un reproductor de CDs normal para el mismo fin, como con todos los juegos de NeoGeo CD), ver los datos de los luchadores, saber algo más en profundidad la historia del juego, ver cómo se hacen los ataques especiales y practicarlos y finalmente saber alguna cosilla sobre los dobladores de los luchadores… y poco más, lo mejor es que veáis el vídeo: