El Rincón de NeoPancho

Super Robot Taisen 64 (N64)

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Super Robot Taisen 64

Super Robot Wars / Super Robot Taisen es una longeva saga de juegos de estrategia (con algún que otro derivado raro) en el que multitud de series de robots independientes se juntan (el equivalente a La Liga de la Justicia o Los Vengadores del mundo del cómic). Inició sus andadas en GameBoy y con mayor o menor atino han ido apareciendo en todas las consolas, si bien SRW64 sea posiblemente la última incursión “normal” en una consola de sobremesa nintendera… en GameCube les dio por dejar las 2D y probar con las 3D patateras y en Wii pues intentaron bastantes cosillas nuevas (con escaso éxito en mi opinión) pero con la peor selección de series posible (el de 3DS le hace la competencia), en portátiles la cosa va un poco mejor… pero en 3DS todavía siguen usando animaciones de GBA… vamos que la última vez que Banpresto se tomó medio en serio una consola de Nintendo fue en N64. En cualquier caso, hoy en día hay una forma rápida de ver si hay un mínimo de esfuerzo detrás de un SRW, tú pones el juego… y si no sale ninguna secuencia de introducción, es muy mala señal… el juego no tiene porqué ser malo de por sí, pero los valores de producción fijo que van a dejar mucho que desear.

Dentro de los Super Robot Wars, hay un punto de inflexión particularmente en el tema de animaciones que vendría a ser Super Robot Wars Alpha para PlayStation en el cual de sprites con sólo 2 ó 3 frames de animación se pasó a algo ligeramente mejor animado (también disponible para DreamCast, pero usando modelos poligonales en lugar de sprites)…  a años luz de lo que se vería en PS2, PS3 y PSP… pero ya marcó el camino que seguirían los posteriores títulos. Por contraste SRW64 se enmarcaría en los SRW de la vieja escuela, con robots con sólo 3 ó 4 frames de animación (normal, espada, pistola, volando) en los que para hacer más dinámicos los ataques empleaban muchos zooms y rotaciones en los escenarios, si bien los sprites eran bastante más grandotes de a lo que nos tenían acostumbrados y para los ataques muy especiales mostraba una especie de secuencia de vídeo (más parecido a un gif animado). En el apartado sonoro no hay ningún sampleado de voz, sólo explosiones y la banda sonora, que está muy bien por otra parte. Ahora bien estas limitaciones daban libertad en otros aspectos, si no tenían que animar ni ponerle voces a los personajes (ahorro monetario y en memoria) se podían volver locos y añadir personajes y robots que sólo aparecían en un capítulo o tenían muy poca trascendencia (o tenían toda la trascendencia del mundo pero por algún motivo todavía no les ha dado por meterlos en ningún otro SRW, como a Yanus de Great Mazinger) , convirtiéndolo en uno de los títulos más completos (sino el que más) en este sentido. Este estilo (sprites sin animar) seguiría en GBA y Wonderswam, si bien salen bastante mal parados en comparación.

Los SRW son bastante similares en mecánica a los Fire Emblem, tenemos un escenario dividido en cuadrillas y nos desplazaremos por el mediante turnos (tu turno / turno rival), lo que pasa es que en lugar de usar espada de plata usas el fuego de pecho y no hay nada parecido al triángulo de las armas (espada vence a hacha, hacha vence a lanza, lanza vence a espada), tienes unidades que son más vulnerables a ataques tipo láser o a tipo bala, pero no se puede trazar una regla común para todas las unidades. Una de las características típicas de los SRW son las habilidades que, a cambio de una serie de puntos bastante limitados, nos permiten cosas como acertar siempre, desplazarnos más lejos o que nuestros ataques quiten el doble. Como novedad para este título se incluyeron los ataques en grupo, en el que si juntas a una serie de robots en concreto, estos pueden realizar nuevos ataques más poderosos.

Dentro de los SRW de la vieja escuela éste es sin demasiadas dudas el mejorcito… y le sentaría de gloria una nueva mano de pintura (para la consola que sea) o simplemente aparecer en la Consola Virtual de Wii o Wii U, pero tengo entendido que hay algún problemilla de limbo legal por el que está destinado a quedarse donde está.