Si a mi capturadora le da por funcionar (no creo), subiré algún vídeo para que veáis por vosotros mismos… pero de antemano dejadme decir que se trata del peor juego al que he tenido la oportunidad de jugar desde Togabito no Senritsu… lo cual tampoco es tanto tiempo ^_^U, en cualquier caso, es bastante regularcete… quizás a otro precio ganaría algo, pero a 1800 yens (18 €/$)… pues no, por otro lado, la eShop de Nintendo es un mundo extraño en el que los juegos de MSX (ordenador de 8 bit (*), de la misma quinta que el ZX Spectrum o el Amstrad CPC), cuestan 800 yens (lo mismo que los de Snes/Super Famicom)… así pues, ¡lo mismo resulta que GaiaBreaker es un chollazo!
Vamos a lo que vamos, el juego es un matamarcianos vertical similar a la saga Raiden, no se trata de un título original para Wii U, sino que es una conversión de un título que salió para ios (iphone, ipad…) hace 2 ó 3 años… y sin haber visto el original, me atrevería a decir que la conversión no ha sido muy agraciada (puede que el original ya fuese así), pues aunque es el menor de los problemas, la tasa de imágenes por segundo parece bastante baja teniendo en cuenta que no sucede nada particularmente espectacular en pantalla, reseñar que para lo que hay en pantalla parece baja, pero que no impacta negativamente a la hora de jugar… quizás un motivo que pueda explicar esto (no debería, pero quién sabe) es que el juego muestra dos vistas diferentes de la acción al mismo tiempo, así pues mientras que en la tele el grueso de la pantalla son 2 barras verticales de relleno para dar más área vertical a la zona central de juego, en la pantalla del gamepad puedes tener esa misma perspectiva o el famoso modo «tate» en el cual la idea es girar la pantalla para ponerla en vertical, de este modo sólo tienes unas pequeñas barras horizontales en la parte inferior y superior… me sorprende un poco que no se pueda modificar el modo de visión en la tele (de ser un juego vertical, pasas a horizontal y ya está), pero me da la sensación de que lo que se muestra en la tele sólo esta ahí para que otros te vean jugar pues principalmente quieren que juegues con el gamepad, ahora vamos al motivo.
El sistema de control me sorprendió, no por ser ni muy bueno o muy malo, sino porque no me lo esperaba, viendo las pantallas da la sensación de que es un matamarcinos muy corriente, pero a los pocos segundos vemos que hay algunas limitaciones, para empezar con el stick analógico sólo nos podemos mover de izquierda a derecha y disparar con un botón, cada vez que pulsemos el botón lanzara una ráfaga de disparos (el disparo normal de estos juegos), mientras que si dejamos pulsado el botón, a priori no pasará nada, pero si nos alineamos (pasamos por delante) con algún enemigo, este quedará marcado (se puede marcar un máximo de 4 ó 5 unidades) y al soltar el botón lanzaremos unos rayos algo más potentes que buscan a las unidades marcadas destruyendo a los enemigos incautos que se crucen… ciertamente así se puede jugar, pero hay algo que chirría… entonces es cuando nos acordamos que el juego fue creado originalmente con una pantalla táctil en mente y nos da por tocar la pantalla del gamepad… bingo, funciona, pero no sólo funciona, funciona mucho mejor que el stick analógico, para empezar el sistema de disparo tiene más sentido de este modo, pero lo más importante es que la nave se mueve tropecientas veces más rápido de esta manera que con el stick analógico. Una queja común con títulos de smartphones es que los sticks virtuales y los botones virtuales son un reemplazo mediocre a los botones, sticks y cruceta de un pad… puede ser viable, pero lejos de óptimo; aquí estamos en el caso inverso, un título creado exclusivamente para pantallas táctiles que con botones no termina de funcionar del todo… por suerte también tenemos la pantalla táctil.
Sobre el apartado técnico… mediocre, un desastre… pude que en niveles superiores cambie radicalmente (no he tenido la paciencia para terminármelo), pero creo que no he visto más de 4 tipos de enemigos, los gráficos son totalmente 2D y no muy inspirados (claro que esto es cosas de gustos) y se producen desapariciones raras de sprites (enemigos abatidos que en lugar de explotar desaparecen, el rayo buscador del que se pierden fragmentos) que por mucho que se estén mostrando dos cosas distintas en la tele y en el gamepad no tiene razón de ser; en PS o Saturn ya no habría ninguna buena excusa… en Wii U ni os cuento. Sobre el sonido… tiene música y 2 ó 3 efectos de sonido… ni uno más… al principio puede parecer que ni siquiera tiene efectos de sonido…
Lo mejor que puedo decir es que el control táctil funciona bien y que aunque los numerosos fallos técnicos puedan llevar a pensar (con buenos motivos) que va a ser injugable… no, lo cierto es que se juega bien (el planteamiento del juego parece centrado en hacer combos y mejorar nuestra puntuación), ahora, que te guste a lo que se juega es otra cosa. Lo dicho, el juego no hay por donde cogerlo… y a pesar de todo por algún motivo no me termina de desagradar el juego ^_^U…
(*) MSX no fue un único ordenador, sino una familia, distintos fabricantes sacaron sus versiones del ordenador con ligeras diferencias pero manteniendo una misma base para que fuesen totalmente compatibles; posteriormente salieron diversas actualizaciones del hardware (MSX2, MSX2+) hasta llegar al MSX Turbo R de 16 bits, similar a un Amiga 500… pero en la Consola Virtual creo que no han pasado del MSX2 de 8 bits