El Rincón de NeoPancho

Another Century Episode R (PS3)

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ACE_R

Another Century Episode (ACE) es una saga que inició sus andaduras en PS2 con 3 excelentes títulos, para posteriormente sacar el título que nos ocupa en PS3 y un último título para PSP al que no he tenido la oportunidad de jugar. La idea es sencilla y no es particularmente original, vamos a mezclar un puñado de series de mechas y ver qué pasa, como en los Super Robot Wars, pero en lugar de ser un juego de estrategia por turnos, es de acción pura y dura, elegimos un mecha y nos liamos a tiros; otra distinción respecto a los Super Robot Wars es que la inmensa mayoría de las unidades pertenecen a lo que se conoce como Real Robot (Gundams, Valkyrias, Patlabors… ) mientras que como Súper Robot (Mazinger Z, Voltes V, Gravion…) juraría que sólo está Aquarion (eso sí, con sus tres formas y todos los pilotos importantes de la serie). En un principio tenemos la receta del éxito, un montón de series de anime famosas (Gundam Seed Destiny, Macross F, Macross Zero, Super Robot Wars O.G., Aquarion, Code Geass, Full Metal Panic…) y para el desarrollo a unos crack en lo que a juegos de robots se refieren, From Software (Armored Core) que ya habían mostrado su buen atino con los títulos anteriores… pero lamento decir, que si bien no entra dentro de lo que yo llamaría «mal juego», lamentablemente sale bastante mal parado con las otras partes de la saga.

Los gráficos, técnicamente hablando, son mejores por estar en HD y poseer más polígonos pero carece de ningún tipo de suavizado de bordes por lo que veremos dientes de sierra por todas partes… cuando estás jugando, con la acción se camufla bastante, pero en las (eternas) tropecientas mil escenas cinemáticas hechas con el motor del juego, los bordes cantan bastante, más que nada porque en estas escenas no suele pasar nada, permanecen las unidades estáticas mientras los personajes hablan y la cámara va rotando… todos los dientes de sierra salen a relucir. El sonido está muy bien con los efectos que cabe esperar y numerosos diálogos, pero si bien en A.C.E. 3 y una versión especial de A.C.E. 2 la banda sonora está formada por los temas vocales de las series que aparecen… aquí la única serie con temas vocales es Macross F (que si habéis seguido la serie son sobresalientes) en momentos muy particulares, mientras que las otras se conforman con melodías de sus series.

El verdadero problema está con el control; admito que la primera vez que puse el juego la primera impresión fue que el juego «estaba roto» no había buena forma de controlar los robots y eso no es muy buena señal, por suerte en la configuración se pueden cambiar muchos parámetros del control y llegué a algo que me pareció bastante admisible… no dudo que el juego de primeras se controlase muy bien  y yo fuese muy torpe (lo mismo los Armored Core se controlan así), pero como digo, lo pude arreglar, el problema es de base y no hay menú que lo pueda arreglar, tiene que ver con algo tan básico como atacar. Todas las unidades tienen un ataque a corta distancia (puñetazo, espadazo, etc…) y otro a larga distancia (algún tipo de disparo)… ambos muy de andar por casa que sirven contra la morralla, pero muy poco o nada efectivos contra los jefes… contra ellos hacen falta «los otros» ataques. Si habéis visto alguna serie de robots sabréis que suelen tener un buen repertorio de ataques y en A.C.E. R, por supuesto, las unidades tienen todo lo que tienen que tener, pero si antaño elegir nuevos ataques era cuestión de pulsar un par de botones en lugar de uno sólo, según el ataque se podía usar más o menos veces y luego tocaba esperar a que se recargase, ahora nos vemos confinados con los dos ataques básicos hasta que logramos rellenar una barra la cual nos permite acceder a nuevos ataques más potentes que gastarán rápidamente esa barra que acabamos de rellenar y habrá que volver a rellenarla… un latazo…

En definitiva, el juego no es para tirar cohetes, pero podría ser mucho más entretenido si no fuese por una única mala decisión.