Ya hablé hace poco sobre este juego, sobre el origen bastante curioso que tiene y no es cuestión de repetirme más de la cuenta, pero ya que me lo he terminado creo estar en mejor posición para contar los detallitos.

Hazuki
Nuestro héroe, Syd (o como lo queramos llamar) se ve metido en un fregado muy gordo sin venir a qué. Hazuki, su amiga de la infancia de la que está enamorado, va a participar como compañera de Bilnas (la definición de persona borde) en el torneo Toushinkai, para demostrar la valía de su doujo/escuela de esgrima… hasta ahí la cosa ya pinta mal, pero además el padre de Hatsuki le dará la mano de su hija a Bilnas si gana (y Hazuki que no sabe nada de esto, ya tenía ciertos planes de boda con el prota). Forzado por la situación, Syd decide participar en el torneo e intentar ganarlo para recuperar la mano de Hazuki, pero el Toushinkai no es un torneo normal, las normas dictan que cada guerrero debe participar acompañado de una hermosa dama, si la participante es una dama, ella puede participar sola… y el motivo es que si pierdes, pierdes algo más que el combate, el participante y la compañera deberán permanecer separados durante un año, además, ella deberá trabajar durante un año o pagar una cantidad brutal y para terminar (o empezar) deberá tener una «cita» con aquel que ha derrotado al participante… unas reglas un poco raras, el motivo es porque originalmente era un juego hentai para hacer de filtro, el que participe no sólo se juega su salud y su honor, sino mucho más, así pues sólo aquellos que están muy seguros de sus habilidades se presentan. Para que Syd pueda participar, su hermana Serena se convierte en su compañera. Tras explorar muchas mazmorras y vencer a innumerables enemigos (muy variopintos ellos), Syd logra llegar a la final y vencer (unas 30 horas de juego), ya está todo listo para que los dos enamorados se puedan casar y volver a su pueblo… y entonces se va todo al traste. Dejemos la historia aquí para no destripar más de la cuenta ;).

Serena
El juego ofrece muchas horas de juego, pero esto no es como Final Fantasy VII con tropecientas ciudades y escenarios enormes, sólo hay una ciudad y te desplazas eligiendo el destino (posada, mercado, bar, coliseo…) y un par de mazmorras, una pequeñita de iniciación y la de verdad, a donde irás a entrenarte y subir de nivel… es una sola mazmorra, pero esto puede ser engañoso, tiene muchos niveles, siendo cada uno muy distinto al anterior (ruinas, bosque, pirámide, infierno…); podrían decirte que son localizaciones distintas y colaría sin problemas. Aunque durante buena parte del juego los momentos claves son los combates en el Toshinkai, el grueso del juego lo pasaremos recorriendo pasillos y luchando contra enemigos aleatorios en las mazmorras, también nos cruzaremos con otros personajes que quizás nos pidan algún favor (misiones secundarias). La historia del juego va progresando por días, nos levantaremos de la cama, saludaremos a Serena y saldremos a la ciudad, aquí lo suyo es darse una vueltecita para ver qué se cuece… si hay algún evento importante, este nos aparecerá marcado en el mapa. Finalmente iremos a la mazmorra donde nos desplazaremos por un escenario 3D en tercera persona y con toda seguridad algún evento importante nos aguarda. A lo largo del juego hay que tomar algunas decisiones, pero como os imaginaréis, los combates son el alma del juego.

Kuraia
El sistema de juego tiene sus particularidades que lo diferencian de otros títulos, pero tampoco hay nada totalmente revolucionario. Nada más empezar el juego y vencer a un par de monstruitos nos aparecerá Sakuya, sacerdotisa del subir de nivel y es que una particularidad de este título es que aunque se ganan puntos de experiencia de forma muy normal y corriente, podemos decidir si queremos subir de nivel inmediatamente o ir guardando esa experiencia y subir de nivel cuando tú quieras, seguramente al mantenerte en niveles más bajos, los enemigos te darán más experiencia (parece muy razonable pero la verdad es que no me he fijado) pero lo más importante es que al subir de nivel recuperas toda la salud y puntos de magia, así pues es bastante sensato subir de nivel cuando te han dejado a punto de irte al otro barrio (no se puede hacer en mitad de un combate), el juego es bastante generoso en este sentido y podemos recuperarnos por completo en cualquier punto de guardado (suelen haber 2 por planta) y a las muy malas, no nos queda de nada y estamos en muy malas condiciones, podemos escapar de la mazmorra en cualquier momento (que no sea una batalla) y retomar a exploración después ya recuperados.
La misma Sakuya nos dirá un par de particularidades del protagonista, pues aunque no puede utilizar magia (la magia existe en ese mundo, simplemente Syd no es mago), él tiene el Girls Gift (Don de las Chicas, don a partir de ahora) una habilidad por la cual los sentimientos de las chicas (lo mismo amor que agradecimiento por comprarle un helado) se convierten en nuevas habilidades, estas habilidades pueden ser muy variopintas, lo mismo son ataques nuevos que 20 puntos más de energía y así adquirirá algunas habilidades mágicas.
Pero la madre del cordero en este sentido son las onnanoko monsters (chicas monstruo). En el juego hay dos tipos de enemigos bien diferenciados:
los monstruos…
y las chicas monstruos…
A efectos prácticos, ambos grupos son enemigos y te pueden matar igualmente, la diferencia es que se puede atrapar a las chicas monstruo con unas tarjetas especiales (estilo pokeball)… eso en teoría lo puede hacer cualquiera, pero el protagonista, además, puede establecer un lazo de confianza especial con las chicas monstruo lo que le permite emplear sus poderes. Es similar al don, pero mejor en la mayoría de los casos… hay algunos dones que son iguales a las habilidades de las chicas monstruo lo cual parece una tontería, pero tiene su razón de ser. Además, las chicas monstruo pueden subir de nivel (1, 2, max) lo que potencia sus habilidades y llegados al nivel máximo cada vez que las usemos saldrá una corta escena de animación (2 ó 3 segundos)… por si fuera poco, cada una tiene mínimo 2 habilidades y algunas hasta 3; las dos habilidades que tienen todas sólo se pueden usar en combate y nos tenemos que decantar por una de esas habilidades antes de los combates (en mitad no se puede cambiar), una que elegiremos voluntariamente de un menú como si fuese un hechizo o ataque especial (¡Ataque de hielo!) que nos gasta puntos de magia y otra habilidad, que se activa sola cuando hace falta y no gasta puntos de magia, suelen ser habilidades más simples (contraataque, curar envenenamientos, mejorar nuestra defensa frente a un tipo de elemento…) pero tremendamente útiles. La tercera habilidad que sólo unas pocas tienen normalmente nos permiten acceder a zonas que nos serían imposible de otra forma (derribar muros, flotar sobre el agua, saltar…). Se mire como se mire, las chicas monstruo son más útiles que los dones.
El juego sigue un sistema de combate en el que nunca te enfrentas de forma activa a más de 1 enemigo aunque sean 5 ó 6, en cuanto derrotes a uno, el siguiente entra en escena, igualmente, por tu parte luchas solito, no hay ningún refuerzo ni te puedes relevar con nadie. Emplea un sistema por turnos con uso de puntos de acción, cada acción (protegerse, usar espada, usar habilidades u objetos) requiere una serie de puntos, así, si tenemos 2 puntos de acción (en cada turno se recuperan por completo, según tu nivel tienes más o menos puntos) puedes usar ataque normal y escudarte (2 puntos) o usar un don que requiera 2 puntos. Existen varios tipos de ataques elementales (fuego, agua, tierra, luz…) y de estados anómalos como sueño, parálisis o no poder usar dones, habilidades de chicas monstruo u objetos. Depende de las particularidades del enemigo (y algunos son MUY particulares), pero como norma general la espada sirve de poco y suele ser mejor emplear una habilidad de chica monstruo que un don, claro que en estados anómalos que te imposibilitan usar la mitad de las cosas, pues usas lo que puedes, no lo que quieres.
El juego es sencillote técnicamente, la parte de la exploración de las mazmorras emplea polígonos, mientras que todo lo demás (batallas, personajes hablando, etc.) son en unas excelentísimas 2D y diseños de personajes sobresaliente, la pega es que salvo las mini secuencias de anime de las chicas monstruo y los efectos especiales de los ataques, todo lo demás es estático… en realidad cuando te enfrentas a un enemigo su ilustración sufre ligeras deformaciones continuamente para simular cierto movimiento, por ejemplo que parte del tronco se estire ligeramente y contraiga simulando que está respirando… y lo cierto es que queda bien, pero el problema sigue ahí. En el apartado sonoro todo muy correcto, muchas líneas de voz y una banda sonora muy buena.
Particularmente me ha gustado bastante más de lo que me imaginaba (y ya creía que me gustaría), está claro que es un caso de juego hecho con más ganas que medios… pero, con los medios suficientes ;). El juego tiene una clasificación Cero D para mayores de 17 años y la primera impresión puede ser que sea por las imágenes de chicas ligeritas de ropa y por supuesto es un buen motivo, pero también está en la historia, llegados a cierto punto se vuelve bastante cafre y aparecen descritas o se dan a entender ciertas cosas bastante fuertes (si bien, gráficamente nunca se muestra nada).
Si no os molesta todo el fanservice (hay partes que se pueden evitar, pero por otras hay que pasar) y que la trama del juego antes de mejorar se vuelva mucho peor, es un título bastante apañadito a mi entender, de mi favoritos de 3DS por ahora.




































































































