Primero decir que la beta es muy limitada, sólo hay dos escenarios con tres niveles de dificultad, cada uno de los escenarios tiene dos variantes que salen de forma aleatoria y de estas variantes en realidad sólo la mitad del nivel difiere (el principio es igual y por ahí en medio es donde se produce la separación entre las dos variantes).
Los dos escenarios son un templo egipcio y un edificio infestado de zombis.
En el templo egipcio los enemigos comunes son momias y algunos insectos grandotes, existen variaciones con auras y colores raros (mini jefes) que salen muy de vez en cuando, en los niveles deberemos descifrar jeroglíficos, sortear trampas (estilo película de Indiana Jones) y mover elementos para ir avanzando. Este escenario está disponible en 1 y 2 estrellas (fácil y normal)

En el edificio nos encontraremos con zombis que son bastante más resistentes que las momias, los hay de varios tipos (lentorros, rápidos y que escupen), además hay 3 minijefes (policía, bombero incendiario y carnicero, que es el más poderoso), a parte hay un jefe en condiciones, una especie de hombre planta muy poderoso que es totalmente optativo. Aquí los escollos que te encuentras suelen consistir en hackear compuertas o vencer a minijefes. Este escenario está disponible en dos y tres estrellas (normal y difícil).

El carnicero
En general el objetivo del juego es conseguir una reliquia que se encuentra al final del nivel y que luego habrá que llevar como buenamente se pueda hasta la salida, dentro de objetos destruibles o dispersados por los escenarios también nos encontremos otros tesoros menores (monedas, dinero, medicinas, etc); si decidimos enfrentarnos al hombre planta y logramos vencerlo, obtendremos de golpe muchos tesoros, además de nuevas armas (es el único momento donde he visto que las den, normalmente hay que comprarlas).

La reliquia
La Beta consta de 4 personajes, dos todoterreno, Sayuri y Shadow Stalker que reparten tortas que da gusto y disparan bastante bien… y otros dos más enfocados a dejar a los enemigos como un colador, Victoria y Dwayne… con estos últimos hay un problema, pero ya lo trataré más adelante.

Para vencer a los enemigos y terminar las fases hacen falta armas y objetos y esta beta nos ofrece 4 formas de obtenerlas.
- Con el dinero del juego, unos medallones, estos nos permiten comprar armas, medicinas y mejoras para nuestro personaje (que descifre jeroglíficos más rápido y cosas así)… así se consiguen las cosas más chungas.
- En una especie de lotería en la que aparecerán 6 armas al azar y utilizando unos medallones muy raros (te los puedes encontrar o comprarlos, pero son carillos). Hay que desbloquearlos, aparecerá una barra con una cifra más o menos alta y cada vez que usamos una moneda de esas la barra se rellena un poco, puede avanzar en una posición, en 3… 120 o que se rellene de golpe, depende de la suerte que tengamos. Así se consiguen las mejores armas que yo haya visto.
- Los jefes (el hombre planta en este caso) puede darte armas u otros objetos (parece que de todo); fuera del jefe, dispersados por los niveles u ocultos dentro de vasijas o contenedores se pueden encontrar medicinas, munición, dinero y tesoros menores, pero creo que armas no… este aspecto es aleatorio, algunas veces encuentras de todo y otras nada de nada.

La mayor amenaza de la beta, el hombre planta (por llamarlo de alguna manera)
- Pasando por la eShop y pagando con dinero de verdad, esta opción está activada pero sólo hay dos productos, 1 caja de munición o un lote de 12 cajas de munición que en la beta son gratuitos (no hay nada por lo que se pueda pagar de verdad).
Aparte de las armas también hay unas habilidades, pero están bloqueadas en la beta.
Según juegas vas subiendo de nivel y te vas haciendo más fuerte y hábil (tardas menos en descifrar, hackear o mover elementos pesados), también te permiten llevar más peso y es que cada arma tiene un peso particular y lo mismo si llevas un espadón bueno, la metralleta tiene que ser de juguete o viceversa… porque no puedes cargar con tanto peso.
En la versión final habrá formas de comunicarse (que sea hablado o sólo escrito, lo desconozco), en la beta sólo hay frases preestablecidas.

El modelado de los 4 personajes está bien… el resto, ya deja bastante que desear, pero el mayor problema ahora mismo tiene que ver con las animaciones y es que los ataques (que no son muy variados) parece que no terminan de conectar… hay un problema de base, pero se ve tremendamente acentuado por el retraso/lag. Cada juego lleva este problema como buenamente puede, pero sin haberseme cortado nunca la conexión en mitad de una partida, es de los juegos que llevan el lag con peor dignidad de los que he visto… lo que estás viendo y lo que sucede en realidad son cosas distintas (aunque MUY parecidas), los enemigos y tus compañeros están en realidad ligeramente desplazados de donde tú los estás viendo, así pues cuando pasas a modo primera persona para apuntar mejor, aunque tengas al enemigo en mitad del objetivo, normalmente tus disparos no dan… porque no está ahí, estará un poquito más a la izquierda o la derecha (lo suficiente para no dar), por decirlo de alguna manera, lo que tú ves en la tele o el gamepad son imágenes del pasado , de hace 1 segundo o algo así ^^U. Esto con Sayuri y Shadow Stalker no es tanto problema porque un machetazo o espadazo cubre bastante área y suelen dar… para Victoria y Dwayne que son más de armas de fuego y apuntar al objetivo ya es un problema importante… suele ser mejor en mi experiencia seguir en modo tercera persona (que es el normal) y dejar que poco más o menos apunte sólo.

Este problema de lag, en caso extremo (sólo me ha pasado un par de veces) produce que tu personaje se teletransporte entre posiciones muy cercanas (digamos en un radio de un pare de pasos) bastante a menudo; se puede jugar perfectamente porque no es un juego que requiera saltos precisos ni cosas de esas, pero molesta… también decir que la beta se supone que es sólo para Japón y claro conectarse desde España pues tiene un lag muy importante, ¡lo mismo los jugadores japoneses están todos muy contentos porque va todo muy suave y fluido! (menos cuando me sumo yo, claro XD).

El poli zombi, un minijefe
La forma en la que funciona el online (hasta 4 jugadores) es calcada a la de Monster Hunter. Si queremos crear una sala, elegiremos el escenario, la dificultad y lo que queremos hacer (pasar un rato, derrotar a los jefes, recolectar reliquias, etc.), existen otras opciones (seguramente para restringir un poco nuestra sala, del estilo de que sólo los que tengan tal nivel o más puedan entrar) pero no están activadas en la beta, aquí todo el mundo puede participar en todo. Si por el contrario lo que queremos es unirnos a algún equipo, podremos hacer un filtrado con las misiones que cumplan las condiciones que nos interesan o simplemente que nos muestre todas las salas con algún hueco libre y ya nosotros nos buscamos la vida. En cualquier caso, iremos a una sala con nuestro personaje en la que podremos gestionarlo prácticamente todo y a esperar que lleguen compañeros o a irnos solos.

Ese rombo es un núcleo generador… y genera zombis, momias, etc. sin parar. Normalmente te piden que los destruyas para avanzar, pero si no lo hacen, es buena idea hacerlo de todas formas.
El tipo de juego, al menos en la beta, es cooperativo total, no hay forma de dañar a nuestros compañeros, si usamos alguna medicina para recuperar energía o recogemos munición extra, todos los jugadores recuperan energía y munición e incluso a la hora de recoger artefactos y tesoros, estos son compartidos por todos al acabar la fase (aunque es mejor que los recojamos nosotros ya que dan más puntos para subir de nivel), así pues si alguien consigue un arma, todos obtienen un arma… quizá el arma que obtienen quienes no la han llevado sea peor (creo que no, pero ni idea la verdad); en el peor de los casos, cuando los demás consiguen algo, nosotros también arramblamos algo.
En general el juego no tiene muy buena pinta, pero tiene un nosequé que engancha… la idea es muy buena, la ejecución no tanto por ahora; de todas formas me da la sensación de que todavía va a estar una buena temporada en el horno y seguramente limen muchas de las asperezas y bugs (muchos y variados)