El Rincón de NeoPancho

Impresiones de SNK Heroines Tag Team Frenzy (Nintendo Switch)

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Qué es lo que pasa cuando tienes pedida y pagada desde hace varios meses la versión hiperchula e hipercara de tu título más esperado del año, pero el vendedor te dice que con un poco de suerte te la enviarán dentro de una o dos semanas (y a parte lo que tarde en llegar)?… pues que haciendo gran uso de las neuronas, te vuelves a comprar el juego, esta vez en digital y para el mismo sistema ^_^uuu… y eso es lo que me ha pasado con  SNK Heroines. Así que mientras que NISA Europa me enviaba el juego o no… me fui a la eShop japonesa y me lo pillé… pero bueno, suficiente con mis melodramas personales ^-^u.

Para empezar quitemos un par de escollos.

  • Por lo general las chicas van ligeritas de ropa (no hay desnudos, ni top less por si alguien se lo pregunta), si este aspecto molesta mucho, mejor buscarse otro juego.
  • Aunque la versión de Switch ha sido la más promocionada, al menos en occidente, es a todas luces la versión inferior técnicamente (lo cual tampoco es muy de extrañar). El mayor pecado es que va a 30fps (como muchos otros juegos) en lugar de 60 y la verdad es que se nota bastante; perfectamente jugable pero por la velocidad de los ataques, los 30 fps se quedan un poco cortos y parece que va un poco a trompicones. Puestos a elegir entre PS4 y Switch… y contrariamente a mis acciones, PS4.

Con los escollos fuera, veamos de qué va. La idea es sencilla, tras el final de KOF XIV y la derrota de Verse (el malote del juego, que ha provocado la resurrección de mucha gente incluyendo malotes anteriores), Kukri quiere crear su paraíso personal rodeado de bellezas de todo el mundo ^-^u… para ello, mediante sus poderes crea una minidimensión dentro del mundo de los sueños y atrapa a 13 de las más bellas chicas de SNK + Terry Bogard convertido en mujer. Si Kukri logra acumular suficiente poder de las chicas podrá hacer que su mundo onírico traspase las fronteras de la imaginación y se convierta en realidad, pero las chicas no están muy dispuestas a ello. La historia nos recuerda un poco al buenazo de Freddy Krueger que atrapaba a sus víctimas en sus sueños y las mataba, pero en salido.

Para este juego SNK nos aleja de las complejas secuencias de direcciones para realizar ataques especiales para, a priori, llevarnos a un juego de lucha más sencillo, que va mas «al grano».  Nos plantea unos controles que se parecen más a los de Super Smash Bross que a cualquier juego de lucha anterior de SNK, en los que cada botón tiene una función muy clara y definida:

  • Golpe débil
  • Golpe fuerte
  • Ataques especiales (se pulsa un botón y según la dirección que pulsemos en la cruceta se realiza un ataque especial u otro)
  • Ataque final (ataques especiales anormalmente poderosos y que son la única  forma de ganar un combate)
  • Agarre
  • Defensa (crea una especie de barrera como en Smash e igualmente se puede romper)
  • Alternar personaje
  • Stick derecho para usar objetos (según la dirección del stick cambian un poco los efectos)
  • Cruceta o stick izquierdo para controlar a nuestra heroína (no se agachan ni se protegen presionando atrás, para eso está el botón de defensa)

Cuando se presentó SNK Heroines en un Nintendo Direct y en las horas posteriores caló el mensaje de que se jugaba con un sólo botón y muchos nos planteabamos cómo lo iban a hacer, porque dejadme deciros que tras jugar a Street Fighter II en varias de sus versiones para ordenador de 8 y 16 bits con un único botón  de ataque, puedo decir que es algo que no añoro demasiado ^-^uuuu. Por suerte simplemente el mensaje no fue muy claro y se referían a hacer ataques especiales de forma sencilla con un botón, pero como podéis ver, de sencillo nada, ¡hay que usar casi todos los botones y sticks del pad para algo!. Al tener sólo 2 botones de ataque normal y que además no se agachan (y por tanto tampoco hay defensa alta o baja, sólo un tipo de defensa) simplifica y/o limita ciertos aspectos en comparación con juegos de lucha más normales… pero como nada es sencillo en esta vida, SNK añade ciertos elementos para variar la receta.

Para empezar, la barra de energía es bastante diferente a la clásica, en una misma barra hay dos mitades, un cacho verde que se corresponde a la salud y otra de varios colorines que representa nuestra barra de poder necesaria para todos los ataques especiales (como en Art of Fighting), cuanta más  salud pierdes más  grande se hace la barra de poder, también es destacable decir que las dos heroínas que formen pareja comparten la misma barra de salud, mientras que la de poder es independiente (mismo tamaño, pero nivel de carga independiente).

Como es costumbre, para ganar habrá que reducir la barra de salud de nuestras adversarias, pero no es necesario que llegue a cero, ni llevarla a cero significa que hayamos ganado; la única forma de ganar es reducir la barra hasta cierto punto y acertar con un ataque final (que requiere bastante barra de poder). Esto último puede sonar a problema, necesitar bastante barra de poder, pero SNK lo ha tenido en cuenta y la barra se llena continuamente, más lentamente para la luchadora que está  en activo mientras que para quien está en reserva se rellena el doble de rápido… y teniendo en cuenta que se puede alternar entre heroínas de forma instantánea sin ningún tipo de penalización, casi siempre tienes a al menos una de las dos heroínas con la barra preparada o a pocos segundos de que lo esté. Perder toda la salud no marca la derrota pero como es de imaginar tampoco es deseable, ya que a partir de ese punto las luchadoras quedarán aturdidas y vulnerables con mucha facilidad.

El vídeo incluido muestra una forma muy burda de jugar (la mía ^^u) y puede dar la sensación de que el juego ofrece pocas posibilidades… os recomiendo ver  los torneos organizados por SNK y rápidamente se os quitarán esas ideas tontas de la cabeza.

En modos de juego tiene lo normal:  modo historia, modo supervivencia, entrenamiento, Vs, galería, personalización y online (combates rápidos, crear salas, apuestas). Al jugar al modo historia, supervivencia (y creo que online) conseguiremos oro que podremos usar para comprar casi de todo (vestidos, accesorios, música, voces…), particularmente destacable son las voces alteradas que lo que hacen es cambiar la personalidad de las luchadoras y esto se refleja en todas las frases de victoria, es muy gracioso ver como se pasa de súper amable a súper borde contra una misma luchadora.

SNK Heroines Tag Team Frenzy es «fan service» puro de principio a fin en todos los aspectos, tienes a las chicas con vestimenta atrevida, pero eso es lo superficial, lo importante son los diálogos; por un lado cada personaje tiene 4 frases de victoria personalizadas hacia cada rival y luego hay una secuencia inicial y otra para la batalla final para todas las combinaciones posibles de luchadoras, por supuesto algunas de estas conversaciones son más interesantes que otras, pero en general están muy bien y rellenan varios vacíos. También destacables son los finales, aquí no voy a detallar ninguno, pero lo que todos tienen en común es que las chicas se despiertan de una pesadilla, algunos son muy chorra como el de Mai (casi calcado al final de Real Bout 2) o Love Heart (muy simpático), pero suelen mostrarnos los temores internos de las luchadoras y enmascarados en ilustraciones simpáticas se muestran escenas bastante terribles antes de despertar, como con Leona y Sylvie Paula Paula.

Hablando con amigos sobre el juego cuando lo anunciaron, lo describí algo así como la respuesta de SNK a «Con KOF XIV y 20€, ¿qué puedo hacer?» y ya tras tener el juego creo que acerté bastante. Por un lado la cantidad de detallitos e interacciones entre personajes ha superado de lejos mis mejores esperanzas, pero es difícil obviar que las 14 luchadores (con otras 2, como mínimo, por llegar) pueden saber a poco… y más que nada, que esto no es SNK Heroines, es KOF XIV Heroines + Shermie y Terry «Fatal Cutie» Bogard; SNK tendría que haber metido a alguien de Last Blade, Savage Reign, Metal Slug, Doki Doki Majou Shippan, World Heroes (ya, ya… ADK), etc. Tampoco es cuestión de quejarse porque metan personajes nuevos de descarga (de pago), pero ciertamente antes de meter personajes de otras compañias como las dos nuevas yo habría metido a más personajes de SNK.

Particularmente me está gustando mucho aunque es cierto que los 30 fps de Switch tiran bastante para atrás. Por suerte y por lo que tengo entendido, la versión de PS4 va perfecta, así que tarde o temprano también tendrá  que caer en mis manos.