Sí, he tenido un poco olvidado el blog, pero bueno,¡vayamos al grano!.
Este título para la fabulosa Master System inició una próspera saga de RPGs de Sega que duran hasta nuestros días (aunque poco tengan ya que ver con los originales); con ilustraciones amenizando momentos claves de la historia, sprites enemigos muy detallados y variados, unas mazmorras en primera persona que parece mentira que estén hechas en una Master System, pues dejarían en rídiculo a juegos lanzados posteriormente y para sistemas mucho más potentes… realmente, gráficamente es impecable (para la máquina de la que hablamos) y en apartado de audio tampoco hay queja alguna y además se puede elegir entre usar o no el módulo opcional de Midi. Aunque el título es bastante avanzado para su época, tiene «detallitos» propios de la época… y es que se mire como se mire es muy pesadito, require dedicar buena parte del tiempo a subir de nivel y conseguir dinerito para poder llegar a la vuelta de la esquina de tu casa… no te quiero ni contar ya para irte de aventuras por ahí.
Las buenas gentes de M2 han tenido en cuenta los aspectos más tediosos del título e intentar apaliarlos un poco, así tenemos el modo original (tal cual fue en Master System) y el modo Ages (modo que recomiendo encarecidamente) que nos hará subir de nivel y conseguir dinerito de forma bastante más sencilla a parte de ya de base ser sensiblemente más fuertes los personajes (pero vamos, que los monstruitos te pueden comer igualmente sin demasiados problemas) .
Phantasy Star tiene una serie de particularidades, la primera es que es de los primeros videojuegos de consola protagonizados por una chica, Alice, quien decide que hay que vengar la muerte de su hermano y así se inicia su aventura por todo el Sistema Solar Algol. Otra particularidad son las mazmorras en 3D que te dejaban con la boca abierta de asombro, hoy se ve muy simple, pero esa suavidad de movimiento dejaba en pañales a cualquier título con secuencias parecidas… referente a las mazmorras, es digno reseñar que M2 ha añadido un automapeador (totalmente opcional) para que no nos perdamos más de la cuenta por las mazmorras. Otra marca de la casa son los hechizos (y algunos objetos), la curiosidad es que tienen nombres muy raros y que no tienen relación con nada en absoluto… cómo no es suficiente confuso, originalmente no te explicaban por ningún lado qué puñetas hacían… tenías que probarlos en combate y por ciencia infusa intentar averiguar qué es lo que pasaba… y ni por esas a veces; una vez más los chicos y chicas de M2 vienen a nuestro rescate y encontraremos una guía explicando todos los hechizos y objetos.
Como ya nos tienen acostumbrados los cracks de M2 en cuanto a lanzamientos de títulos de antaño, más que remasterizaciones o remakes, harían algo parecido a restauraciones; partiendo de la base original y sin salirse demasiado, añaden algunos elementos y liman algunas de las asperezas del original. Estoy seguro que mucha gente preferiría un remake puesto al día técnicamente, pero personalmente me encanta lo que hacen.
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