El Rincón de NeoPancho

Hyuustone (3DS)

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Hace algo más de un mes, Nintendo tuvo a bien iniciar su tienda online en 3Ds (eshop) en las 3 regiones (Japón, USA, Europa / Australia / Nueva Zelanda)… si bien, aunque se iniciaron a la vez, hay algunas diferencias bastante notables en las posibilidades de cada una… en todas partes tenemos “Consola Virtual”, “DSIware” y títulos descargables de 3DS, pero el contenido de cada sección varia bastante, por supuesto, la tienda europea es la que sale peor parada pues se les debe haber olvidado que en la ficha de los juegos (particularmente en los de DSIware) pueden poner fotos ampliables de los títulos e incluso (¡llamadme loco si queréis!)… vídeos. Pero bueno… lo que más me ha llamado la atención es la escasez de títulos descargables de 3DS en la tienda europea (y la americana anda igual) que sólo constan las remezclas 3D de ExciteBike y Xevious (sino está ya, lo estará ya mismo)… por suerte también tengo una 3DS japonesa y lo cierto es que el panorama cambia bastante y es que aunque las secciones de “DSIware” y “Consola Virtual” andan más o menos parejas con lo que tenemos por aquí (pero con vídeos para todos los títulos), ya tienen 5 ó 6 juegos (sin contar las remezclas 3D) de 3DS y algunos bastante apañaditos como Soccer!! 3D de ARC style, Witch’s Cat (del que ya os hablaré) y el título que os voy a comentar ahora, Hyuustone.

Hyuustone

Hyuustone

Cuando hacen una película en 3D hay un tipo de escena que no puede faltar, nunca, el pasillo 3D (como yo lo llamo), que consiste en un plano en primera persona a alta velocidad en el que los elementos se te vienen encima ( rocas que se desprenden de una mina, meteoritos en un viaje espacial, alimañas de toda clase en las cuevas, vehículos que adelantas…) para realzar el efecto 3D. Bien, Hyuustone viene a ser un simulador de pasillo 3D y presenta una premisa que se aleja bastante de lo que se ve en las superproducciones en 3D… básicamente, tú eres una piedra y te han tirado a un pozo. Efectivamente, aquí tu vehículo consiste en un canto rodado y los circuitos son el interior de pozos de agua… según vas completando pozos, se te abren pozos nuevos y nuevos objetos (pelota, pesa, diamante, sandía…). Los objetos que son arrojados al pozo van mucho más allá de un simple cambio gráfico, teniendo cada uno sus propias características de energía, velocidad, aceleración y tamaño.

Aunque parezca mentira, el juego tiene un mínimo de historia… según el vehículo que elijas, saldrá una conversación entre algunos personajes explicando el motivo para tirar lo que sea que has elegido al pozo (dos gamberretes tirando una piedra, unas niñas que tiran una matriuska porque les da miedo…), una vez narrado el drama, te tiran al pozo y es cuando tomamos el control que es bastante simple… nos movemos con el “circle pad” y ya está, según el objeto será más o menos fácil llevarlo, pero se controla bien. La idea del juego es llegar al fondo del pozo, lo más rápido posible y de una pieza (para eso tienen energía); los pozos no hacen curvas raras, son totalmente lineales, si bien hay bastantes obstáculos (salientes, vigas, soportes, pizzas…), unos estáticos, otros en movimiento e incluso algunos elementos que nos dispararan que deberemos esquivar de la mejor manera posible, también hay tramos submarinos, volcánicos o túneles de viento que como os podréis imaginar nos complicarán la vida y le dan una variedad al título que no era de esperar a priori. Como no todo pueden ser obstáculos e inconvenientes, encontremos un par de elementos de nuestra parte, unos globos amarillos que al romperlos nos darán energía y unos donuts que al pasar por el agujero nos proporcionarán un acelerón.

Como hablamos de 3DS, es obligatorio hablar del efecto 3D… y definitivamente es el más logrado que he visto por ahora. En entrevistas, Miyamoto e Iwata han comentado varias veces como las 3D permiten apreciar mejor las distancias y tal y cual… lo cierto es que aunque es verdad, en los juegos que he jugado (que son poquitos) no pasa de ser testimonial el efecto, es bueno saber que está allí y tener la opción de activarlo o desactivarlo… pero no cambia la jugabilidad de forma dramática. Ése no es el caso con Hyuustone, que aunque es viable jugarlo en 2D, en este caso, poder juzgar las distancias es clave para poder llegar al fondo del pozo, además, por el tipo de perspectiva el efecto 3D es realmente fuerte, con algunos elementos que parece que se salen de la pantalla, pero particularmente bueno el efecto de profundidad, pues los pozos parecen… pues eso mismo, un pozo sin fondo.

Los gráficos huyen de cualquier atisbo de realismo, siendo todos los elementos muy coloristas. Poligonalmente es simplote, y en general es bastante escueto en detalles, incluso a los elementos que deberían ser esféricos se les puede ver alguna que otra arista, pero todo sigue un estilo visual muy homogéneo que resulta agradable a la vista. Cuando se arma mucho jaleo (esto implica que te choques con algunos elementos y los arrastres hacia abajo contigo… chocando a su vez con más elementos, que arrastras…) se puede llegar a ralentizar, pero *suele* ser muy fluido. En el apartado sonoro tenemos 4 ó 5 melodías, una para los descensos, otra para los diálogos  y otra remezclada de diversas formas para las pantallas de título, selección y continuación… todas muy sencillitas; en los efectos de sonido tenemos varios sonidos de espachurramientos y otros tantos para choques contra madera y roca… lo que cabía esperar.

El juego consta de 10 pozos y 10 objetos, ambos grupos se van desbloqueando según progresas. La caída completa por un pozo viene a durar un minuto largo… por lo que no estamos hablando de un título particularmente largo y buena parte de la gracia consiste en ir mejorando nuestro tiempo… similar al Steel Diver de Nintendo, con la diferencia que este costaría 5 euros en la tienda europea y Steel Diver cuesta 40. Por supuesto, el título es compatible con streetpass, por el cual podremos intercambiar nuestros records con otras personas.

Puedo decir que el único motivo por el que en su momento compré este juego fue por estrenar la eshop japonesa, pero se ha convertido en uno de mis títulos favoritos. Es muy simple y no hay que esperar más de lo que presenta su premisa, una piedra cayendo por un pozo, pero también es muy entretenido, por lo que tengo a bien recomendarlo. Ahora espero que en algún momento logre salir de tierras japonesas, aunque sólo sea para que haya algo más que el Excite Bike.