El Rincón de NeoPancho

Senran Kagura (3DS)

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Senran Kagura

Senran Kagura

Senran Kagura goza de cierta popularidad mundial a pesar de no haber salido (ni tiene visos de hacerlo) de Japón por un simple motivo, el juego va de kunoichis (mujeres ninjas) macizas (estilo anime) repartiendo tortas a otras ninjas igual de macizas, haciendo uso de las capacidades 3D de la 3DS para mostrar en todo su volumen sus atributos femeninos y que además pierden (parte de) la ropa con bastante facilidad… como os podéis imaginar, estamos sin duda ante un título que se convertirá en todo un clásico…

Senran Kagura nos llega de la mano de Marvelous Entertainment Inc, una compañía bastante popular en su tierra aunque no ha terminado de cuajar fuera de ella a pesar de tener títulos como “No More Heroes” o “Little King Story” en su haber. Marvelous tiene además dos títulos para PSP (de los que seguramente ya os hablaré) basados en el manga y anime Ikkitousen, cuya mecánica se puede resumir perfectamente en luchadoras (de todo tipo) macizas (estilo anime) repartiendo tortas a otras luchadoras igual de macizas… y además el productor de los dos Ikkitousen y Senran Kagura es el mismo… por lo que no es muy difícil trazar paralelismos; si bien la productora y el productor son los mismos, de la programación se ha encargado Tamsoft para esta ocasión, creadores de Toshinden y de la saga Oneechanbara… saga famosa por estar protagonizada por luchadoras de muy buen ver, ligeritas de ropa que se dedican a aniquilar oleadas de zombis con sus armas… vamos, que los programadores son diferentes para esta ocasión, pero que se encuentran igualmente en su salsa.

Senran Kagura, Ikkitousen y Oneechanbara, más allá de compartir protagonistas de buen ver, siguen la misma mecánica… ir por las calles repartiendo tortas a todo lo que se nos cruce como en Final Fight… o God of War (si bien la diferencia técnica y buen acabado no tengan mucho que ver). Mientras que los dos Ikkitousen son completamente en 2D y los Oneechanbara emplean polígonos, con Senran Kagura han querido hacer un refrito de los dos, si bien todos los elementos son poligonales (que sin duda facilita la tarea de conseguir “volumen” en la pantalla 3D) han procurado que tengan toda la pinta de “anime” posible y el resultado es razonablemente bueno y le da un aire muy alegre. Mientras que las protagonistas y sus respectivas adversarias están bastante bien hechas y animadas, los enemigos del montón están sensiblemente peor hechos, si bien puede haber un buen puñado de ellos en pantalla. Por los motivos obvios cabría esperar que el juego empleara la pantalla 3D a tope, mientras que la realidad es que el uso total de las tres dimensiones es bastante escueto, limitándose a las secuencias de transformaciones (ahora vamos a ello), los ataques especiales y las intersecciones en las que los personajes se ponen a hablar… mientras que la acción normal (cuando vamos repartiendo justicia por las calles), que a fin de cuentas es de lo que va el juego y lo que más haces, no usa las 3D. El motivo seguramente sea que no lograron alcanzar una suavidad mínima durante los segmentos de acción con las 3D activadas y prefirieron limitarlo a momentos muy puntuales… en cualquier caso esto logra que los momentos en 3D resalten más.

Como Oneechanbara o Ikkitousen, en Senran Kagura, nuestras protagonistas no disponen de todo el arsenal de movimientos y técnicas de primera hora y deberemos ampliarlo cogiendo niveles, lo cual, además irá mejorando nuestros parámetros de fuerza, energía, velocidad, etc. El control, a pesar de usar todos los botones, no tiene muchas complicaciones: Con el botón R haremos un ataque que nos librará de los enemigos que nos rodean a cambio de un poco de nuestra energía; con el botón L podremos realizar ataques especiales que nos deleitarán con escenas 3D; con el Y haremos los ataques normales; con el X haremos los ataques fuertes, que según el personaje lo mismo tira al suelo de un golpe que hace un combo de 4 ó 5 golpes; con el B saltaremos (es posible hacer saltos dobles) mientras que con A haremos un par de cosillas, por un lado podremos correr si lo dejamos pulsado y por otro, si sólo lo pulsamos momentáneamente haremos un ataque muy veloz que persigue al enemigo (esto sirve para realizar combos más largos)… para movernos usaremos la cruceta o el “circle pad” indistintamente. Los combos básicamente los realizaremos con el botón Y, por ahí en medio podremos pulsar el botón X, lo que normalmente provoca que los enemigos salgan despedidos (sale una explosión verde) tras lo cual al pulsar el botón A, nuestra kunoichi saldrá disparada detrás de los enemigos, con lo que podremos continuar el combo… también podemos obviar lo de pulsar el botón X y seguir con el Y, lo cual a efectos prácticos tiene el mismo resultado ^_^U…si bien el combo será distinto. Para dar algo más de variedad, existen dos tipos de estilo de juego, según tu comportamiento en juego, si te arriesgas más o menos, si prefieres combos largos o cortos… si bien, siendo sincero no termino de aclararme con este apartado. Para dar aún más variedad, existen las transformaciones… de base, nuestra kunoichi irá con su traje escolar, debajo de este lleva un bikini (traje de baño o similar) que saldrá a relucir si destrozan el uniforme… en este estado, nuestra kunoichi no podrá usar todas sus facultades, por lo que los combos serán más cortos (esto depende también del nivel que tengas), pero podrá transformarse en  kunoichi (la transformación, por supuesto, en 3D) al rellenar una barra, ya siendo kunoichi la variedad de golpes aumenta notablemente. Alternativamente, podremos salir directamente en bikini (bañador, Race Queen 0 en general ligeritas de ropa… en este título hay bastante variedad de vestimenta), en este caso, no podremos transformarnos en kunoichi por lo que nuestra variedad de ataques se ve bastante limitada, pero influye en lo de los dos estilos de juego que mencioné algunas líneas más arriba.

Respecto al sonido no hay nada demasiado destacable ni en un sentido ni en otro; tiene un par de canciones, las melodías varían según el personaje y sus transformación y además tiene bastantes diálogos; los efectos de sonido son los típicos del género.

Senran Kagura, no es ninguna superproducción, pero el resultado, como nos tiene acostumbrados Tamsoft, es bastante resultón y aunque pudiese parecer que la premisa de las kunoichis con mucha delantera sirve para enmascarar sus limitaciones, nada más lejos de la realidad pues aunque técnicamente podría ser algo mejor y se echa de menos un modo para dos jugadores, lo cierto es que es muy entretenido… por supuesto, el género del juego te tiene que gustar o de lo contrario te resultará muy repetitivo.