El Rincón de NeoPancho

Zangeki no Reginleiv (Wii)

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Zangeki no Reginleiv

Muchas veces, Nintendo es su peor enemiga. Siempre se la acusa de que sólo saca Marios, Zeldas y algún Kirby o Metroid de vez en cuando, vamos que tiene sus 4 ó 5 franquicias y de ahí no sale… y eso es así porque condenan al olvido algunos títulos al no darles la gana sacar de Japón lo que lanzan por allí. Contra todo pronóstico, en la generación actual los europeos nos podemos dar con un canto en los dientes al haber recibido títulos como “Disaster: Day of Crisis”, “The Last Story” o el que es para mi el mejor título de esta generación (simplemente porque es el que más me gusta), Xenoblade… pero eso son la minoría, otros muchos casos se quedan para siempre en Japón, siendo el ejemplo más sangrante Project Zero /Fatal Frame 4, título de una saga conocida a nivel mundial y que resulta es un muy buen juego. El título que nos ocupa, Zangeki no Reginleiv, viene a formar parte de este último grupo de títulos que se quedan en Japón para no salir jamás.

Creado por las buenas gentes Sandlot (Global Defense Force), el juego nos pone en la piel de los dioses nórdicos Frey y Freyja que deciden descender a Midgard (la tierra) para echar una mano cuando la raza de los gigantes inicia su ataque y en la medida de lo posible, detener el Ragnarok. Según avanza el juego, veremos que aunque nos tiremos medio juego huyendo de ellos, lo de los gigantes es lo de menos y hay enemigos mucho más poderosos esperándonos. En cualquier caso, las bases son sencillas, elijamos a Frey o a su hermana Freyja, la premisa es la siguiente, espada en mano, debemos enfrentarnos a hordas de todo tipo de enemigos gigantescos (unos más que otros, pero todos grandecitos) y para ello emplearemos las bondades del Wiimotion + (también se puede jugar sin el o con el mando clásico) que nos servirá de espada y el nunchaku que usaremos para movernos, esquivar, escudarnos y saltar. Las capacidades del Wiimote como espada junto al buen tamaño de los enemigos nos permite, literalmente, desmembrar y decapitar a los enemigos, esto tiene cierta razón de ser más allá de cortar por cortar pues ciertos enemigos sólo pueden ser derrotados destruyendo cierta parte de su cuerpo, además ciertos elementales (unos fragmentos que vamos recogiendo necesarios para conseguir nuevas armas y mejorar a nuestros personajes) sólo aparecen al cortar ciertas partes…

Existen dos tipos de espadas, las espadas normales que van acompañadas de un escudo y los espadones que se blanden a dos manos. Las espadas normales más o menos replican los movimientos que hagamos con el mando mientras que cuando usemos los espadones, más bien trazaremos con el puntero la ruta por la que irá la espada… en ambos casos usaremos el cursor para señalar el punto donde queremos cortar y luego realizaremos el movimiento de corte, podemos dejar que la consola interprete nuestros movimientos (los movimientos bruscos son cortes y los suaves que estás apuntando) o lo que debería hacer cualquiera, cambiar las opciones para que tengas que mantener pulsado el botón A o B cuando quieras realizar un corte. Además de espadas existen mazas (que a efectos prácticos se usan igual que los espadones), lanzas (deberemos apuntar con el cursor y realizar el movimiento de clavar la lanza), arcos (pulsaremos los botones A y B,  echaremos el mando para atrás para tensar el arco) y bastones (según el tipo de bastón, lo mismo sólo hay que apuntar y pulsar un botón o sacudirlo). El apartado de las armas merece una mención especial, pues el número de armas es increíble (Frey y Freyja no comparten ningún armamento) y parece que nunca se acaban… empiezas con unas pocas armas base a partir de las cuales, usando elementales de diversos tipo puedes conseguir 2 ó 3 armas nuevas… de esas armas nuevas, puedes a su vez conseguir otras tantas armas nuevas y el proceso parece no tener fin. El aumentar nuestro arsenal es sin duda uno de los puntos fuertes de este juego.

Frey es el tipo duro,  capaz de utilizar espadas, espadones, mazos, lanzas y arcos que causan un gran daño de los cuales podemos llevar dos en todo momento y aunque existe algún arma con atributos mágicos, como norma general no puede usar magia. Por su parte, Freyja es la hechicera, puede emplear al igual que su hermano espadas y espadones (de las que deberemos elegir una), aunque causan mucho menos daño; además puede usar armas mágicas (de las que deberemos elegir dos), como arcos, lanzas o bastones… estos causan bastante daño y en según que caso lo mismo causan explosiones, persiguen o atraviesan a los enemigos… pero gastan una barra de magia que sólo se recupera empleando la espada por lo que tampoco podemos ir tan alegremente soltando hechizos. En un principio las espadas, las mazas y las lanzas (no mágicas) no se gastan, si bien tenemos una barra que nos impondrá limitaciones respecto al número de golpes seguidos que podemos dar… una vez agotada sólo tarda un par de segundos en volver a rellenarse.

Técnicamente no es ninguna maravilla pero cumple bastante bien, los personajes están bien formados y con bastante detalle, los enemigos cumplen bien su misión de imponer por su aspecto, tamaño y número, los decorados son enormes, variados y destructibles en algunos casos (puedes destruir algunas estructuras). Se ralentiza de vez en cuando cuando hay mucha acción en pantalla, que siendo honesto es casi siempre, pues los enemigos llegan en oleadas de varias decenas y en algún caso muy extremo, casi se paraliza la acción si la liamos bien (por ejemplo algún hechizo que cause una fuerte explosión, que se lleve a 30 enemigos y otros tantos aliados por delante y además destruya el escenario). Las melodías casan perfectamente con lo que sucede en pantalla y hay un buen número de efectos sonoros y diálogos. Por lo que a mi respecta, no hay pega.

Yo tengo la teoría (y creo que muy acertada) de que un videojuego (película, libro… lo que sea) no tiene porqué ser bueno, simplemente te tiene que gustar. Para mi Zangeki no Reginleiv ha sido un título revelación (de hecho es el único que ha logrado apartarme de Xenoblade), que si bien no tiene el acabado técnico de un Mario Galaxy, es la mar de entretenido. La mecánica de juego y el sistema de armas está pensado para rejugar cada fase multitud de veces sumado al elevado número de fases (más de 60), hace de este título un juego en el que emplearemos bastantes horas… si nos gusta la mecánica de juego, que puede hacerse muy repetitiva para mucha gente (realmente no más de lo normal… en los Mario te dedicas a saltar y en los Call of Duty a pegar tiros, aquí a dar espadazos y algún flechazo). Es difícil de conseguir hoy en día, pero es sin duda por mi parte, una de las joyas perdidas de Wii.