El Rincón de NeoPancho

Pretty Soldier Sailor Moon (3DO)

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Sailor Moon 3DO

Los videojuegos basados en licencias (películas, anime, mangas, comics…), como norma general, suelen dejar bastante que desear, seguramente porque las productoras cuentan con vender un cierto número de unidades a los fans incondicionales independientemente de la calidad del producto… y Sailor Moon no se escapa de esta tradición. Lo bueno de hablar de una serie tan popular como Sailor Moon es que consta con numerosas incursiones en el mundo de los videojuegos y ha dado lugar a un amplio espectro de calidades y géneros, desde las aberraciones del género de lucha para Saturn y PlayStation, pasando por las plataformas de Game Gear, hasta el excelente RPG de Snes.

Aunque hay un poquito de todo, los géneros que más se repiten son los de ir por la calle repartiendo justicia (tipo Double Dragon o Final Fight) o de lucha (a lo Fatal Fury o King of Fighters) y para 3DO eligieron este último género. Si bien 3DO es una máquina de 32 bits capaz de mover sus poligonitos con texturas y tal… lo cierto es que PlayStation o Saturn la dejaron a la altura del betún en este aspecto, por lo que acertadamente y aunque la intro nos haga intuir lo peor, Bandai se decantó por emplear sprites, ahora bien, la potencia extra de 3DO y el emplear CDs como formato se tendría que notar en algo frente a lo que podría ofrecer Snes y el resultado es que para crear y animar los sprites, me da la sensación, se han realizado primero en cels y luego escaneados para integrarlos en el juego, por lo que visualmente se obtiene un resultado muy parecido a la serie de anime… como pasa con Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 de PlayStation (que muy posiblemente fuese en origen el Dragon Ball Z anunciado para 3DO que nunca llegó a salir ) ; de manera parecida, aunque bastante socillos por lo general, lo cierto es que los escenarios parecen sacados directamente del anime. Para poner la guinda al pasterl, emplea la técnica del scalling para acercar o alejar la acción según estén de separadas las guerreras tal y como ya habíamos visto anteriormente en títulos de NeoGeo como Art of Fighting o Samurai Shodown.

Sailor Moon Vs Sailor Mars

Sailor Moon Vs Sailor Mars

En el apartado sonoro tenemos melodías de buena factura pero poco memorables y voces de muy buena calidad, aunque si bien está por encima de lo que cabría esperar de un juego para cartuchos, lo cierto es que no se han matado a rellenar el CD y no hay demasiada variedad de digitalizaciones de voces.

El juego carece de cualquier amago de historia más allá de demostrar cual es la guerrera más poderosa y simplemente nos presenta a las 5 Sailors clásicas (Luna, Mercurio, Marte, Júpiter y Venus), a las 3 Sailors exteriores (Neptuno, Urano y Plutón), a Chibimoon y a Super Sailor Moon como jefa final. El juego emplea 4 botones,  dedicados a patadas (fuerte y débil) y otros dos para puñetazos, también puedes emplear un quinto botón que nos facilitará la tarea de lanzar ataques especiales (pulsamos el botón más alguno de los botones de ataques normales)… si bien estos salen muy fácilmente de manera manual y para realizarlos, las secuencias de movimientos son las mismas que cabría esperar de un juego de lucha de Capcom o SNK.

Sailor Moon vs Sailor Chibimoon

Sailor Moon vs Sailor Chibimoon

En los juegos de lucha, se procura que exista cierto balance entre sus personajes… al final siempre hay unos personajes que son particularmente poderosos y otros particularmente débiles, pero al menos hacen el amago de nivelar las cosas, de dar un buen acabado al juego. En el caso que nos ocupa, veremos que hay Sailors bastante malillas por el simple hecho de que tardan una eternidad en lanzar sus ataques especiales, bastante fiel al anime, pero totalmente contraproducente en un videojuego de lucha. Hoy en día los juegos de lucha son muy rápidos, con numerosos combos interminables… el caso que nos ocupa es anterior a la escuela de los combos, es bastante más pausado y lograr encajar 2 golpes seguidos tiene su merito; aunque como juego de lucha queda muy por detrás de los clásicos, lo cierto es que es bastante entretenido.