El Rincón de NeoPancho

Monter Hunter 4, ¡nos vamos de caza! -2ª parte- (3DS)

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Goa Magara, monstruo insignia de MH4

Goa Magara, monstruo insignia de MH4

Ya nos hemos concienciado, nos vamos de caza, pero antes tenemos que preparar un par de cosas por la cuenta que nos trae… si ya somos cazadores de tomo y lomo seguramente nos entretengamos en escoger la mejor armadura y el arma más eficaz para nuestra aventura, si estamos empezando nos conformaremos con llevar lo mejor que tengamos aunque no sea precisamente ideal; luego tendremos que llevarnos muchos objetos, montones de ellos, particularmente si en la misión hemos de enfrentarnos a algún gran monstruo… necesitaremos pociones y mega-pociones para recuperar la energía, carne o alguna bebida energética para reponer las fuerzas, necesitarás algo para afilar tu arma, un pico para extraer minerales, una red para atrapar bichos, antídotos… y muchas más cosas que todo buen cazador debe llevar encima en todo momento… ya parece que casi estamos, podríamos ir al gremio local y aceptar una misión en concreto o simplemente ir a darnos una vuelta por los alrededores (no hay tiempo límite, nos pueden matar las veces que sea… sin presiones) para ver si conseguimos alguna cosilla, pero sería una insensatez, antes de ir a cualquier misión hay que pasarse por el restaurante y comer, la razón es que esto nos proporciona una serie de ventajas; elegimos dos ingredientes de entre un buen montón y después decidimos como queremos que lo guisen, según estas combinaciones tendremos una serie de ventajas, como mejorar la defensa, afilar las armas más rápido o que los monstruos tengan menos energía… parece una tontería y aunque estrictamente hablando no es necesario, cualquier cazador que se precie nunca va a una batalla con el estómago vacío, hazme caso, come algo antes de salir.


Ya hemos comido y llevamos todo aquello que creemos que nos hará falta, iniciamos la misión que nos ha encomendado el gremio; aunque lo básico se mantiene independientemente del rango de la misión, si el rango es bajo dispondremos del mapa de la zona en todo momento y apareceremos en el campamento base, allí se puede descansar en todo momento para reponer nuestra vitalidad y encontremos dos cofres: uno azul en el que el gremio nos suministrará algunos objetos para ayudarnos y otro rojo que se emplea en las misiones de recolección (minerales, hiervas, setas…); si ya estamos avezados y la misión requiere cierto nivel, entonces iniciaremos la misión en cualquier punto aleatorio del mapa, incluyendo delante de las narices de algún monstruo y careceremos de mapa (en el campamento base podemos conseguir uno)…

Mapa, dividido en diferentes zonas, como isletas.

Mapa, dividido en diferentes zonas, como isletas.

… esto nos lleva a hablar de los distintos territorios de caza, como en casi todo buen juego, tienes territorios normales, de fuego o de hielo en estas últimas será necesario emplear bebidas para contrarrestar los efectos negativos del frío y del calor, lamentablemente carece de zonas submarinas como en Monster Hunter Tri (Ultimate); estos territorios no consisten en una amplia extensión abierta, sino que en Monster Hunter se dividen en zonas bien diferenciados que en el mapa se representan de forma similar a islas, cuando llegas a la salida de una zona la consola se pone a cargar (es muy rápido cargando, 2 ó 3 segundos) y vas a la siguiente… estas zonas pueden ser enormes o muy pequeñitas, hay de todo, la diferencia clave en Monster Hunter 4 respecto a los anteriores es que hay mucha más verticalidad, es decir, antes las zonas eran prácticamente llanas, ahora hay muchos montículos, cambios de pendiente, varios niveles de altura en los que luchar… incluso en algunos casos, los monstruos pueden destruir y deformar parcialmente esa zona. Quizás se debiese originalmente a limitaciones de memoria o está hecho así a propósito, pero este es uno de los puntos claves, los monstruos se mueven de una zona a otra, esto parece una perogrullada pero tiene su importancia, hay veces que ves que el monstruo se va por una de las salidas y no tiene más problema, lo sigues y ya está, pero el que más y el que menos,  si no vuela se desplaza bajo tierra o emplea atajos propios… y esos casos toca ponerse a buscar al bichejo por todo el mapeado, si somos 3 ó 4, pues cada uno tira para un lado y relativamente pronto se le encuentra, si estamos solitos y no nos sabemos el hábitat y costumbres del bichejo, podemos estar un buen rato dando vueltas, para evitar esto hay objetos y habilidades especiales de cazador que nos permiten saber donde están los monstruos.

Ya comenté que existían bastante tipos de armas, pero básicamente tenemos 2 tipos de golpes, los que cortan y pueden cercenar los rabos de monstruos pero son incapaces de romper ciertas partes (zonas duras como cuernos) y los que impactan que son capaces de destrozar corazas pero no pueden cortar; unas armas son puramente de un tipo (o cortan o destrozan), pero un buen puñado de armas constan de ambos tipos de golpes… además algunas armas, además de producir daños permiten otras habilidades particularmente útil como la flauta que mediante sus sonidos refuerza a los cazadores o el bastón de insectos, que permite saltar (ahora vamos a ello), atacar a corta distancia (bastón) y a larga distancia (insecto)… por supuesto yo sigo usando mis fieles espadas dobles (que por algún motivo llamo gemelas). En Monster Hunter 4 hay nuevas armas y las antiguas han sido modificadas con nuevos golpes y combos, pero el mayor cambio que presenta Monster Hunter 4 son los saltos… salvo para los usuarios de bastón de insecto, no es posible saltar normalmente, sino que necesitamos que haya un desnivel y la pregunta evidente para cazadores de otras entregas, ¿para qué queremos saltar?, para atacar por supuesto.

Subidos al lomo de un Gran Jaggi

Subidos al lomo de un Gran Jaggi

En Monster Hunter 4 hay una nueva mecánica que consiste en subirse al lomo del monstruo y liarte a machetazos, es una especie de tira y afloja en el que tienes que agarrarte al monstruo cuando este se pone farruco y aprovechar cuando está más calmado para atacarle… una especie de QTE; lo más importante de esta acción es que es independiente de la coraza del monstruo, así pues se puede (y se da) el caso de que con nuestro rango no tengamos ningún arma capaz de dañar a un monstruo salvo que le destrocemos la coraza, en este caso la única opción que tenemos es subirnos al lomo de la bestia y eventualmente lograremos romperle parte de la coraza para poder dañarlo normalmente… y para subirnos a su lomo sólo hay una forma, atacarle en medio de un salto, esto produce un golpe particularmente poderoso que a veces, nos permite subirnos a su lomo, pero aunque no lo consigamos, hace bastante daño. Ahora bien, las zonas suelen constar de varios desniveles (o pequeñas rampas) que permiten esta mecánica, buena parte del tiempo nos la pasaremos trepando de un lado para otro… pero los monstruos también se han actualizado y nos perseguirán incesantemente trepando, saltando o recolgándose de un lado para otro. En general, la experiencia de MH4 es más dinámica que la de MH3.

Monter Hunter 4, al igual que Monster Hunter 3 consta de dos partes más o menos diferenciadas, un modo historia en el que nuestro cazador se unirá a una caravana ambulante y con la ayuda de hasta 2 Felynes (gatos a dos patas que también son cazadores) iremos completando misiones y avanzando en la historia y el modo multijugador en el que jugaremos ya sea de forma local o por internet hasta 4 cazadores, en cualquier caso, la mayor diferencia entre el modo historia y el modo multijugador (en el que podremos jugar solos perfectamente) es que los monstruos del modo historia son igual de cafres, pero

tienen bastante menos vitalidad, esto es así más que nada para que nos dé tiempo a matarlo pues no son pocas las veces que he terminado una misión en solitario a los 48  ó 49 minutos o ni me ha dado tiempo a terminar (tiempo límite de 50 minutos); los Felyne son tremendamente útiles, no quitan mucha energía pero tienen ciertas habilidades especiales (darte vitalidad, encontrar a los monstruos, tender trampas) y más que nada distraen a los monstruos para que no los tengamos siempre encima, pero está claro que es mejor contar con otro cazador; aquí el punto clave es que cuantos más seamos antes se acaba ya sea porque vencemos o porque perdemos (los cazadores pueden ser derrotados 2 veces, a la tercera misión fallida), así pues en el tiempo en el que solitos cazamos o atrapamos un monstruo, en grupo podemos cazar 3 ó 4… y un juego en el que hay que cazar 20 monstruos para poder hacerte el peto de una armadura ^_^U., pues la velocidad en completar misiones es bastante importante. Las recompensas que nos dan los monstruos dependen de unos cuantos factores, para empezar podemos matarlos o atraparlos (suele salir más a cuenta atraparlos) y luego otros aspectos como romperles cuernos, colas, etc. también influirán positivamente., así pues, cómo cacemos a los monstruos también es muy importante, algunas parte sólo se pueden conseguir si le causas algún daño en concreto a los monstruos.

El juego online pega muy fuerte en gran parte del mundo, pero Japón no es muy dado a ello… y si queríamos jugar online con algún MH de PSP o 3DS necesitamos hacer algo de brujería y meter una PS3 o una Wii U de por medio, vamos que están pensados para el multijugador local. MH3U para Wii U permite el juego online y tras unas cuántas actualizaciones, chat de voz y escrito. MH4 es un paso hacia delante respecto al anterior título de 3DS pero un paso atrás enorme respecto a Wii U; por un lado, permite el juego online, este está totalmente integrado con el juego normal y para pasar del modo historia al online o multijugador sólo hay que pulsar la pantalla táctil un par de veces, luego elegimos si queremos jugar con cualquiera o con amigos y el tipo de misiones en las que queremos participar (el rango, algún monstruo en concreto, desafíos, etc.), ahora cuando el creador de la sala abandona la partida, no se cierra la sala, los demás jugadores siguen y otro jugador cualquier pasa a ser el nuevo anfitrión de la sala, lo cual es un paso adelante en mi opinión, pero provoca que una sala que se creó con una finalidad en concreto (Rango 6) se transforme en algo muy distinto (Rango 2)… a la hora de buscar sala, es bastante confuso debido a esto. En cualquier caso, el aspecto más negativo es que las comunicaciones son muy limitadas, no sé si por algún motivo en concreto o simplemente a Capcom no le dió la gana (MH3U para Wii U tiene chat de voz, pero para MH Frontier G han pasado totalmente del tema), el caso es que mientras estamos en el gremio decidiendo que misión tomar, se pueden enviar mensajes escritos, pero una vez iniciamos una misión, todo se limita a frases predefinidas (las que vienen por defecto se pueden cambiar) del estilo de «gracias», «buen trabajo»… quizás para MH4U mejoren este aspecto. En cuanto a la calidad del juego online… en la primera parte ya comenté que los ataques siguen cierta dinámica peculiar en la que se puede dar el caso de que desde que le das al botón hasta que termina el ataque podemos hablar de un par de segundos o tres, esto sin lugar a dudas ayuda a camuflar el lag… pero como norma general, jugando desde España con Japón, funciona perfectamente. Alguna que otra vez se me ha cortado la conexión (el juego continúa normalmente, pero desaparecen los otros jugadores) y alguna vez se ha notado lag (por ejemplo parece que los otros cazadores se teletransportan de vez en cuando), pero como ya he dicho, normalmente, funciona perfectamente.

Conclusiones finales en la escueta tercera parte de este análisis ;).

1ª Parte: Puesta en situación

3ª Parte: Detallitos