El Rincón de NeoPancho

Monster Hunter 4, detallitos -3ª parte-

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Miembros de la caravana a la que se suma nuestro cazador.

Miembros de la caravana a la que se suma nuestro cazador.

Más o menos ya he explicado la mecánica del juego, no obstante hay alguno aspectos que me he saltado como los amuletos, alquimia, forja, virus que resucita a los monstruos (volviéndolos bastante más violentos ya de paso) o la obra, vida y milagros de los Felynes, porque considero que no son primordiales para adentrarse en el mundo de Monster Hunter 4, aunque sí muy importantes para sacarle el máximo jugo al juego. Vayamos ahora a temas más mundanos, ya sabéis… el control, los gráficos o el sonido o el contenido descargable… empecemos por el final.

Monster Hunter 4, a día de hoy (y ya lleva unos cuantos meses en el mercado) ofrece todo su contenido descargable de forma gratuita aunque esto no implica que esté disponible para todo el mundo, me explico. Cuando estés jugando puedes conectarte online y mirar si hay misiones nuevas y en tal caso, bajártelas… pero a parte también puedes conseguir misiones nuevas si llevas tu 3DS (Streetpass) a ciertas cadenas de tiendas, espero que eventualmente las pongan todas online, pero por lo pronto me pierdo la misión basada en The Legend of Zelda. Hay misiones genéricas, pero buena parte de ellas parten de colaboraciones, así pues hay misiones de la revista Jump!, Super Mario Bross o One Piece, esto no es nuevo y ya lo han hecho con entregas anteriores (recientemente MH Frontier G x Fire Emblem Awakening, para Wii U ), pero al salir de Japón esas colaboraciones se pierden… las misiones suelen llegar, pero las convierten en genéricas.

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Sobre los gráficos y el sonido, la palabra es espectacular (en términos de 3DS)… ya sea el diseño de los monstruos, sus animaciones y comportamientos, los rugidos, las músicas épicas o las excelentes 3D, no hay queja alguna por mi parte… si bien, es calcado al MH3U… todo aquello en lo que coinciden MH3U y MH4 es básicamente igual, ya hablemos de monstruos o las armaduras de los cazadores, lo cual no es malo precisamente, pero tampoco os llevaréis ninguna sorpresa… los escenarios sí han mejorado bastante en mi opinión, pero eso ya es cuestión de gustos. Quizás a alguna mente perspicaz se le pase por la cabeza que 3DS está limitando el potencial gráfico de la saga Monster Hunter y que en cualquier otro sistema tendría gráficos de infarto o algo así… teóricamente, podría ser así… la realidad nos dice otra cosa muy distinta; en un principio Monster Hunter Frontier G/GG disponible para PC, Xbox 360, Wii U, PS3 y próximamente para Vita no tendría que estar demasiado limitado… pero ahí está, con los mismos gráficos de PSP (…).  Si veis alguna captura y os echa para atrás… como suele pasar con las portátiles, en vivo luce bastante mejor que en fotos.

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Ah… el control. Para los veteranos, simplemente deciros que funciona igual que MH3U, se puede jugar perfectamente con la consola tal cual, pero queda el asunto espinoso de controlar la cámara para lo que vendría bien un segundo stick analógico (¡Iwata, cómo se os pudo pasar!) y se suple usando la cruceta, lo cual no es muy cómodo, o usando una cruceta virtual en la pantalla táctil que para mi sorpresa, funciona anormalmente bien… aunque, hacerse con el «botón deslizante pro» (el cachivache que se le pone a la 3DS para darle un segundo stick analógico y 2 botones extra) es bastante recomendable. Para los novatos, vamos allá…

  • Botón L: Podemos hacer dos cosas, si lo pulsamos ligeramente centraremos la cámara o enfocaremos a algún monstruo si lo tenemos fijado… si lo dejamos pulsado podremos navegar por los objetos y usarlos.
  • Botón R: Sirva para correr si tenemos envainada el arma o para activar habilidades propias de cada arma si hemos desenvainado (vamos, que con el arma en la mano no se puede correr).
  • Cruceta: Controla la cámara.
  • Analógico izquierdo: Movimientos del personaje.
  • Analógico derecho (botón deslizante pro): Controla la cámara.
  • Botón Y: Tiene 3 funciones, si estás desarmado, emplea el objeto que tengas seleccionado; si estás armado, envaina/guarda las armas y si ya teníamos el botón L pulsado nos permite desplazarnos hacia atrás en la lista de objetos.
  • Botón X: Permite desenfundar/ desenvainar el arma y atacar.
  • Botón B: Lo usaremos muy a menudo, casi más que atacar ^_^U… es el botón que nos permite esquivar o saltar si estamos en un borde o trepando una pared.
  • Botón A: Es un botón de ataque, si tenemos pulsado el botón L nos permite desplazarnos hacia delante en la lista de objetos.
  • Pantalla táctil: Es como el agua bendita, sirve para todo… controlar la cámara, fijar objetivos, llamar a otros cazadores, lista de  objetos, mezclar objetos, mostrar el mapa… lo dicho, sirve para todo aunque tiene sus limitaciones. El juego te da mucha libertad para personalizar lo que quieres que aparezca en cada pantalla, pero la norma básica es que un elemento sólo puede aparecer en una pantalla, no puede estar en las dos, así pues puedes quitar el mapa o las barras de energía de la pantalla de juego principal y ponerlas en la táctil, pero no puedes tenerlas en las dos. Si venís de MH3U de Wii U, destacar que el menor tamaño de pantalla y resolución de 3DS  impide que se puedan poner tantos elementos como en Wii U, las posibilidades son más o menos las mismas más alguna cosa nueva que hayan incluido, pero no se pueden poner tantas cosas a la vez.

Lo más curioso del control quizá sea la gestión de objetos que en lugar de quedarte parado sacar un menú, elegir lo que quieras y posteriormente usarlo te permite gestionarlo todo en mitad de la batalla mientras corres despavorido de algún Devil Jho (o cualquier monstruo); es innegable que de primeras resulta confuso, pero una vez que nos acostumbremos nos daremos cuenta de lo cómodo que es este sistema… por otro lado, en lugar de estar rotando objetos hasta dar con lo que queremos, podemos abrir la lista completa en la pantalla táctil y simplemente pulsar sobre el objeto deseado… pero creedme que no funciona también como suena cuando tenemos a un bicharraco pisándonos los talones y nos ponemos a abrir un menú y a buscar entre varias pantallas lo que queremos; alternativamente se pueden poner iconos fijos de algunos objetos (normalmente los que más usemos) y simplemente habrá que pulsarlo para usarlo, esto sí que es muy cómodo.

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En MH3U (me imagino que los anteriores tendrían algo parecido) te permite guardar sets de equipamiento, por ejemplo cierta armadura, con algún arma en concreto, esto es muy útil por ejemplo para tener equipos listos frente a monstruos eléctricos, acuáticos… en lugar de tener que elegir cada parte de la armadura, eliges el conjunto y ya está. En MH4 van un paso más allá y añaden una posibilidad caída del cielo, nos permite guardar conjuntos de objetos… así pues podemos tener conjuntos de objetos pensados para cuando vamos a recolectar minerales, batallas en tierras árticas o un poco de todo para enfrentarte a los mega bicharracos… es comodísimo, nos acercamos a la caja, elegimos el conjunto que previamente hayamos creado y lo seleccionamos, esto guarda automáticamente todo lo que tuviéramos hasta ese momento en el baúl de objetos y nos coge los objetos de la lista, no puedo poner suficiente énfasis en la cantidad de tiempo que ahorra.

Hay sagas a las que intentar renovar para darles un aire fresco y se las cargan por completo. Monster Hunter 4 no es ninguna revolución radical frente a los anteriores, mantiene todo lo visto en MH3U y añade nuevas posibilidades aunque el número de misiones «oficiales» es sensiblemente menor al visto en MH3U (habrá que ver MH4U). Para compensar este aspecto existen una serie de misiones especiales que se generarán casi que de forma aleatoria cuando nos dediquemos a cazar por libre, estas misiones tienen algunas particularidades: por un lado los mapas se generan de forma aleatoria, luego, están los monstruos que aparecen en las misiones normales, pero además hay monstruos que sólo aparecen por libre o en este tipo de misiones… además, los monstruos tienen nivel (a lo RPG) así pues, cuando tenemos éxito en una misión, esta se altera ligeramente y el monstruo sube de nivel… también es posible que aparezcan tesoros secretos. Estas misiones son a su manera el equivalente a las misiones de rango G (que aquí no hay) de MH3U… los monstruos empiezan sencillitos, pero cuando pasan el nivel 76 se desmadran. Estas misiones se pueden jugar en multijugador y además se pueden intercambiar, así tú puedes compartir tus misiones con otros jugadores y viceversa (menos mal que otros jugadores me han pasado misiones, ¡las mías eran todas muy birriosas!)… el sistema de generación de mapeados aleatorios no me convence demasiado, pero la idea es muy buena y funciona bien, espero que no lo quiten para su actualización, Monster Hunter 4 Ultimate.

Para mi es un título totalmente recomendable, de lo mejorcito de 3DS (y eso ya es mucho decir)… por otro lado los Monster Hunter son muy suyos y conviene probarlos antes. Lamentablemente no existe ninguna demo disponible de MH4… pero para haceros una buena idea, las demos de MH3U de Wii U y 3DS funcionan perfectamente.

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 1ª Parte: Puesta en situación

2ª Parte: ¡Nos vamos de caza!