El Rincón de NeoPancho

¡Hablemos de Genei Ibunroku #FE / Tokyo Mirage Sessions #FE! (Wii U) (Parte 1 de 2)

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En 2013, Nintendo soltó una bomba en un Nintendo Direct… Fire Emblem x Shin Megami Tensei aparecería en Wii U. En el pequeño vídeo sólo aparecían múltiples personajes de Fire Emblem y Shin Megami Tensei (con sus ilustraciones clásicas, nada de material nuevo) y la música clásica corrompiéndose, dando a entender que algo oscuro había detrás. No habían mostrado nada del juego (porque tampoco tenían nada que mostrar para empezar), pero el tono ya estaba marcado, algo más siniestro de lo que se suele ver en los FE.

Pasó 2013, pasó 2014 y ninguna nueva noticia, pero rumores de que el proyecto ya llevaba tiempo en el cubo de basura, todos los que quieras… entonces el 1 de abril de 2015, en un Nintendo Direct apareció el primer vídeo y nos quedamos ojipláticos; estudiantes, chicas cantando, ambiente jovial… y no estaba ni mucho menos claro qué pintaba Fire Emblem o Shin Megami Tensei en la ecuación, ¡justo lo contrario de lo que nos imaginábamos!.

Finalmente el juego salió a la venta el 26 de diciembre (anda que la fecha…), así pues, vamos con el comentario.

Empecemos con lo básico:

¿Qué es Genei Ibunroku #FE (nombre japonés) / Tokyo Mirage Sessions #FE (nombre occidental)?

Que el aspecto visual alegre y los temas de ídolos, actores/actrices, los números musicales, etcétera, no te lleven al engaño; tiene sus peculiaridades, pero se trata de un JRPG hecho y derecho, con bastantes similitudes a Shin Megami Tensei IV… ¡y bastante cafrecillo de vez en cuando!.

¿Qué pintan Fire Emblem y Shin Megami Tensei?

Una muy excelente pregunta, lo primero que hay que entender es que ni es un Fire Emblem ni es Shin Megami Tensei, es algo nuevo… que coge elementos de aquí y de allá. En esencia lo que es la historia, personajes y enemigos tiene más que ver con Fire Emblem mientras que de Shin Megami Tensei coge el estilo de juego (no es muy diferente a Shin Megami Tensei IV) y el rediseño de personajes y enemigos que tienen cierto aire fantasmagórico o demoníaco (puede gustar o no pero los diseños son muy originales).

Anna con máscara de Hee Ho (un demonio tipo Jack Frost), es lo más FE x SMT que hay ^_^u

Anna con máscara de Hee Ho (un demonio tipo Jack Frost), creo que es lo más FE x SMT que hay ^_^u

¿Y de qué va?

En el propio juego no se enteran de qué va la cosa casi hasta el final del todo, por lo que no es cuestión de destriparlo aquí, pero la base es la siguiente. En Tokio han empezado a haber unas desapariciones misteriosas desde hace unos años y todas parecen tener algo que ver con el mundo del espectáculo, la oscura realidad de estas desapariciones es que se están abriendo portales dimensionales por los que unos seres extraños, los “Mirage” (espejismos) abducen a las personas para robarles una energía llamada “performa” que es particularmente abundante en los artistas. Estos Mirage son en realidad personajes y tropas de Fire Emblem (junto a algún que otro bicho raro) que han perdido la memoria y están siendo manipulados.

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En un casting, Tsubasa Oribe (la heroína principal del juego) e Itsuki (el personaje principal) son atacados por Mirages; una fuerza misteriosa brota de Itsuki que logra librarse del Mirage que lo aprisiona, salvar a Tsubasa y ya de paso purificar a los dos Mirage que los atacaban. Estos Mirage resultan ser Chrom (protagonista principal de Fire Emblem Awakening) y Shiida (la heroína principal del primer Fire Emblem y pareja del famoso Marth), al ser purificados siguen sin recuperar la memoria (sólo unos vagos trazos) pero al menos ya no están siendo controlados por lo que deciden prestar sus fuerzas para detener a los otros Mirage que están haciendo el mal (a las personas que reciben el poder de los Mirage se les llama “Mirage Masters”). Son fichados por una empresa de talentos llamada Fortune Entertainment, que a parte de prepararlos para cantar, bailar o actuar se encarga de lidiar con los casos relacionados con Mirages…

Cuando los Mirage prestan sus poderes, se produce una transformación a lo Sailor Moon

Yo sólo veo gente bailando y cantando en los vídeos, ¿seguro que no me estás timando con eso de que es un RPG?

¡Que no te entre el pánico!, todo es cuestión de ver lo que hay en realidad debajo de la capa de pintura. En este juego, el poder o la magia es el “performa” (de perfomance, actuación), por lo que los protagonistas alcanzan su máximo poder cuando están en su salsa, es decir, cantando, actuando… en Final Fantasy VII, por ejemplo, el equivalente serían los límites y las invocaciones (Efreet, Shiva, etc.)… aquí se ponen a cantar; ¡en serio, no es muy diferente!.

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¡Kiria y Tsubasa se han puesto a cantar en mitad del combate!. Creedme, eso es bueno, muy bueno.

¿Todo el juego transcurre en Tokio?

Pues sí y no, técnicamente todo transcurre en Tokio por lo que podemos ir a algunas localizaciones reales. Según avanzamos, se nos posibilita ir a más sitios, pero siendo sinceros, hay un par de zonas un poco más grandes pero por lo general no pasan de dos pantallas de largo, vamos que el mapeado disponible de Tokio es bastante minúsculo… pero no nos llevemos las manos a la cabeza todavía.

Algunas de las Zonas de Tokio a las que podemos ir

Algunas de las Zonas de Tokio a las que podemos ir

En Tokio transcurre buena parte del juego, pero todo el meollo está en las “idolasferas” (en realidad se llaman idolsphere, pero yo las llamo idolasferas… supongo que idoloesferas habría sido mejor, pero me gusta más el término que uso ^_^U), que es la dimensión en la que se encuentran los Mirage y que de vez en cuando salen y atacan Tokio; a efectos prácticos las idolasferas son las mazmorras de este juego (cuyas puertas se encuentran dispersadas por Tokio), al final de las cuales nos espera un poderoso Mirage a modo de jefe. Cada idolasfera tiene un motivo visual propio (decorados de cine, exposición de fotos, etc.), pero todas tienen un par de cosas en común, que son muy liosas (incluso con el mapa no es raro perderse) y que todas tienen algún tipo de truco para volverte loco, como evitar que las cámaras te fotografíen o poner unas figuras en ciertas posiciones. No es tanto que las idolasferas sean muy grandes sino que entre los trucos propios de cada una y los motivos visuales que son un poco confusos y complican orientarse, acaban siendo bastante laberínticas e invertiremos bastante tiempo en ellas.

Una vez finalizada una idolasfera no nos podemos olvidar de ella y ya está, la visitaremos de nuevo bastante a menudo para cumplir misiones secundarias (por suerte hay unos puntos de teletransporte) y podremos visitar zonas nuevas. Vamos, que Atlus le ha sacado buen provecho a cada idolasfera.

Háblame de los personajes

Bien, los protagonistas van saliendo de forma gradual por lo que lo mismo comentarlos al detalle puede aguar alguna sorpresa…

Itsuki: Es el protagonista principal, recibe clases de interpretación, baile, cante, etc… pero realmente actúa de apoyo para los demás, algo así como el manager. El chico es listo, pero está un poco empanado. Su Mirage es el lord Chrom.

Itsuki

Tsubasa: Amiga de Itsuki que quiere ser cantante como su ídolo, Kiria. Un poco torpe, pero muy simpática y mona, le cuesta un poco hacer las cosas, pero cuando lo logra no hay quien la pare. Su Mirage es la jinete de pegaso Shiida.

Tsubasa

Toma: Amigo tanto de Itsuki como Tsubasa, que le encantaría ser el héroe de alguna serie sentai (estilo Power Rangers). Al empezar el juego, él ya es un Mirage Master, su Mirage es el caballero Caín.

Toma

Kiria: Es la cantante más popular del momento, estando la primera en todas las listas de éxito. Bella, fría y distante (“Cool beauty”) en apariencia aunque le encantan las cosas monas. Lleva ya algunos años repartiendo estopa a los Mirage malvados junto a su Mirage, Tharja la maga oscura.

Kiria

Eleonora: Una joven y prometedora actriz que desea llevar su carrera artística hasta Hollywood, por ahora actúa en melodramas estudiantiles. Es mestiza, medio japonesa medio occidental, por lo que sus cabellos rubios resaltan bastante y la tienen un poco acomplejada. Su Mirage es Virion.

Eleonora

Mamori: La protagonista más jovencita del juego (12 años creo recordar), ella es la popular “Renchin Idol Mamorin” (“Mamorin, la ídolo que cocina con Microondas”.. más o menos) la protagonista de un popular programa de cocina para los más peques; le gusta mucho cantar enka (estilo tradicional que no suele ser muy popular con gente tan joven) pero todavía no se le ha presentado su oportunidad profesional como cantante.

Mamori

Tsurugi: Un popular cantante y actor, sus intenciones no están muy claras al principio. Su Mirage es Nabarl.

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Maiko: Una belleza que solía ser modelo de gravure, dejó su carrera como modelo para fundar la agencia de talentos Fortune Entertainment (a la que pertenecen todos los protagonistas) y rodearse de Mirage Masters con los que hacer frente a los incidentes con Mirage malotes. No es Mirage Master como tal, pero tras encontrarse con Tiki 5 años atrás decide crear “Fortune Entertainment”.

Maiko

Tiki: La manakete (descendientes de los dragones que pueden tomar apariencia dragonil con unas piedras especiales) que conocimos en el primer Fire Emblem (“Fire Emblem Shadow Dragon” en su remake para DS) y la Sacerdotisa del Dragón Divino Naga en “Fire Emblem: Awakening”. Tiki ha perdido su memoria y buena parte de su poder por lo que reside en el “Bloom Palace” (una idolasfera en Fortuna Entertainment) de donde apenas puede salir unos segundos. Ella no combate directamente pero ayudará a los otros Mirage a hacerse más poderosos (a efectos prácticos, conseguir armas nuevas, nuevas habilidades y hacer los clásicos cambios de clase de los Fire Emblem). Tiki tiene contacto con en el mundo real en forma de “utaloide” (“cantaloide”), un programa para crear canciones con su imagen que viene a ser lo mismo que las vocaloides como Hatsune Miku.

Tiki

Barry: Antaño un famoso guitarrista a nivel mundial que lo dejó todo por la cultura otaku. Trabaja como preparador para Fortune Entertainment, ya sea cantar o hacer de modelo, hay que pasar por sus manos.

Barry

Los Mirage: A lo largo del juego salen bastantes pero al haber perdido la memoria se encuentran bastante perdidos; mantienen sus personalidades, por ejemplo Virion tiende a mirarse el ombligo y Tharja, es Tharja, sigue siendo cafrecilla.

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Me suena haber visto diferentes trajes, ¿se pueden personalizar a los personajes?

Sí, pero seguramente no como te imaginas. Empecemos diciendo que cada personaje tiene bastantes trajes diferentes que no afectan en absoluto las características del personaje, sólo sirven a título estético. Los hay de dos tipos, los que son de contenido descargable de pago / promocionales y los que aparecen en el propio juego, en esencia, si algún personaje sale vestido de alguna forma diferente en alguna secuencia, luego podrás comprar ese mismo traje.

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Hay una ranura para accesorios (colgantes, pendientes, cinturones) que cambiarán las características de los personajes, pero el concepto típico de “armadura” no existe como tal, es un poco más complicado, está integrado con el arma. Cuando un Mirage le presta su poder a un Mirage Master, el Mirage pasa a la forma “carnage” que viene a ser el arma y la armadura (por ejemplo Chrom se transforma en espada y Tharja en micrófono… que es el bastón de maga de Kiria), una espada mejor, no sólo mejora el ataque sino que también altera las debilidades y fortalezas del personaje y esto es crucial como luego explicaré. Muchas veces te interesará más utilizar un arma menos poderosa pero que te haga más resistente a los ataques de algún enemigo en particular.

Además cada arma lleva una serie de habilidades (ataques especiales, habilidades pasivas, ataques de apoyo) que el Mirage te ofrecerá al ir cogiendo experiencia ese arma (si has jugado a un Shin Megami Tensei, es igual a cuando un demonio te ofrece alguna de sus técnicas para que las aprendas), esa experiencia no hace más fuerte el arma (hay otra forma de hacerlo) sólo sirve para que el Mirage te de sus habilidades; los personajes sólo pueden llevar cierta cantidad de estas habilidades por lo que más pronto que tarde tendremos que ir eligiendo con qué nos quedamos y qué descartamos… este es un elemento clave en el juego, según las habilidades que llevemos algún capítulo del juego se nos puede poner muy cuesta arriba o ser más o menos llevadero. En cualquier caso es posible volver a aprender habilidades que hemos descartado anteriormente.

Aparte del incremento o descenso del poder de ataque, cada arma tienes unas fortalezas y debilidades distintas y dan diferentes habilidades.

Ya puestos, ¡sigamos con la segunda parte del comentario!

Vídeos subidos anteriormente: