El Rincón de NeoPancho

¡Hablemos de Genei Ibunroku #FE / Tokyo Mirage Sessions #FE! (Wii U) (Parte 2 de 2)

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Ayer ya subí la primera parte, así que vamos al turrón.

¿Cómo son los combates?

Bueno, son por turnos, pero son un tanto peculiares… siguen un formato similar a los de Shin Megami Tensei IV (e intuyo que a los otros SMT, pero no los he jugado) con algunas variaciones y elementos de Fire Emblem metidos de por medio como el triángulo de las armas (espada>hacha>lanza>espada)…

Tu equipo consta de 3 personajes que puedes cambiar en cualquier momento y no parece penalización. Cada personaje se ajusta a alguna clase de Fire Emblem (Lord, mago, caballero, general, etc.), los enemigos pueden ajustarse también a alguna clase de Fire Emblem pero también hay monstruitos «surtidos».

Cambiando de personaje

En nuestro turno podremos cambiarnos por cualquier otro personaje que no esté activo, salvo Itsuki que siempre tiene que estar presente (¡es clase Lord y los Lord salen en todas las misiones de Fire Emblem!)

Paladín a la izquierda, caballero oscuro al centro y un general a la derecha

Paladín a la izquierda, caballero oscuro al centro y un general a la derecha. Hay también bichos raros.

A la hora de combatir, a un personaje se le presentan las siguientes opciones, ataque normal, defenderte, huir, planificar, cambiar personaje y las habilidades especiales (magia, invocar a los Mirage, ataques especiales), puedes atacar normalmente y plantear las batallas como en cualquier otro RPG… y más pronto que tarde veremos el cartelito de Game Over. Aquí, como en los SMT, las batallas se ganan a base de identificar las debilidades de los enemigos (se puede ser débil o resistente a muchos elementos, como fuego, dragón o hacha)  y explotarlas al máximo, el motivo es que, por ejemplo, al realizar un ataque de rayo (la especialidad de Itsuki) a un enemigo débil a este elemento, no sólo causaremos más daño, sino que nuestros compañeros harán un ataque automático (esto también requeriría una larga explicación que me voy a ahorrar) contra ese enemigo, por lo que eventualmente se crean enormes cadenas de ataques… al principio sólo apoyarán miembros activos en batalla, pero pronto los personajes empiezan a adquirir la habilidad de poder atacar aunque no sean miembros activos. La idea es crear cadenas de ataque y no darle la mínima oportunidad al enemigo… ¡porque te hará exactamente lo mismo!.

Toma ha realizado un ataque de fuego y el enemigo es débil a este elemento. ¡Ahora le lloverán las tortas por parte de los otros protagonistas!

Toma ha realizado un ataque de fuego y el enemigo es débil a este elemento. ¡Ahora le lloverán las tortas por parte de los otros personajes!

Cada personaje tiene sus puntos de vitalidad y de magia típicos y además hay una barra conjunta para todos (“Especial”) que se va rellenando muy lentamente, se puede llegar a tener hasta 3 barras completas acumuladas, estas barras se pueden utilizar para unos ataques particularmente poderosos, los “Mirage Attack” en los que invocaremos a los Mirage y estos atacarán directamente a los enemigos; la particularidad de los Mirage es que no entienden de debilidades ni fortalezas de los enemigos, todos son débiles frente a ellos; por ejemplo, da igual que un enemigo rechace todo daño causado por hielo, Tharja (elemento hielo) siempre causará daño e iniciará una cadena de ataques como si hubieras atacado una de sus debilidades.

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Draug realizando su Mirage Attack

Ya te habrás percatado que van ya muchas palabras dedicadas al combate y no hay ni una mención a las canciones, ¡ya ha llegado el momento!. Las canciones, dúos y actuaciones se consiguen en misiones secundarias o cumpliendo ciertas condiciones y tienen un efecto similar a invocar a los Mirage, causan bastante daño, provocan debilidad en el enemigo (por lo que tras la actuación le seguirán lloviendo tortazos de los otros compañeros), suelen hacer que el ataque dañe a todos los enemigos y además causan otros efectos secundarios como envenenar a todos los enemigos o que recuperes parte de vitalidad… vamos, que son la caña; que se te active una de estas actuaciones normalmente le puede dar la vuelta a una batalla. Hay dos versiones diferentes, una llamada Adlib Perfomance en la que cuando eliges algún ataque especial, en lugar de este se activa una actuación de ese personaje (funciona como un potenciador del ataque especial que habías elegido)…

Itsuki activa su habilidad adlib

Itsuki activa su habilidad Adlib Perfomance, «Back Chorus»

… y los dúos, estos sólo se pueden activar tras atacar la debilidad de un enemigo, mientras que los otros personajes le van repartiendo tortazos al enemigo nos saldrán unos indicadores en pantalla de que ciertos personajes están preparados para realizar un dúo y que si quieres que pulses L ó R para activarlos. Lo mejor de todo es que no requieren de nada (más allá el coste del ataque especial inicial que lo inició todo), lo malo, que hasta donde yo sé (y es muy posible que se me escape algo), la activación es totalmente aleatoria por lo que no puedes contar demasiado con ello.

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Cumpliendo ciertos requisitos y siempre al realizar una cadena de ataques, a veces el juego nos ofrecerá la posibilidad de activar una actuación con L o R

¿Cuál es la estructura básica del juego?

El juego está dividido en capítulos con unas parte de intermedio entre capítulo y capítulo para que te puedas dedicar a las misiones secundarias con la tranquilidad de que no está pasando nada… no te has dejado a nadie atrapado con algún jefecillo y en lugar de salvarlo te has ido a recoger caracoles al campo… pero hacerlas en el intermedio es opcional, la mayoría de las misiones secundarias las puedes iniciar en cualquier momento.

En esencia, Maiko nos dirá que quiere que tal personaje haga tal otra cosa (algún tipo de actuación), por lo que tendrá que prepararse… pasamos al intermedio, aquí nos dedicaremos a hacer el ganso todo lo que queramos hasta que queramos avanzar la historia, para lo que iremos al estudio de Barry; tendremos alguna secuencia con el personaje preparándose y se acaba el intermedio. Ese personaje irá a hacer aquello para lo que se ha estado preparando y algún malote la lía… se soluciona el problema y terminamos el capítulo, volvemos a un intermedio…

Es un juego de Wii U, el Gamepad tiene que servir para algo…

Efectivamente, nada que no se podría haber hecho en una sola pantalla pero es curioso y más cómodo así. La idea es que el gamepad viene a ser el móvil de Itsuki, lo más importante es que por aquí nos llegarán bastante a menudo mensajitos de todos los personajes, muy parecido al whatsapp… en realidad casi toda la información importante nos llegará por aquí. También podremos consultar el estado de las misiones  y por supuesto podemos ver el mapa en el que se nos marcarán los elementos destacables.

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La lástima es que no hay juego remoto, nada de jugar sólo con el gamepad.

¿Tiene contenido adicional de pago (DLC)?

Pues sí, hay de dos tipos:

Trajes para los personajes: En Japón salieron varias versiones del juego, algunas incluyendo códigos para trajes adicionales, al final los pusieron todos a la venta en la eShop. A parte de lo que son los trajes, algunos llevan también unas secuencias adicionales relacionadas; por ejemplo los chicos y chicas de Fortune Entertaiment visitando un balneario y haciendo un programa especial para la tele sobre ese balneario en bañador.

Idolasferas: Te ofrecen la posibilidad de adquirir 3 idolasferas (en realidad es la misma, pero para cosas distintas). En la primera puedes obtener experiencia más rápidamente, en la segunda lo mismo pero con la habilidad de las armas y en la tercera sólo nos aparecerán «Wild Mirages», estos son unos Mirage muy poderosos (se distinguen de los normales fuera de las batallas porque llevan la vestimenta negra por completo, los normales son rojos y unos MUY raros dorados) que nos darán objetos muy interesantes… si los vencemos, lo cual no suele estar muy claro.

Wild Mirage

Cruzarnos con uno de estos suele acabar en Game Over.

¿Crees que cambiarán algo del juego al traerlo a occidente?

¡La duda ofende! XD

Los problemas suelen venir por contenido sexual o por violencia extrema; inexplicablemente en los videojuegos está peor considerado un desnudo (no hablemos ya de sexo) que descuartizar a alguien lenta y agónicamente mientras se bebe su sangre, pero bueno, es lo que hay y no es de lo que estoy hablando… en cualquier caso, en #FE no encontraremos ni lo uno ni lo otro; hay violencia, porque a fin de cuentas hay combates, pero no hay sangre, ni se regocijan en ello, tiene lo justo y necesario; lo que sí tiene son vestidos y diálogos sugerentes, bañadores (tanto para chicos como chicas) y algunas referencias a beber bebidas alcohólicas (por parte de Maiko) que me imagino que Nintendo Europa y América preferiría que no estuvieran, pero lo que ya les tiene que poner los pelos como escarpias es un episodio centrado en Tsubasa, Maiko y lo que hace falta para ser una buena modelo de gravure.

Habrá que ver qué es lo que hacen… en Japón  ya cambiaron uno de los trajes de Kiria para que mostrase menos carne respecto a los primeros vídeos, en las últimas imágenes de la versión occidental se ve que han hecho lo mismo con uno de los trajes de Tsubasa, por lo que parece claro que como poco van a vestirlas un poco más… lo mismo quieren bajar la edad recomendada para el juego o retocan por retocar. En cualquier caso, destacar que algunos vestidos son bastante sugerentes y te podrán parecer más o menos adecuados o ridículos, pero no son nada que una cantante pop de verdad no se vaya a poner dado el caso.

Kiria

En el Nintendo Direct y en el E3 de 2015

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Versión final japonesa

Análisis

¡Cómpralo!

¡Cómpralo!

Tras este mensaje subliminal por parte de Anna, sigamos ^_^u.

Como ya he comentado se trata de un JRPG en toda regla, pero que quizá viendo algún vídeo o imágenes no se termine de apreciar por la capa de pintura que tiene encima; típicamente hay cierta urgencia en este tipo de juegos (“¡El Dios Maligno nos quiere comer a todos, dedicaré toda mi vida a comérmelo yo antes!”) que aquí es limitada (en inicio); saben que hay un problema, lo quieren solucionar… pero no tienen identificado el origen del problema, así pues sólo pueden limitarse a intentar solucionar los problemas cuando se presentan, no a intentar prevenirlos… entonces, entre que si a algún Mirage locuno le da por atacar o no, Tsubasa tiene práctica de cante todas las tardes, Kiria un concierto el martes, Mamori tiene que rodar un nuevo programa de “Renchin Idol Mamorin”, etc.. A fin de cuentas Fortune Entertainment es una agencia de talentos y a estas cosas se dedican, por lo que buena parte de la historia del juego está centrada en cómo los personajes intentan alcanzar sus sueños en el mundo del espectáculo en paralelo a cómo salvan a los ciudadanos de Tokio de los ataques de los Mirage.

Renchin Idol Mamorin

Unas veces toca programa de cocina para peques…

Maiko, Tsubasa y Eleonora posando para las cámaras

Otras veces sesión de fotos…

Kiria en vivo

… o conciertos ante miles de espectadores. En Fortune Entertainment tienen para todos.

Técnicamente el apartado gráfico no es nada del otro jueves y en cuánto hay 6 ó 7 personajes principales en pantalla (que pasa de higo a brevas) se ve que le cuesta un poco más tirar (pero por el estilo de juego que es, no impacta negativamente a la jugabilidad)… si bien el virtuosismo técnico no es su fuerte, guste o no, tiene estilo para dar y regalar, ya sean los protagonistas, las mazmorras o más que nada el extrañísimo diseño de los Mirage (en especial los enemigos) son excelentes. Las coreografías en tiempo real están perfectamente animadas (y las CG ni te cuento), los personajes tienen una gran expresividad y las numerosas secuencias CG y de anime tienen una gran calidad. Si no te gusta el estilo visual a lo anime, pues no hay mucho que hacer, pero el juego feo no es precisamente.

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En el tema sonoro destacan las numerosas canciones de las estrellas de Fortune Entertainment, en general, melodías muy correctas con algún tema clásico de Fire Emblem reinterpretado; me habría gustado que hubiera alguna melodía más para las batallas normales, pero bueno, este es un problemilla común para el grueso de los JRPG. La mayoría del juego está perfectamente doblado, pero hay alguna parte (los diálogos de relleno y los mensajes del gamepad) que no está doblada y sólo se escuchan expresiones sueltas.

En tema de jugabilidad, comentar que aunque a priori parece sencillote con la estructura clásica de los JRPG por turnos, en realidad es anormalmente complejo, entre identificar debilidades, gestionar las habilidades, los ataques de apoyo, cambiar tus personajes en mitad de los combates para ajustarte a las condiciones, el factor suerte (que se activen habilidades pasivas o se pongan a actuar en mitad del combate)… lo dicho, que el aspecto visual no te confunda, aquí hay mucha tela que cortar.

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Chrom nos entrega una de sus habilidades, pero ya la tenemos, así que la potenciará. Ahí se pueden ver las fortalezas y debilidades, las habilidades especiales (command skill), los ataques de apoyo (session skill), más abajo fuera de pantalla están las habilidades pasivas… y hay más cosas a tener en cuenta.

A estas alturas del análisis ya habrás pensado unas pocas veces que lo que quieres es un JRPG épico y no un melodrama estudiantil (¡y si no lo has pensado es porque no lo has leído! ^^u) sobre si escogen a Eleonora (por ejemplo) para un casting o no… ¡te entiendo!… pero aquí es donde entra la mano de pintura de la que tanto hablo. De alguna manera, que elijan a Eleonora en el casting pasa por enfrentarse a un montón de Mirages; en otro juego lo mismo han envenenado al mejor amigo del protagonista y debes subir a la montaña endemoniada para conseguir los materiales necesarios para la cura, aquí Maiko ha cogido una cogorza de mucho cuidado y tiene una reunión de trabajo en una hora y claro, no está en condiciones de presentarse, por lo que tendrás que ir a una idolasfera y conseguir unos materiales raros para que Tiki cree una poción especial que restaure a Maiko. En resumen, te presentan las cosas de una forma algo más cotidiana, pero a fin de cuentas hay que hacer lo mismo que un JRPG más típico.

Tiki haciendo una transmutación

Tiki está apunto de crear el arma más destructora, Gaia Petit Knife, para que Mamori no se corte al cocinar y cortar alimentos.

Aunque el contenido sea el mismo, es cierto que el envoltorio con el que se presente siempre es muy importante; ídolos, actores o conciertos en mitad de los combates… era lo último que quería de esta colaboración entre FE y SMT, pero resulta que en el juego las piezas encajan (más o menos ^_^u) y me ha encantado… lo normal y lo que esperábamos era que se tratara de un juego estilo FE, en el que héroes de todos los FE junto a algunos personajes de SMT se enfrentaran a los demonios de SMT… o un juego estilo SMT en el que se invocasen a los héroes de FE para enfrentarse  a los demonios de SMT; el resultado no es ni lo uno ni lo otro (aunque se parezca más a la segunda opción), sino una cosa rara que nadie pidió… ahora bien, muchas veces salen grandes cosas sin que nadie las pida.

No es ninguna súper producción y se atisba que le han dado muchas vueltas al juego hasta que lograron que las piezas encajaran, pero el resultado es muy destacable . Mi recomendación es simplemente que no lo rechaces de primeras, aquí las apariencias engañan bastante.

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Vídeos que he subido anteriormente: