KOS-MOS es una androide de combate bastante popular cuyo origen está en Xenosaga, por fortuna, sus creadores (Monolithsoft y Bandai Namco) tienen a bien incluirla allí donde pueden (Project x Zone, Endless Frontier, Namcon x Capcom…), es un caso como puede ser el de Morrigan de Darkstalkers, personaje muchísimo más popular que sus propios juegos. Continue leyendo →
El título que nos ocupa apareció originalmente para la placa MVS de SNK, se saltaría la versión casera para NeoGeo AES, pero si salió para NeoGeo CD y algún otro sistema como Saturn; como los Super Real Mahjong que he comentado alguna vez por aquí se trata de un juego de Mahjong en el que si consigues ir ganando las partidas, tus adversarias se irán desvistiendo hasta mostrar los pechos, si bien para Switch está censurado y unas misteriosas franjas blancas (puestos a censurar podían haberse esforzado un poquito más) se ocuparán de que eso no llegue a pasar ^_^u… Continue leyendo →
SNK está pegando fuerte últimamente con KOF XV, si la semana pasada nos presentaban a la mejor kunoichi de todos los tiempos (Mai Shiranui para los despistados) ahora le ha tocado a Shermie, con un nuevo vestido que no ha dejado ni dejará indiferente a nadie. En KOF XIV se da a entender que está resucitando casi todo el mundo, si bien Chris, Yashiro y Shermie no estaban confirmados hasta SNK Heroines donde Shermie aparece ya resucitada (como recordatorio, falleció en los eventos de KOF 97) con su vestido clásico (y otros 2 nuevos).
SNK lanzó varios títulos sueltos de NeoGeo Pocket Color para Nintendo Switch en la eShop, hace bien poco lanzó una colección en digital con todos esos mismos juegos más 4 nuevos juegos y algunos extras no incluídos n los juegos sueltos, pero también indicaron que habría una edición física para el verano… y como suele ser costumbre últimamente, Pix’n’Love en Europa y Limited Run Games en USA han tomado el testigo (con ediciones diferentes) para este lanzamiento de SNK, con ediciones normales y de coleccionistas. La fecha de lanzamiento como tal la desconocemos todavía, pero las reservas en ambas tiendas se abren el 22 de abril.
Tanto Pix’n’Love como Limited Run Games venden a casi cualquier parte del mundo, pero dado como está el mundo es muy aconsejable pedir a la que te pille más cerca para evitar problemas potenciales de los cuales que te crujan en aduanas es lo de menos.
Si tras varios meses pasando de mi pobre blog, con noticias importantes (o al menos de las que me gustan) como el lanzamiento de SNK vs Capcom para Switch, Cham Cham en Samurai Shodown, figuras de Lyn, Ike y Melia, el pack de juegos de NeoGeo Pocket Color… ha hecho falta la presentación de Mai en KOF XV (todavía sin fechas ni sistemas de lanzamiento) para que me pusiese las pilas ^_^uuu…
Por lo que vemos en el vídeo, a parte del nuevo modelo 3D, Mai recupera algunos golpes que tenía antaño (de KOF XII en adelante fue como un reseteo de todos los personajes casi volviendo a niveles de KOF 94 en cuanto a ataques ) y se ve que tiene otros nuevos o al menos modificados. Aunque lo que más me ha gustado de todo es volver a oír su risa clásica de «ojousan» («Ohohoho!), también la tiene en SNK Heroines pero creo que hacía eones que no aparecía en un título principal.
Con King y Yuri ya presentadas parecía lógico el resurgir del equipo clásico de chicas (Mai, Yuri, King) pero no ha sido así («Shatter all expectations!» ^_^Uuu)… si los escenarios son indicativo de algo (y no tiene porqué), Mai y Yuri estarían en el mismo equipo, personalmente me gustaría que hubiese equipos de chicas tanto de Fatal Fury (Mai, Mary y Alice) como de Art of Fighting (King, Yuri, Kasumi) o uno raro (ya se inventarían alguna explicación) con Mai, Leona y Shermie.
¡Cham Cham, la nekomimi (orejitas de gato) por excelencia está de vuelta en Samurai Shodown (2019) para pasarselo bien!. Esta vez su mono PakuPaku lo acompaña por lo que su repertorio de ataques especiales está algo más limitado pero demostrará que no le hace falta.
Ya hacía bastante que no la veíamos (supongo que esto se puede decir de todos los personajes de Samurai Shodown ^_^u), tras su début en Samurai Shodown II, la veríamos en SS RPG, SS IV Special y SS VI e incluso en títulos más exóticos como Queen’s Gate para PSP e incluso tuvo su propia pachislot, pero ya hace mucho tiempo de todo eso.
Esto va a ser rápido… por fin tenemos de vuelta uno de los mejores juegos de lucha para todos los sistemas y por lo que a mi respecta, el mejor de lejos de todos los SNK vs Capcom y Capcom vs SNK. Salvo que tengas algo en contra de los juegos de lucha y de los píxeles bien gordetes, mi recomendación es sencilla, cómpralo.
En 2020 y tras muchos retrasos, la compañía Blaze por fin sacó la Evercade, una consola portátil (se puede conectar a la tele mediante un cable mini HDMI) dedicada a los juegos retro de 8 y 16 bits… y ahora pensarás que cualquier cachibache de 15 años para acá está más que capacitado para emular una NES o una MegaDrive, estarías en lo cierto, de hecho hay cintrillones de consolitas muy apañadas dedicadas a la emulación (no digamos ya los móviles), pero claro, cualquiera se puede bajar un puñado de ROMs y emuladores, no es nada nuevo… la Evercade no está enfocada a este grupo, ni siquiera a quienes tienen montones y montones de juegos de Consola Virtual (o equivalente), no, la Evercade está creada para quien quiere los juegos, el cartucho, la caja y las instrucciones… como en los viejos tiempos.
Estoy seguro de que eres un fan SNK Heroines como yo y que muuuuchas veces te has preguntado qué diferencias hay entre los 3 art books que hay disponibles. Para empezar los 3 art books son: Continue leyendo →
Takara (hoy en día Takara Tomy) es una empresa que se dedica un poco a todo lo que tiene que ver con el entretenimiento, lo mismo software que juguetes, si bien esto último es su punto fuerte. Durante los 90 fue la principal compañía (pero no la única) que se encargó de adaptar juegos de la potente NeoGeo a consolas más de andar por casa, sí, Super Nintendo y Mega Drive… pero no sólo eso, también se atrevieron a hacer adaptaciones para Game Boy y Game Gear de varios de los títulos de lucha de SNK con resultados simplemente excepcionales. Evidentemente el aspecto sonoro y gráfico no tiene nada que ver con el original y ahí está la clave de porqué les salió bien, mientras que Mortal Kombat o Street Fighter II intentaban imitar a «los grandes» y en fotos fijas puede parecer que más o menos lo logran, la ilusión desaparece en cuento lo ves en movimiento y la jugabilidad deja mucho que desear. En ese aspecto lo que Takara hizo fue no emperrarse con los arcades y versiones de 16 bits y directamente hacer juegos de Game Boy sin intentar ir más allá de sus limitaciones, así tenemos personajes relativamente pequeñitos (estilo SD, cabezones), que se mueven muy rápido y se controlan de maravilla.
En Game Gear sólo salieron 2 títulos (Fatal Fury Special y Samurai Shodown), excelentes, que visualmente se parecen bastante más a los originales, mientras que en GameBoy hay un buen puñado más (2 Fatal Fury, 2 KOF, 2 Samurai Shodown, 1 World Heroes… ¡e incluso un Toshinden (PS1)!), unos mejores que otros pero todos bastante buenos. Aquí muestro Real Bout Special, que a pesar de que le faltan algunos personajes (y añade a Iori) mantiene (a su manera) todos los aspectos del original, incluso los 2 planos de lucha que para PS1 quitaron ^_^u… también tiene varias mejoras para Super Game Boy, la evidente es la posibilidad de jugar a dobles con 1 único cartucho, pero también tiene efectos de sonido mejorados, marco y algún color. Particularmente (sin haber jugado al Toshinden) creo que es el mejor de esta serie de títulos de Takara.
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