¡Cham Cham, la nekomimi (orejitas de gato) por excelencia está de vuelta en Samurai Shodown (2019) para pasarselo bien!. Esta vez su mono PakuPaku lo acompaña por lo que su repertorio de ataques especiales está algo más limitado pero demostrará que no le hace falta.
Ya hacía bastante que no la veíamos (supongo que esto se puede decir de todos los personajes de Samurai Shodown ^_^u), tras su début en Samurai Shodown II, la veríamos en SS RPG, SS IV Special y SS VI e incluso en títulos más exóticos como Queen’s Gate para PSP e incluso tuvo su propia pachislot, pero ya hace mucho tiempo de todo eso.
Esto va a ser rápido… por fin tenemos de vuelta uno de los mejores juegos de lucha para todos los sistemas y por lo que a mi respecta, el mejor de lejos de todos los SNK vs Capcom y Capcom vs SNK. Salvo que tengas algo en contra de los juegos de lucha y de los píxeles bien gordetes, mi recomendación es sencilla, cómpralo.
En 2020 y tras muchos retrasos, la compañía Blaze por fin sacó la Evercade, una consola portátil (se puede conectar a la tele mediante un cable mini HDMI) dedicada a los juegos retro de 8 y 16 bits… y ahora pensarás que cualquier cachibache de 15 años para acá está más que capacitado para emular una NES o una MegaDrive, estarías en lo cierto, de hecho hay cintrillones de consolitas muy apañadas dedicadas a la emulación (no digamos ya los móviles), pero claro, cualquiera se puede bajar un puñado de ROMs y emuladores, no es nada nuevo… la Evercade no está enfocada a este grupo, ni siquiera a quienes tienen montones y montones de juegos de Consola Virtual (o equivalente), no, la Evercade está creada para quien quiere los juegos, el cartucho, la caja y las instrucciones… como en los viejos tiempos.
Estoy seguro de que eres un fan SNK Heroines como yo y que muuuuchas veces te has preguntado qué diferencias hay entre los 3 art books que hay disponibles. Para empezar los 3 art books son: Continue leyendo →
Takara (hoy en día Takara Tomy) es una empresa que se dedica un poco a todo lo que tiene que ver con el entretenimiento, lo mismo software que juguetes, si bien esto último es su punto fuerte. Durante los 90 fue la principal compañía (pero no la única) que se encargó de adaptar juegos de la potente NeoGeo a consolas más de andar por casa, sí, Super Nintendo y Mega Drive… pero no sólo eso, también se atrevieron a hacer adaptaciones para Game Boy y Game Gear de varios de los títulos de lucha de SNK con resultados simplemente excepcionales. Evidentemente el aspecto sonoro y gráfico no tiene nada que ver con el original y ahí está la clave de porqué les salió bien, mientras que Mortal Kombat o Street Fighter II intentaban imitar a «los grandes» y en fotos fijas puede parecer que más o menos lo logran, la ilusión desaparece en cuento lo ves en movimiento y la jugabilidad deja mucho que desear. En ese aspecto lo que Takara hizo fue no emperrarse con los arcades y versiones de 16 bits y directamente hacer juegos de Game Boy sin intentar ir más allá de sus limitaciones, así tenemos personajes relativamente pequeñitos (estilo SD, cabezones), que se mueven muy rápido y se controlan de maravilla.
En Game Gear sólo salieron 2 títulos (Fatal Fury Special y Samurai Shodown), excelentes, que visualmente se parecen bastante más a los originales, mientras que en GameBoy hay un buen puñado más (2 Fatal Fury, 2 KOF, 2 Samurai Shodown, 1 World Heroes… ¡e incluso un Toshinden (PS1)!), unos mejores que otros pero todos bastante buenos. Aquí muestro Real Bout Special, que a pesar de que le faltan algunos personajes (y añade a Iori) mantiene (a su manera) todos los aspectos del original, incluso los 2 planos de lucha que para PS1 quitaron ^_^u… también tiene varias mejoras para Super Game Boy, la evidente es la posibilidad de jugar a dobles con 1 único cartucho, pero también tiene efectos de sonido mejorados, marco y algún color. Particularmente (sin haber jugado al Toshinden) creo que es el mejor de esta serie de títulos de Takara.
Año desastroso a todos los niveles (bueno, en tema de videojuegos, bastante competente la verdad ^_^uuu) para la mayoría entre la que me incluyo y aunque no parece que la situación vaya a cambiar en algún momento cercano… hay que intentar ser optimista, así que lo único que cabe desear es que 2021 mejore lo presente.
Con el lanzamiento de Samurai Shodown (2019) para Switch, SNK decidió incluir el genial Samurai Shodown! 2 de NeoGeo Pocket Color como incentivo para la compra (conmigo funcionó muy bien ^_^u…), luego lanzaron a la venta el súper simpático SNK Gals Fighters (del que SNK Heroines es sucesor) y posteriormente dejaron de andarse por las ramas y anunciaron un nuevo sello, NeoGeo Pocket Color Collection para Switch, al cual, a parte de los títulos mencionados se sumaron KOF R2, Last Blade y el que ahora nos toca, Fatal Fury First Contact, basado en Real Bout 2 para NeoGeo. Unos títulos son mejores que otros, pero sinceramente, todos los títulos de lucha de NGPC son muy buenos y Fatal Fury no es una excepción.
Como ya vimos en los títulos anteriores, el emulador cuenta con un filtro gráfico opcional que imita muy fidedignamente el tipo de pantalla de la consola original, particularmente creo que es parte de su encanto, en cualquier caso, aquí tienes un vídeo con el filtro y otro sin él.
Con la muerte de NeoGeo principalmente por la piratería más que por lo desfasado del hardware, SNK buscó refugio en la placa Atomiswave (que viene a ser una Dreamcast) para lanzar algunos títulos para después pasar a las placas de Taito (PCs que van actualizando cada x tiempo) con las que sigue en la actualidad, pero en fin, a lo que vamos, tras Samurai Shodown V Special, último juego oficial para NeoGeo y también el título más violento de la saga hasta el momento, llegó Samurai Shodown VI para Atomiswave que daba un giro radical respecto al anterior título, en lugar de un torneo a muerte se plantea como un festival y aunque los tortazos y espadazos seguían igual, desaparecía todo rastro de sangre y no había muertes… por algún motivo no es muy popular cuando a mi me parece la mar de divertido, con la mayor diversidad de personajes de lejos, buena parte de ellos rescatados de títulos anteriores (¡por ejemplo se puede jugar con Poppy, la perrita compañera de Galford!) y algunos nuevos, entre los nuevos personajes, más allá de gustos personales, resaltó Iroha, una bella dama vestida de criada basada en una popular fábula japonesa. Si bien el juego no fue ningún súper éxito, Iroha caló muy hondo y apareció cantidad ingente de merchandising e incluso algún juego protagonizado en exclusiva por Iroha para móviles (y otro para DS cancelado, del que no salió el juego pero salieron 2 figuras ^_^uuu)… aunque la fama duró bastante tiempo, con los problemas de SNK, los años en coma, la época de los pachislots, etc… Iroha pasó tristemente al olvido por parte de SNK, hasta ahora…
Nintendo Switch
Muy a grandes rasgos la fábula que antes he mencionado nos cuenta que un campesino se encontró a una grulla herida y la salvó; a los pocos días, ante este buen hombre apareció una bellísima joven de la que se enamoraría perdidamente. Ambos vivirían juntos y felices, si bien la joven dama le dio una advertencia, que cuando ella estuviera en sus aposentos realizando sus labores, jamás entrase… pues descubriría que la joven dama era en realidad aquella grulla. Bien pues nuestra amiga Iroha está basada en la grulla de esta fábula (como muchos otros personajes de Samurai Shodown que están inspirados en personajes históricos o de fábulas) que ha venido a devolverle el favor a quien la salvó (que se da a entender de cierto modo que es el propio jugador), estando todos sus ataques y movimientos inspirados también en esta idea, siendo su ataque más poderoso y pintoresco sin duda, «La danza de la Grulla», una representación de ese «¡Jamás mires detrás de la puerta!» que se narra en la fábula.
Ayer mostré la edición especial en mi posesión y ahora ya toca echarle un vistazo a los juegos. Super Real Mahjong LOVE 2~7! no es un juego nuevo como tal si no que es una recopilación de títulos anteriores, que comenzaron en el mundo de los arcades. En esta modalidad de mahjong, nos enfrentamos a una única rival en cada momento (normalmente al mahjong se juega con 4 jugadores) la cual al perder se irá desprendiendo de prendas (y recuperándolas o eliminándonos al ganar) similar a los strip poker; del mundo de los arcades pasaría al de las consolas y ordenadores (¡hay SRM hasta en PC FX y NeoGeo Pocket Color!»), unas veces intacto (aquella etiqueta roja para ciertos juegos de Saturn…) y otras no tanto, como en la edición que nos ocupa, donde unos rayos cósmicos taparan aquello que no esté destinado a ser visto. Mencionar que esta versión se supone que está algo menos censurada que las de eShop, quizá sea como la primera versión que subieron de SRM PV (donde ya no se veía nada) y que luego parchearon para censurarlo más.
Contains information about the traffic source or campaign that directed user to the website. The cookie is set when the GA.js javascript is loaded and updated when data is sent to the Google Anaytics server
6 months after last activity
__utmv
Contains custom information set by the web developer via the _setCustomVar method in Google Analytics. This cookie is updated every time new data is sent to the Google Analytics server.
2 years after last activity
__utmx
Used to determine whether a user is included in an A / B or Multivariate test.
18 months
_ga
ID used to identify users
2 years
_gali
Used by Google Analytics to determine which links on a page are being clicked
30 seconds
_ga_
ID used to identify users
2 years
_gid
ID used to identify users for 24 hours after last activity
24 hours
_gat
Used to monitor number of Google Analytics server requests when using Google Tag Manager
1 minute
_gac_
Contains information related to marketing campaigns of the user. These are shared with Google AdWords / Google Ads when the Google Ads and Google Analytics accounts are linked together.
90 days
__utma
ID used to identify users and sessions
2 years after last activity
__utmt
Used to monitor number of Google Analytics server requests
10 minutes
__utmb
Used to distinguish new sessions and visits. This cookie is set when the GA.js javascript library is loaded and there is no existing __utmb cookie. The cookie is updated every time data is sent to the Google Analytics server.
30 minutes after last activity
__utmc
Used only with old Urchin versions of Google Analytics and not with GA.js. Was used to distinguish between new sessions and visits at the end of a session.
End of session (browser)
Marketing cookies are used to follow visitors to websites. The intention is to show ads that are relevant and engaging to the individual user.
X Pixel enables businesses to track user interactions and optimize ad performance on the X platform effectively.
This cookie is set by X to identify and track the website visitor. Registers if a users is signed in the X platform and collects information about ad preferences.
2 years
personalization_id
Unique value with which users can be identified by X. Collected information is used to be personalize X services, including X trends, stories, ads and suggestions.
2 years
external_referer
Our Website uses X buttons to allow our visitors to follow our promotional X feeds, and sometimes embed feeds on our Website.
2 years
A video-sharing platform for users to upload, view, and share videos across various genres and topics.
Registers a unique ID on mobile devices to enable tracking based on geographical GPS location.
1 day
VISITOR_INFO1_LIVE
Tries to estimate the users' bandwidth on pages with integrated YouTube videos. Also used for marketing
179 days
PREF
This cookie stores your preferences and other information, in particular preferred language, how many search results you wish to be shown on your page, and whether or not you wish to have Google’s SafeSearch filter turned on.
10 years from set/ update
YSC
Registers a unique ID to keep statistics of what videos from YouTube the user has seen.
Session
DEVICE_INFO
Used to detect if the visitor has accepted the marketing category in the cookie banner. This cookie is necessary for GDPR-compliance of the website.
179 days
LOGIN_INFO
This cookie is used to play YouTube videos embedded on the website.