Por el lanzamiento de Samurai Shodown para PS4 y Xbox One, SNK «regaló» durante los primeros días el pase de temporada con 5 nuevos luchadores, para Switch la oferta de lanzamiento es bastante diferente, en lugar de los 5 luchadores, te regalan 1 (Shizumaru, los otros tras pasar por caja) y el simplemente fantabuloso «Samurai Shodown! 2», una pequeña joya de la NeoGeo Pocket Color que pone de vuelta y media a la mayoría de juegos de lucha (en mi opinión, claro ^_^U)… así que aunque quizá sea el único que lo piense, los usuarios de Switch salen ganando y por mucho.
Los juegos de NeoGeo Pocket Color en vivo tenían un cierto toque gráfico que era parte de su encanto y es que la separación entre píxel y píxel era casi más grande que los propios pixeles, lo que daba cierto aspecto muy particular de enrejillado ^_^u… el emulador para Switch incluye un filtro que imita esta particularidad y muy bien por cierto, pero en cualquier caso se puede desactivar.
Todavía faltan algunos meses para la la salida en occidente, pero por Asia ya disfrutan de Samurai Shodown y debo decir que Safari Games (quienes se han encargado de la versión de Switch) ha hecho un trabajo sobresaliente a priori, ciertamente hay cierta degradación gráfica con respecto a PS4, pero a mi entender es de los juegos que salen mejor parados. Supongo que analizado a consciencia resultará que los 60 frames por segundo no son 100% estables, pero en mi experiencia los luchadores van muy fluido, me da la sensación de que quizá los escenarios o algunos elementos de estos van a 30… pero vamos que todo muy bien, mucho mejor que lo que vimos con SNK Heroines.
En el reciente vídeo de Sakurai presentando a Terry Bogard (entre otras cosas) llamó la atención la ausencia total de Mai Shiranui, algo que Sakurai no dejó en el aire y comentó que por la clasificación por edades, ella no podía entrar… particularmente, yo veo bastante más problemático a un tío con una espada o un bazoca que enseñar un poco de escote pero ni Sakurai ni yo somos los que marcamos que es pasable y lo que no, para eso están CERO, PEGI, ESRB y alguna más; bien, Mai tal cual seguramente no puede añadirse a Smash como luchadora, habría que hacer algún ligero apaño… en fin, se queda fuera como luchadora de Smash y como personaje cameo en el escenario de Terry… pero bueno, podría estar representada en forma de espíritu, Mii o alguna pista de audio… y ya la cosa se vuelve un poco más inexplicable.
Es bien sabido que Smash Bross. es algo así como una celebración del mundo del videojuego (especialmente del japonés), en primeras instancias centradas exclusivamente en el mundo de Nintendo pero ya hace bastante que se abrieron a otras compañías… no te van a meter a Kratos o a Master Chief (¡al menos todavía no!), pero vamos, con haber pasado de puntillas por algún sistema de Nintendo ya es suficiente para entrar en el bombo de «posibles». Por esto, uno de mis sueños mundanos era que SNK entrase de alguna manera en el mundo de Smash, en un mundo ideal habría sido con Mai Shiranui ^_^u… pero bueno, tenemos al buenazo de Terry Bogard, carismático como él sólo y muy divertido de utilizar… no es Mai, pero difícilmente se podía haber hecho una mejor elección. Terry ha sido tratado de la mejor de las maneras, añadiendo algunos elementos suyos al mundo de Smash (como hacen casi todos los personajes DLC, que incluyen algún detallito único de jugabilidad) e integrándose perfectamente en la infraestructura de Smash Bross, junto al «lobo hambriento» han llegado también un escenario bastante genérico (y mira que Terry tiene escenarios muy chulos en todos sus juegos) que casi que se podrían haber ahorrado… y nada más ni nada menos que 50 nuevas canciones centradas en Fatal Fury y The King of Fighters pero tocando también un poco todo lo relacionado con SNK en general), particularmente interesante es una remezcla del clásico tema de los Psycho Soldiers (famoso por ser la primera vez que un juego de recreativa tenía una canción cantada de verdad) realizada por el genial Yuzo Koshiro. Junto al pack de Terry, también se han lanzado trajes Miis de Nakoruru, Ryo Sakazaki e Iori Yagami por parte de SNK y Akira y Jackie de Virtua Fighter… el traje de Nakoruru y Akira (ya estaba en Wii U/ 3DS) son particularmente monos en mi opinión.
Si no has visto el vídeo de presentación de Terry en Smash, ya estás tardando, es uno de los más simpáticos (y todos los de Smash lo son), el que más en mi nada objetiva opinión al respecto.
El día 18 de junio por fin los personajes de SNK, Mai Shiranui y Kula Diamond, se incorporaron al listado de luchadores de Dead or Alive 6. Mai ya se las vió con las famosas kunoichis de Dead or Alive en el anterior título y lo mínimo que se puede decir es que las buenas gentes del Ninja Team hicieron un trabajo excelente, algo que han vuelto a repetir tanto con Mai como con Kula en Dead or Alive 6. Hecho de menos los guiños a la superlativa película de anime de Fatal Fury cuando Mai hace su ataque final (Chou Hissatsu Shinobi Bachi) en DOA5 L.R., pero bueno, ¡no se puede tener todo!.
A mediados de marzo salía (tras varios meses de retraso) Super Real Mahjong PV en Switch y ahora nos llega Super Real Mahjong PVI, que como en las entregas anuales de ciertos juegos deportivos, hay un par de novedades (galería de vídeos e ilustraciones y un minijuego de ordeñar vacas), pero más que nada, el plantel de personajes es nuevo.
Los Super Real Mahjong suelen ser como strip pokers del mahjong, lo que es mahjong (modalidad 1 contra 1) no tiene ninguna particularidad respecto a muchos otros títulos, sólo que las chicas irán perdiendo prendas según ganamos (y recuperándolas si ganan ellas); en la versión recreativa al final había desnudos integrales y en Switch se mantienen las mismas escenas, pero como ya vimos en PV, rayos intergalácticos provenientes de otras latitudes del universo se encargarán de tapar ciertas partes.
Los gráficos son muy básicos para hoy en día, modelos 3D muy simples y nada de texturas, pero tienen su encanto y la subida de resolución a 1080p y de fps a 60 (creo que la recreativa eran 30) le sientan de lujo. Al estar basado en la recreativa, sólo están los 3 circuitos originales (salvo que se desbloquee alguno más como los de 32X de alguna manera que ahora mismo desconozco, pero no cuento mucho con ello). Jugué a la recreativa en su momento y tengo el de MegaDrive, pero no tengo tanto conocimiento del juego como para notar si hay algo muy fuera de lugar respecto a la recreativa (más allá de la resolución mejorada de los gráficos).
Al final del vídeo se muestra una carrera con el modo 8 jugadores en local, estaba sólo así que realmente sólo se mueve un coche… pero funciona anormalmente bien, en la poca pantalla que le toca a cada jugador se distingue bastante bien cada elemento y aunque va un poco menos fluido se puede jugar *bien* (aunque no sea exactamente lo ideal). El mayor problema es que en modo multijugador parece que sólo se puede jugar utilizando 1 joycon por jugador, es decir, nada de mando pro o 2 joycon por jugador, da igual que sea para 2 jugadores u 8, sólo joycon… espero que lo arreglen; en 1 jugador puedes utilizar el mando que quieras.
El último título (oficial) de NeoGeo ya ha llegado a los Arcade Archive y aunque todavía quedan juegos de NeoGeo por publicar, parece que Hamster se va a tomar un descanso con el lanzamiento de los ACA NeoGeo… si es que no es el último título.
Como acabo de comentar este juego fue el último lanzado por SNK para NeoGeo, luego se pasarían a la placa AtomisWave (basada en Dreamcast) y posteriormente a las diversas Type X de Taito; para este último juego decidieron hacer algo especial, tras un Samurai Shodown V un tanto insulso (en mi opinión), Samurai Shodown V Special sería el más violento de todos… esto acarreó ciertas consecuencias para la versión AES (NeoGeo consola) que no vienen mucho al caso, pues esta versión está íntegra, sin nada de censura (bueno, en los menús puedes bajar el nivel de violencia si quieres).
Para muchos es el mejor Samurai Shodown de todos, particularmente me gustan más casi todos los otros Samurai Shodown en 2D, pero eso no quita que lo siga considerando un JUEGAZO, digno de la despedida de NeoGeo.
Tras la fantástica figura de Pyra lanzada por Max Factory y Good Smile Company, por fin nos llega la figura de Mythra con la misma calidad y atención al detalle. Retrasada un poco respecto a la fecha original de lanzamiento, sin duda ha merecido la pena la espera.
Super Real Mahjong es una longeva saga de juegos de Mahjong (el juego original, una mezcla de dominó con póker… no el de buscar imágenes iguales) con origen en recreativas y que se prodigó también en consolas, la particularidad de la mayor parte de las entregas de esta saga (incluído el título que nos ocupa) es estar protagonizado por chicas estilo anime que al ir perdiendo irán perdiendo prendas, algo así como un strippoker pero con mahjong, por lo que solían tener clasificación X por los desnudos. Una clasificación X que es imposible que un juego tenga hoy en día en consolas, pero que durante los años 90 era posible en sistemas como 3DO, PC Engine, PC FX e incluso Sega Saturn durante los primeros años de esa consola (luego ya los prohibieron).
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