El Rincón de NeoPancho

06/10/2013
por NeoPancho
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Primeras impresiones del modo online de Monster Hunter 4 (3DS)

Hagamos un poco de historia, Monster Hunter Tri Ultimate salió (en Japón) para 3DS en diciembre de 2011… un año después saldría para Wii U (igualmente, en Japón) y en marzo de 2013, tanto la versión de 3DS como la de Wii U (que son el mismo juego) salieron a la vez en Europa y EE.UU. La versión de 3DS carecía de todo componente online, mientras que la de Wii U tenía online, aunque inicialmente sólo se podía jugar con personas de la misma zona y carecía de chat de voz, algo a lo que Capcom puso solución algo después del lanzamiento, además sacó dos aplicaciones gratuitas, una para 3DS que permite mover nuestra partida entre las versiones 3DS y Wii U y otra para Wii U, que si se dan las condiciones necesarias (tienes la Wii U conectada a internet con el adaptador de red USB) permite añadir modo online a la versión de 3DS… es decir, para jugar online con 3DS necesitas tener una Wii U y que esta además esté conectada a internet mediante el adaptador USB… es mejor que nada, pero lejos de óptimo. Y ahora llegamos a Monster Hunter 4 que incluye juego online de base.

A todas luces es un paso adelante frente a MH3U de 3DS, pero un par de pasos atrás respecto a MH3U de Wii U, ya que se pierde el chat de voz (¡resaltar que ni siquiera el próximo Monster Hunter F para Wii U tiene chat de voz!)  y el entorno online es bastante más sencillito, eliges si quieres jugar con amigos o con cualquiera y un par de condiciones más y la consola te da un puñado de salas… si no te gustan, te sales y repites la operación que seguramente saldrán otras. En fin, la presentación quizá no sea la más lograda y sin demasiadas florituras, pero hace su cometido, lo más importante es el juego online y debo decir que para estar jugando desde España con Japón, sale bastante bien parado, durante alrededor de 3 horas he tenido un par de problemas en los que me han echado en mitad de la partida, pero salvo estas dos veces, las otras ha funcionado perfectamente (normalmente con 4 jugadores), supongo que habría que preguntarle a las otras partes sobre si su calidad de juego cayó empicada tras conectarme yo, pero la experiencia de juego ha sido similar a las que he tenido con MH3U de Wiii U.

03/10/2013
por NeoPancho
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Primeras horas con Monster Hunter 4 (3DS)

Tenía que hacer una elección… esperar al viernes y comprar The Legend of Zelda Wind Waker HD (Wii U) o irme de cabeza a la eShop japonesa y bajarme Monster Hunter 4 (3DS), esperé al Nintendo Direct por si soltaban algún bombazo raro (Shibata: «Y una última noticia, en cuento acabe la presentación podréis adquirir en la eShop «Pulstar Hyper HD» el clásico título de NeoGeo rehecho desde cero en exclusiva para Wii U») y como no pasó nada, pues moneda al aire y ganó Monster Hunter 4.

El punto fuerte de los Monster Hunter es el juego en equipo (ya sea local u online), aspecto que en las pocas horas de juego que tengo ni me he planteado usar, así pues lo poquito que voy a comentar es referente al modo historia para 1 jugador, aspecto que a priori parece estar algo más elaborado que en MH3.  Quizás es que estoy demasiado acostumbrado a la armadura y las armas que tengo en MH3HD con RC70, que al empezar de cero con la armadura de hojalata y el mondadientes como arma pues las cosas se ven bien distintas, pero la primera impresión es que los enemigos, incluso los pequeñitos, son más cafres y salen en mayor número. Mi experiencia de juego se limita a las espadas gemelas (y si mis movimientos en MH3HD son indicativos de algo, seguramente nunca cambie) y debo decir que no noto nada raro, parece que el aspecto sonoro lo han mejorado y cada espada hace unos ruidos muy particulares, pero las habilidades son las mismas en general; más allá de los monstruos nuevos, quizás el aspecto que más llama la atención es que los combates son más dinámicos, gracias al nuevo diseño de los escenarios que suelen ser bastante más grandes y contienen múltiples desniveles, así pues las carreras, los saltos y trepar muros están a la orden del día incluso para vencer a un simple jaggi.

Según vaya avanzando ya iré contando más, pero apunta muy buenas maneras. La base parece ser la misma que se inició en Wii (que seguramente no sería muy diferente a lo visto en PSP y PS2 con anterioridad), añadiendo nuevos elementos, puliendo algunos antiguos, pero sin escogorciar la fórmula que funciona de maravilla; o mucho cambian las cosas o, por así decirlo, se trata de una evolución de MH, no de una revolución.

01/10/2013
por NeoPancho
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Actualización de firmware para Wii U

A principios de año Iwata anunció 2 actualizaciones de firmware de calado para Wii U, una para primavera que mejoró en general la velocidad de las transiciones y cargas y otra para el verano que seguiría mejorando en la misma dirección con algún extra. De verano se pasó a otoño, pero ya tenemos la actualización y trae algunas cosillas bastante interesantes, por un lado parece que efectivamente las transiciones son más rápidas ( que no rápidas), hay mejoras notables en el navegador (poder leer PDFs, subir imágenes, alguna mejora al reproductor de vídeos) se puede elegir que la señal de vídeo sea por HDMI pero el audio sea por analógico (antes era o todo por HDMI o todo analógico), alguna mejora en el modo Wii (mantiene correctamente el aspecto (4:3 o 16:9) según lo que necesite y lo más importante, ya se puede jugar a los juegos de Wii utilizando como pantalla el Gamepad de Wii U (para jugar necesitarás igualmente el wiimote o el mando clásico, los botones del Gamepad no hacen nada en el modo Wii).

Es más de lo que me esperaba si bien falta algo que se esperaba, un sistema de cuentas en condiciones y por ahora no ha sido, en menos de 3 horas hay un Nintendo Direct, lo mismo anuncian algo en ese sentido.

26/09/2013
por NeoPancho
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Gunlord no llega a buen puerto

Desafortunadamente, tras pasar la mitad del tiempo para la recolecta sólo habían conseguido un 15% de lo necesario y han decidido anularla, con la idea de que quizá, en 2014 lo vuelvan a intentar un poco mejor organizados. A parte de las versiones de Wii U y 3DS, añadieron una versión para PC para ver si se alegraba el cotarro, pero ni así lograron que despegase… una pena, esperemos ver Gunlord por nuestras consolas antes o después.

Quién esté interesado, además de en NeoGeo, Gunlord se encuentra actualmente disponible para Dreamcast.

26/09/2013
por NeoPancho
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Togabito no senritsu (Wii U)

Quizás una de las cosas más deprimentes de la eShop japonesa de Wii U es la falta de juegos exclusivos de descarga… está Othello, Nanoassault, The Cave y uno de béisbol… así pues, al ver  esta semana la lista de lanzamientos de la semana que viene (en la eShop japonesa tienen a bien decirte lo que sale la semana próxima) me llamó bastante la atención un título que no me sonaba de nada Togabito no senritsu de la mano de Kemco, que se trata de según la propia descripción de una aventura de psicosuspense para mayores de 17 años… así dicho puede ser cualquier cosa, pero parece tratarse de una novela gráfica en la que de vez en cuando tomaremos alguna que otra decisión, pero suelen ser más de leer que de interaccionar… es un género muy popular en Japón, antaño salían para todos los sistemas habidos y por haber y desde hace unos cuantos años se han replegado más a los dispositivos portátiles.

El título sale la semana que viene por lo que seguramente os pueda decir algo más cuando lo tenga.

19/09/2013
por NeoPancho
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Fallece Hiroshi Yamauchi (85 años), anterior presidente de Nintendo

Nintendo

Aunque Nintendo ya existía de una forma u otra antes de su nacimiento, a Hiroshi Yamauchi le debemos la Nintendo que conocemos y queremos. No voy a soltar ninguna burrada del estilo de que el mundo de los videojuegos no existiría sin su intervención, pero creo que el panorama actual sería bien distinto sin su intervención.

Ya en vida era una leyenda del mundo de los videojuegos, sólo le faltaba alcanzar la inmortalidad y ya la ha obtenido, siga existiendo Nintendo o no, su nombre será recordado en los siglos venideros .

Tu contribución al mundo en esta vida ha logrado lo que sólo un puñado de personas ha logrado a lo largo de la historia, has hecho felices a cientos de millones de personas en todo el planeta, pero no son nada comparado con a los que tu obra seguirá haciendo feliz, GRACIAS.

Descansa en paz.

13/09/2013
por NeoPancho
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Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (Wii U / PS3 / Xbox 360)

Los usuarios de Sony y Microsoft ya llevan un par de meses disfrutando del título y hoy ha llegado por fin a las Wii U europeas, la espera se ha hecho eterna pero ha llegado que es lo importante y… ha merecido la pena.

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara es en realidad dos títulos, las recreativas de Capcom Dungeons & Dragons:Tower of Doom y Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara que hasta ahora sólo habían sido conversionadas a Saturn con la ayuda de la ampliación de memoria. Hablemos de las recreativas o  de las sobresalientes versiones de Saturn, lo cierto es que ya gozan de la categoría de míticas. En el fondo, los dos D&D no son muy diferentes a otras recreativas de Capcom como Captain Comando o Alien Vs Predator (esperemos que acabe saliendo para alguna consola), avanzaremos por los escenarios con la compañía de hasta 3 compañeros más y limpiaremos las tierras de las fuerzas del mal… hasta ahí todo normal, a fin de cuentas tampoco necesito muchos motivos para cuartear a un beholder o a un manticore, pero las buenas gentes de Capcom pensaron que sería casi bueno introducir algún que otro elemento de juego de rol, a fin de cuentas si hablamos de Dungeons & Dragons, el rol se presupone… y decidieron darle un toque exótico. En Tower of Doom introdujeron un sistema de niveles con sus puntos de experiencia, el uso de objeto, equipamiento, zonas secretas y diversas rutas alternativas… si bien las ideas estaban ahí, la ejecución fue un poco rudimentaria… y entonces llegó Shadow Over Mystara, con más personajes, más rutas, más secretos, más equipamientos, más hechizos, la posibilidad de intercambiar tu arma principal en mitad de la batalla… cogió todo lo bueno de Tower of Doom y le dio tres vueltas de tuercas; como burramente se dice, es más mejor.

Como buenas recreativas, su objetivo último no es que te lo pasas bien, eso es simplemente un efecto colateral, su objetivo es atracarte y sacarte hasta el último céntimo y vaya si lo consigue, con una dificultad brutal que se suaviza cuanto más jugadores entran en liza. En este sentido, a parte del multijugador local, tiene juego online… la buena noticia es que en mi corta experiencia, el juego es muy fluido y sólo e interrumpe momentáneamente cuando un nuevo jugador se une a la partida, la mala noticia es que o yo ando muy perdido o no incluye forma de comunicarte con los otros jugadores lo cual se puede solventar en Xbox360 y PC, pero usuarios de PS3 (es lo que tengo entendido, no la he probado) y Wii U se quedan en el limbo…

Como suele hacer Capcom cuando rescata recreativas de antaño, el juego incluye diferentes formatos visuales y filtros para contentar al mayor número de jugadores, pero ni los gráficos ni el sonido han sido remasterizados ni nada por el estilo, son los clásicos tal cual con algunos añadidos (desafíos, juego online, galerías desbloqueables, etc.) para ponerlo un poco más al día. El precio actual son 15€, lo cual en el universo Nintendo, en el cual los juegos de Snes van de 8 a 10€ es toda una ganga… en un universo normal pues puede ser carillo, particularmente creo que vale cada céntimo  de los  15€, son dos títulos que tienen bien merecida la fama que se han ganado.