El Rincón de NeoPancho

18/02/2014
por NeoPancho
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NeoPancho’s corner

Desde hace bastante tiempo quería hacer una versión más internacional de mi blog, en inglés… mi última intentona acabó con este blog hecho añicos ^_^U, aunque por suerte logré recuperar las entradas (bendita caché de Google)… bueno el caso es que lo he vuelto a intentar y esta vez no ha salido el ordenador ardiendo ni nada parecido, por ahora va bien, aunque actualmente solo sea una carcasa y tenga que rellenarla de contenido. En cualquier caso, os invito a que visitéis mi nuevo «corner» en la web.

eng.neopancho.net

18/02/2014
por NeoPancho
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Esta imagen se ha vuelto muy popular por la red en las últimas horas…

Es una gráfica de una encuesta realizada en el GDC (Game Development Conference / Conferencia de Desarrollo de Videojuegos) en el que aparecen las intensiones que tienen los desarrolladores en trabajar en cualquiera de las plataformas que se presentan (pueden votar en todas las que quieran). PC/smartphones tienen el 50%, PS4 el 20%… pero se ha hecho popular más que nada por el 4,4% de Wii U.

gdcplatformnext

Bueno, la gráfica se ajusta a los hechos en mi opinión, pero a todo hay que darle la importancia que tiene… yo simplemente os digo que miréis las cifras de 3DS y saquéis conclusiones.

14/02/2014
por NeoPancho
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Monster Hunter 4, detallitos -3ª parte-

Miembros de la caravana a la que se suma nuestro cazador.

Miembros de la caravana a la que se suma nuestro cazador.

Más o menos ya he explicado la mecánica del juego, no obstante hay alguno aspectos que me he saltado como los amuletos, alquimia, forja, virus que resucita a los monstruos (volviéndolos bastante más violentos ya de paso) o la obra, vida y milagros de los Felynes, porque considero que no son primordiales para adentrarse en el mundo de Monster Hunter 4, aunque sí muy importantes para sacarle el máximo jugo al juego. Vayamos ahora a temas más mundanos, ya sabéis… el control, los gráficos o el sonido o el contenido descargable… empecemos por el final.

Monster Hunter 4, a día de hoy (y ya lleva unos cuantos meses en el mercado) ofrece todo su contenido descargable de forma gratuita aunque esto no implica que esté disponible para todo el mundo, me explico. Cuando estés jugando puedes conectarte online y mirar si hay misiones nuevas y en tal caso, bajártelas… pero a parte también puedes conseguir misiones nuevas si llevas tu 3DS (Streetpass) a ciertas cadenas de tiendas, espero que eventualmente las pongan todas online, pero por lo pronto me pierdo la misión basada en The Legend of Zelda. Hay misiones genéricas, pero buena parte de ellas parten de colaboraciones, así pues hay misiones de la revista Jump!, Super Mario Bross o One Piece, esto no es nuevo y ya lo han hecho con entregas anteriores (recientemente MH Frontier G x Fire Emblem Awakening, para Wii U ), pero al salir de Japón esas colaboraciones se pierden… las misiones suelen llegar, pero las convierten en genéricas.

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10/02/2014
por NeoPancho
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Monter Hunter 4, ¡nos vamos de caza! -2ª parte- (3DS)

Goa Magara, monstruo insignia de MH4

Goa Magara, monstruo insignia de MH4

Ya nos hemos concienciado, nos vamos de caza, pero antes tenemos que preparar un par de cosas por la cuenta que nos trae… si ya somos cazadores de tomo y lomo seguramente nos entretengamos en escoger la mejor armadura y el arma más eficaz para nuestra aventura, si estamos empezando nos conformaremos con llevar lo mejor que tengamos aunque no sea precisamente ideal; luego tendremos que llevarnos muchos objetos, montones de ellos, particularmente si en la misión hemos de enfrentarnos a algún gran monstruo… necesitaremos pociones y mega-pociones para recuperar la energía, carne o alguna bebida energética para reponer las fuerzas, necesitarás algo para afilar tu arma, un pico para extraer minerales, una red para atrapar bichos, antídotos… y muchas más cosas que todo buen cazador debe llevar encima en todo momento… ya parece que casi estamos, podríamos ir al gremio local y aceptar una misión en concreto o simplemente ir a darnos una vuelta por los alrededores (no hay tiempo límite, nos pueden matar las veces que sea… sin presiones) para ver si conseguimos alguna cosilla, pero sería una insensatez, antes de ir a cualquier misión hay que pasarse por el restaurante y comer, la razón es que esto nos proporciona una serie de ventajas; elegimos dos ingredientes de entre un buen montón y después decidimos como queremos que lo guisen, según estas combinaciones tendremos una serie de ventajas, como mejorar la defensa, afilar las armas más rápido o que los monstruos tengan menos energía… parece una tontería y aunque estrictamente hablando no es necesario, cualquier cazador que se precie nunca va a una batalla con el estómago vacío, hazme caso, come algo antes de salir.

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26/01/2014
por NeoPancho
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Monster Hunter 4, puesta en situación -1ª parte- (3DS)

Ya he comentado algunos aspectos del juego en mis primerísimas impresiones… tras algo menos de 200 horas de juego creo que ahora tengo una mejor idea. A veces cuando algo es parecido a otra cosa, o es su continuación nos dedicamos simplemente a resaltar las diferencias y desde luego eso me pasó a mi, esta vez pretendo dar una visión más general quizás sin entrar en demasiado detalles, pues eso sería comenzar y no acabar, en cualquier caso hay bastantes webs extraordinarias que detallan los pormenores de cada título. Vamos allá.

 Brachydios, monstruo insignia de MH3... también está en MH4

Brachydios, monstruo insignia de MH3… también está en MH4

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20/01/2014
por NeoPancho
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Nintendoomed!!!11

Los nintenderos vivimos momentos aciagos, con Wii U porque no parece que termine de levantar cabeza y con 3DS porque no logra alcanzar las cifras de DS (lo cual es sumamente complicado); las previsiones eran vender 9 millones de Wii U y 18 de 3DS, las cifras concretas no se saben, pero cuando han rebajado las estimaciones a 2,5 millones de Wii U y 13,5 de 3DS es que evidentemente algo no ha funcionado como querían y lo más importante, esperaban beneficios y lo que han tenido son pérdidas. Según las palabras de Iwata está claro que han hecho un mal análisis del mercado, por lo que van a tomar medidas drásticas y volver rápidamente a la senda de los beneficios.
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26/12/2013
por NeoPancho
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Gaiabreaker (Wii U) (Actualizado)

Si a mi capturadora le da por funcionar (no creo), subiré algún vídeo para que veáis por vosotros mismos… pero de antemano dejadme decir que se trata del peor juego al que he tenido la oportunidad de jugar desde Togabito no Senritsu… lo cual tampoco es tanto tiempo ^_^U, en cualquier caso, es bastante regularcete… quizás a otro precio ganaría algo, pero a 1800 yens (18 €/$)… pues no, por otro lado, la eShop de Nintendo es un mundo extraño en el que los juegos de MSX (ordenador de 8 bit (*), de la misma quinta que el ZX Spectrum o el Amstrad CPC), cuestan 800 yens (lo mismo que los de Snes/Super Famicom)… así pues, ¡lo mismo resulta que GaiaBreaker es un chollazo!

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21/11/2013
por NeoPancho
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Primeras impresiones de Taiko no Tatsujin Wii U version (Wii U)

Cuando me compré una Wii U japonesa me imaginaba que antes o después saldría alguna japonesada de las que me gustan… avanzamos 10 meses y casi que nada de nada, esto y un par de títulos del Romance de los 3 Reinos… por otro lado la Consola Virtual japonesa friega el suelo con las otras, pero triste consuelo es ese. Hoy, 21 de noviembre de 2013, por fin ha salido algo muy interesante (y no me refiero a Super Mario 3D World, que también).

Taiko no Tatsujin es una saga que se inició en recreativas y que ha ido pasando por diversas consolas (PS2, PSP, DS, 3DS, Wii) sin variar demasiado su premisa, tocar el taiko (tambor tradicional japonés) al ritmo de las canciones… la mecánica en sí no es nueva, al igual que en Beatmania, Guitar Hero, Rock Band o cualquiera de los títulos de Hatsune Miku de Sega, según va sonando la canción unos iconos nos indicarán lo que tenemos que hacer; en la recreativa contamos con un taiko con las proporciones reales, en las versiones caseras podemos usar simplemente los botones (bastante más sencillo) o tirar de periférico, que emplea unas dimensiones bastante más discretas que la recreativa pero que a fin de cuentas, es lo que le pega al juego…

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