14/04/2016
por NeoPancho
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Ayer ya subí la primera parte, así que vamos al turrón.
¿Cómo son los combates?
Bueno, son por turnos, pero son un tanto peculiares… siguen un formato similar a los de Shin Megami Tensei IV (e intuyo que a los otros SMT, pero no los he jugado) con algunas variaciones y elementos de Fire Emblem metidos de por medio como el triángulo de las armas (espada>hacha>lanza>espada)…
Tu equipo consta de 3 personajes que puedes cambiar en cualquier momento y no parece penalización. Cada personaje se ajusta a alguna clase de Fire Emblem (Lord, mago, caballero, general, etc.), los enemigos pueden ajustarse también a alguna clase de Fire Emblem pero también hay monstruitos «surtidos».

En nuestro turno podremos cambiarnos por cualquier otro personaje que no esté activo, salvo Itsuki que siempre tiene que estar presente (¡es clase Lord y los Lord salen en todas las misiones de Fire Emblem!)

Paladín a la izquierda, caballero oscuro al centro y un general a la derecha. Hay también bichos raros.
A la hora de combatir, a un personaje se le presentan las siguientes opciones, ataque normal, defenderte, huir, planificar, cambiar personaje y las habilidades especiales (magia, invocar a los Mirage, ataques especiales), puedes atacar normalmente y plantear las batallas como en cualquier otro RPG… y más pronto que tarde veremos el cartelito de Game Over. Aquí, como en los SMT, las batallas se ganan a base de identificar las debilidades de los enemigos (se puede ser débil o resistente a muchos elementos, como fuego, dragón o hacha) y explotarlas al máximo, el motivo es que, por ejemplo, al realizar un ataque de rayo (la especialidad de Itsuki) a un enemigo débil a este elemento, no sólo causaremos más daño, sino que nuestros compañeros harán un ataque automático (esto también requeriría una larga explicación que me voy a ahorrar) contra ese enemigo, por lo que eventualmente se crean enormes cadenas de ataques… al principio sólo apoyarán miembros activos en batalla, pero pronto los personajes empiezan a adquirir la habilidad de poder atacar aunque no sean miembros activos. La idea es crear cadenas de ataque y no darle la mínima oportunidad al enemigo… ¡porque te hará exactamente lo mismo!.

Toma ha realizado un ataque de fuego y el enemigo es débil a este elemento. ¡Ahora le lloverán las tortas por parte de los otros personajes!
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