El Rincón de NeoPancho

23/06/2016
por NeoPancho
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Probando «Bloodstained: Ritual of the night -E3 version-«

Supongo que por aportar mi granito de arena al proyecto de Bloodstained, me ha llegado un código para poder jugar  a la demo vista en el E3… ¡y me han faltado patas para probarlo!

Tiene buena pinta y muy buen sonido, pero le falta un poco de chispa. De aquí al lanzamiento confío en que habrá mejorado bastante, pero por lo pronto va por la buena senda.

22/06/2016
por NeoPancho
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Tokyo Mirage Sessions #FE (Fortissimo Edition) vs Genei Ibunroku #FE (Fortissimo Edition)

Ya tuve a bien realizar un análisis de Genei Ibunroku #FE, por lo que salvo que me lleve una gran sorpresa jugando a Tokyo Mirage Sessions #FE (más allá de los cambios de indumentaria que ya conocemos) no veo necesario comentar mucho más del tema, básicamente, me parece un juegazo, así pues hagamos otra cosa, veamos las dos versiones especiales (Fortissimo Edition) con algunas fotos y veamos qué diferencias nos encontramos. Empecemos por la versión Europea

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Varias ediciones especiales, todas usando el mismo tipo de caja.

Como podemos ver, Nintendo no se ha complicado mucho la vida y ha utilizado el mismo tipo de caja de las que suele usar para las ediciones especiales.

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21/05/2016
por NeoPancho
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¿Merece la pena?

Si se mira en foros y conversaciones sobre videojuegos, muy a menudo surge la idea de que poco menos que la culpa de todos los males de Wii U tiene que ver con usar una arquitectura diferente a la de las otras (PowerPC vs X86/64)… lo cual es bastante erróneo en mi opinión; aquí voy a intentar explicar o aclarar un poco este tema como buenamente pueda… y ya de paso, también nos ayudará a no llevarnos las manos a la cabeza si Nintendo dice que NX usará procesador ARM (típico en móviles y tablets) o incluso un nuevo PowerPC (GC, Wii, Wii U) en lugar de un x86 (lo normal de los PCS y PS4/One)… o si la gráfica en lugar de ser de AMD es de NVIDIA, PowerVR o un nuevo PICA (3DS) de ultimísima generación.

¡Es que no aprenden nada!

¡Es que no aprenden nada!

Empecemos por algo perogrullesco pero que nos dará una idea de que las cosas o son más sencillas o más complicadas, pero ciertamente no como aparentan… por ejemplo, PC, PS4 y Xbox One tienen arquitecturas primo hermanas, en las que la mayor diferencia tiene que ver con la velocidad y tipo de RAM, pero que yo sepa, si le metes un disco de PS4 a la ONE, no es que vaya a trompicones por las ligeras diferencias de hardware, es que se acuerda de toda tu familia; habrá que ver qué es lo que hace Microsoft con Windows 10 y ONE respecto a las aplicaciones universales (programas y juegos que servirían para todos/varios dispositivos con Windows 10), pero ahora mismo tampoco pasa nada bueno si le metes un disco de PC a la One.

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14/05/2016
por NeoPancho
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Visita a las aguas termales (Tokyo Mirage Sessions #FE / Genei Ibun Roku #FE)

Por los recortes que ya se han visto para la versión occidental de Tokyo Mirage Sessions #FE, parece que el contenido adicional en el que Itsuki, Tsubasa y  compañía visitan las aguas termales para promocionarlas y aparecen en bañador está desaparecido en combate (al igual que los bañadores que luego podías usar con los personajes)… así pues, aquí los tienes:

27/04/2016
por NeoPancho
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SF Memory Cassette (Super Famicom)

Hablando de la edición especial de «Fire Emblem: Thracia 776» ya comenté lo importante de este cartucho, pero siendo relativamente desconocido, bien se merece una entrada propia.

Bien, esto es un SF Memory Cassette, un cartucho oficial de Nintendo en el que podíamos grabar roms de juego, hasta 7, en los 32 megabits de capacidad del cartucho. Por supuesto, siendo oficial, no puede ser que nos bajemos las roms de internet y las copiemos por USB al cartucho, queda feo ^_^u… para grabar las roms necesitábamos una máquina llamada «Nintendo Power» que encontrábamos en tiendas de videojuego y grandes superficies comerciales, metíamos el cartucho, elegíamos los juegos y pagábamos el precio correspondiente.

SF Memory Casette, parte delantera de la caja

Esta es la caja, normalmente no traerían la pegatina de Fire Emblem pegada.

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24/04/2016
por NeoPancho
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Vistazo a la edición especial de Fire Emblem Thracia 776

Fire Emblem Thracia 776 es un caso curioso por muchos motivos, lo primero que llama la atención es que se trata de un juego de Super Famicom (la Super Nintendo japonesa, el juego no llegó a salir de allí) que salió de *cierta forma* (más tarde lo explico) en la segunda mitad de 1999 y tuvo un lanzamiento normal a inicios de el año 2000… por poner un poco en perspectiva, la N64 se lanzó en el año 96, la Dreamcast en el 98, PlayStation 2 en el 2000 y la GameCube salió en el 2001… y este juego de Super Famicom salió en el 2000…

Quizá porque el mercado de la Super Famicom no estaba todo lo vivaracho que a Nintendo le gustaría por esas fechas ^_^U… y más que posiblemente para intentar llamar un poco la atención, Nintendo decidió lanzar una edición especial muy apañadita junto a la normal, que es de lo que trata este tema. He aquí la edición

Cajón de Thracia 776

Como se puede ver es un cajón bastante grande imitando un baúl.

Cajón de Thracia 776 parte trasera

La parte trasera

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14/04/2016
por NeoPancho
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¡Hablemos de Genei Ibunroku #FE / Tokyo Mirage Sessions #FE! (Wii U) (Parte 2 de 2)

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Ayer ya subí la primera parte, así que vamos al turrón.

¿Cómo son los combates?

Bueno, son por turnos, pero son un tanto peculiares… siguen un formato similar a los de Shin Megami Tensei IV (e intuyo que a los otros SMT, pero no los he jugado) con algunas variaciones y elementos de Fire Emblem metidos de por medio como el triángulo de las armas (espada>hacha>lanza>espada)…

Tu equipo consta de 3 personajes que puedes cambiar en cualquier momento y no parece penalización. Cada personaje se ajusta a alguna clase de Fire Emblem (Lord, mago, caballero, general, etc.), los enemigos pueden ajustarse también a alguna clase de Fire Emblem pero también hay monstruitos «surtidos».

Cambiando de personaje

En nuestro turno podremos cambiarnos por cualquier otro personaje que no esté activo, salvo Itsuki que siempre tiene que estar presente (¡es clase Lord y los Lord salen en todas las misiones de Fire Emblem!)

Paladín a la izquierda, caballero oscuro al centro y un general a la derecha

Paladín a la izquierda, caballero oscuro al centro y un general a la derecha. Hay también bichos raros.

A la hora de combatir, a un personaje se le presentan las siguientes opciones, ataque normal, defenderte, huir, planificar, cambiar personaje y las habilidades especiales (magia, invocar a los Mirage, ataques especiales), puedes atacar normalmente y plantear las batallas como en cualquier otro RPG… y más pronto que tarde veremos el cartelito de Game Over. Aquí, como en los SMT, las batallas se ganan a base de identificar las debilidades de los enemigos (se puede ser débil o resistente a muchos elementos, como fuego, dragón o hacha)  y explotarlas al máximo, el motivo es que, por ejemplo, al realizar un ataque de rayo (la especialidad de Itsuki) a un enemigo débil a este elemento, no sólo causaremos más daño, sino que nuestros compañeros harán un ataque automático (esto también requeriría una larga explicación que me voy a ahorrar) contra ese enemigo, por lo que eventualmente se crean enormes cadenas de ataques… al principio sólo apoyarán miembros activos en batalla, pero pronto los personajes empiezan a adquirir la habilidad de poder atacar aunque no sean miembros activos. La idea es crear cadenas de ataque y no darle la mínima oportunidad al enemigo… ¡porque te hará exactamente lo mismo!.

Toma ha realizado un ataque de fuego y el enemigo es débil a este elemento. ¡Ahora le lloverán las tortas por parte de los otros protagonistas!

Toma ha realizado un ataque de fuego y el enemigo es débil a este elemento. ¡Ahora le lloverán las tortas por parte de los otros personajes!

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13/04/2016
por NeoPancho
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¡Hablemos de Genei Ibunroku #FE / Tokyo Mirage Sessions #FE! (Wii U) (Parte 1 de 2)

En 2013, Nintendo soltó una bomba en un Nintendo Direct… Fire Emblem x Shin Megami Tensei aparecería en Wii U. En el pequeño vídeo sólo aparecían múltiples personajes de Fire Emblem y Shin Megami Tensei (con sus ilustraciones clásicas, nada de material nuevo) y la música clásica corrompiéndose, dando a entender que algo oscuro había detrás. No habían mostrado nada del juego (porque tampoco tenían nada que mostrar para empezar), pero el tono ya estaba marcado, algo más siniestro de lo que se suele ver en los FE.

Pasó 2013, pasó 2014 y ninguna nueva noticia, pero rumores de que el proyecto ya llevaba tiempo en el cubo de basura, todos los que quieras… entonces el 1 de abril de 2015, en un Nintendo Direct apareció el primer vídeo y nos quedamos ojipláticos; estudiantes, chicas cantando, ambiente jovial… y no estaba ni mucho menos claro qué pintaba Fire Emblem o Shin Megami Tensei en la ecuación, ¡justo lo contrario de lo que nos imaginábamos!.

Finalmente el juego salió a la venta el 26 de diciembre (anda que la fecha…), así pues, vamos con el comentario.

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02/04/2016
por NeoPancho
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Un último vídeo antes de analizar Genei Ibun Roku #FE // Tokyo Mirage Sessions #FE

Hace un rato que me terminé el juego, por lo que creo que tras 70 y tantas horas de juego creo que lo puedo comentar sabiendo de lo que hablo, mientras lo analizo o no, aquí tienes un último vídeo… hasta el análisis que ya subiré más cosillas ^^U…

En este vídeo se muestra un par de batallas contra viejos conocidos del primer Fire Emblem de todos (en Europa sacaron una especie de remake para DS, ese remake está tambien en la CV de Wii U), es ya en el tramo final del juego por lo que quizá… ¡sea mejor que no lo veas! ^_^U…