El Rincón de NeoPancho

30/12/2012
por NeoPancho
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Zombi U (Wii U)

zombiu

Sobre Zombi U se ha hablado bastante, no en vano es de los poquitos juegos exclusivos de Wii U en su lanzamiento. Siguiendo las notas que le han dado en webs y revistas es difícil hacerse una idea medio decente, rara vez ha habido un espectro tan amplio de notas y esto como poco significa una cosa, te podrá encantar o detestar, pero no deja indiferente a nadie… así pues, aquí tenéis otra impresión más sobre este título de Ubisoft.

Empecemos dejando una cosa clara, es en primera persona, se controla como los shotters en primera persona y sí, se pegan muchos tiros… pero si uno espera un shotter en primera persona se va a llevar una decepción muy grande o una gran sorpresa, aquí todo se centra en sobrevivir (pensaréis “como en casi todos los juegos” y así visto es verdad), en hacer las menos heroicidades posibles (normalmente la primera que haces con un personaje, es también la última) y tomarse las cosas con mucha calma… vencer a un zombi no es complicado, pero tampoco es complicado que te venza a ti (un mordisco y estiras la pata) ; si te atacan dos zombis, ya tienes un buen problema y a partir de ahí ya la dificultad para salir de una pieza se dispara… y es que los zombis no se mueren ni de broma, puedes tener suerte y darle un mal golpe o un flechazo que lo deje en el sitio a la primera, pero no hay que contar mucho con ello, lo normal es que gastes todas las balas que lleves (que suelen ser pocas) y no consigas matar a ninguno… y debas seguir dándole tortazos con el bate de críquet (arma estándar del juego y  a todas luces lo más útil) hasta rematarlo. La técnica para sobrevivir (algo más) pasa por encararse de uno en uno y en cuanto veas que la cosa pinta mal, salir por patas (aunque ya suele ser demasiado tarde) e intentarlo más tarde con mejor equipamiento y la energía repuesta… el problema es que normalmente el raciocinio falla y entra el instinto de Rambo (“esta vez me los cargo yo”) y te vas de cabeza a por los zombis… y claro…

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30/12/2012
por NeoPancho
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Tank! Tank! Tank! (Wii U)

Tank-Tank-Tank-Portada

Si el título de Zombi U deja muy a las claras de qué va el juego… Tank! Tank! Tank! es todavía más representativo de lo que va el juego pues aquí el meollo va de controlar uno de los muchos tanques disponibles (que hay que desbloquear) para enfrentarte a hordas de monstruos mecánicos.

El origen del título está en una recreativa del 2009 y no parece que hallan cambiado mucho las cosas, de  aquí debemos sacar un par de conclusiones, primero, que va directo al grano desde el primer segundo (una recreativa debe ofrecerlo todo desde la primera moneda) y segundo, que aunque tiene bastantes fases, es repetitivo… inicialmente cada fase se centra en derrotar a un tipo de enemigo mientras ya de paso destrozas el escenario, eventualmente empiezan a repetirse los enemigos (cambia el color y se vuelven más poderosos), luego mezclan varios tipos de enemigos…  así pues, por ejemplo, la 1ª fase puede ser muy parecida a la 13ª, pero aunque los enemigos cambien la mecánica es idéntica para todas las fases (unos son más del montón, otros son más jefazos, otros vuelan, otros nadan… en general víctimas para nuestro cañón)… te tiene que gustar lo de ir pegando tiros con los tanques (de los cuales hay una gran variedad) pues es lo único que hay, este es un caso excelente de blanco o negro, o te gusta o no te gusta. Continue leyendo →

03/12/2012
por NeoPancho
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Wii U ya lleva unos cuantos días con nosotros

El pasado día 30 de noviembre llegaba a nuestras costas la nueva consola de Nintendo, cuya mayor apuesta más allá de la alta definición (720P en la mayoría de sus títulos) es el juego asimétrico y la red social Miiverse, ¿les saldrá bien, les saldrá mal?, ya veremos.

Hoy he tenido la oportunidad de poner mis manos encima de una Wii U por primera vez y lo único que puedo decir es que me ha gustado todo lo que he visto (que siendo sinceros no ha sido mucho), aunque hay algunas asperezas que limar, más allá de trastear con la consola, el único juego juego que he probado ha sido Tank! Tank! Tank!, título que podría haber salido en Wii o 3DS sin hacer demasiados sacrificios… vamos, que no será recordado por su espectacular apartado técnico, ahora bien, mientras uno no se espere un juego con una trama súper elaborada ni un sistema de juego complejo, lo cierto es que es la mar de divertido y de eso se trata a fin de cuentas… es un arcade salido de los salones recreativos y se nota, la acción comienza en el mismo momento que termina de cargar la consola y no para hasta el mismo segundo que se acaba la fase. El nombre del juego lo dice todo, pero para los despistados, el juego va de tanques que se enfrentan entre sí o contra monstruos que no desentonarían lo más mínimo en una película de Godzilla y aunque tiene un modo historia (perfectamente doblado al castellano), el fuerte del juego es el modo multijugador. Continue leyendo →

18/11/2012
por NeoPancho
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Wii U a la venta en EE.UU.

Se ha hecho eterna la espera, pero ya ha llegado la nueva generación de consolas. Viendo los primeros títulos (casi todos conversiones tardías de Ps360 y sólo unos pocos títulos realizados expresamente para Wii U) la primera impresión es que gráficamente no va a ir mucho más allá de lo ya visto si es que no retrocedemos, luego lees como han hecho las conversiones en 3 meses y la sorpresa no es que los juegos vayan a trompicones como quien dice sino que no se carguen la consola al ponerle el disco… en cualquier caso, como norma general los primeros títulos suelen ser nefastos en términos técnicos (salvo alguna joya que se escapa de vez en cuando y que no parece que se de en esta ocasión), por las prisas y los kit de desarrollo incompletos y en continua evolución, ya por el próximo E3 deberíamos tener una mejor idea de sus capacidades técnicas. Pero ya sabemos, que al igual que con Wii, lo importante de Wii U es más que las tripas de la consola, la experiencia de juego que sólo es posible (al menos sin demasiados quebraderos de cabezas y bolsillos profundos) mediante el GamePad.

Como ya sabréis, hay dos modelos, uno con 8GB y otro con 32 GB de memoria interna… de esas capacidades, unos 5 GB son reservados para el sistema (que es una burrada, pero en los buenos tiempos, la PS3 poco más o menos se comía la mitad del disco duro para Linux y para el sistema y con una 360 Arcade tampoco es que quede mucho espacio libre), por lo que si hay cierta intensión de comprar títulos de tienda (vamos, que a parte de en la eshop, también se pueden adquirir en disco) independientemente del modelo que elijas, necesitarás el disco duro… ahora bien, si sólo te interesa tener digitalmente los títulos exclusivos de la eshop, por ahora debería bastar cualquier modelo.

A partir de ahora deberíamos empezar a ver algunas impresiones de lo que es posiblemente la apuesta más importante en Wii U (tras el mando), Miiverse.

03/11/2012
por NeoPancho
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Actualización sobre NeoGeo X Gold

El panorama de la nueva consola se aclara un poco más en Europa, aquí podréis ver donde podréis adquirirla, pero en España se encargará Shine Star de su distribución y por ahora, sabemos que estará disponible en la cadena de tiendas Media Markt y en la tienda de videojuegos Xtralife (he pedido varias veces y sin problemas por ahora), siendo posible en esta última realizar ya la reserva. A saber, el lanzamiento se espera para el 6 de diciembre y a un precio de 210 € por la consola portátil, la estación base, un joystick, los cables necesarios y una tarjeta SD con el juego Ninja Masters… precio algo más elevado de lo que cabría desear.

Si bien el precio me hace tanta gracia como a cualquiera (más tarde debería salir a la venta la consola portátil solamente a un precio más razonable), si el funcionamiento de la máquina fuese perfecto (en 20 años la tecnología debería haber avanzado lo suficiente para lograrlo a un buen precio) yo ni me lo pensaba… el problema es que quizá no sea el caso, hay dos o tres vídeos mostrando el funcionamiento de la consola y da la sensación de que se salta frames y en ningún vídeo se escucha el audio con claridad… eso puede deberse a que grabar una pantalla con una cámara de vídeo puede causar defectos raros en la imagen o que el monitor por lo que sea se salta frames (yo tenía una tele crt de 100Hz, en la cual la Snes o la PlayStation daba gloria verlas, pero la NeoGeo CD parecía un pase de diapositivas…), por otro lado, las pocas impresiones que hay escritas parecen decir que la emulación es muy buena (lo mismo no han visto un juego de NeoGeo al natural en su vida) lo cual choca frontalmente con lo visto, por lo que quizá la postura adecuada sea esperar acontecimientos, esperar a que ya esté en la mano de unos cuantos y tengamos más información de primera mano.

06/10/2012
por NeoPancho
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Senran Kagura Burst (3DS)

Senran_Kagura_Burst

Suzu, profesora de la escuela Hebi Jyoshi… y único personaje nuevo del juego... que me conste.

Suzu, profesora de la escuela Hebi Jyoshi… y único personaje nuevo del juego… que me conste.

Senran Kagura Burst es a Senran Kagura lo que el Street Fighter Champion Edition es a Street Fighter The World Warrior… el mismo juego con más luchadores… que por otro lado ya estaban en el juego original pero no podías jugar con ellos. En el título original veíamos como dos escuelas ninja se enfrentaban y nos colocaba en el punto de vista de las “buenas” (la escuela Hanzo) encabezadas por Asuka, en Senran Kagura Burst, además de incluir el juego original íntegro (cosa no muy difícil) con algunas mejoras, nos coloca en la piel del bando de las malas (escuela Hebi Jyoshi) encabezadas por Homura… que por supuesto no son tan malas. En cualquier caso os recomiendo que léais mi comentario sobre el Senran Kagura original pues exactamente lo mismo se puede aplicar aquí (no cambiaría ni una coma).

Protagonistas de Senran Kagura Burst

Escuela Hebi Jyoshi a la izquierda y Hanzo a la derecha.

Cuentan algo más que leyendas, que el productor de Senran Kagura, Kenichiro Takaki, al ver la 3DS lo primero que pensó poco más o menos fue “¡Tetas en 3D!” así pues, hizo un juego de ninjas pechugonas que irían perdiendo ropa (nunca se llegan a desnudar) según luchaban… al año del lanzamiento del original sacó Senran Kagura Burst, el título que nos ocupa, que viene a ser la versión 1.5 en lugar de una continuación (que quizás sea el Senran Kagura Shinobi Versus para PS Vita, si bien no creo…). Partamos de la base, han añadido a una nueva luchadora (la profesora Suzu de la escuela Hebi Jyoshi), han retocado a las que ya había (particularmente han *completado* a las ninjas de la escuela Hebi Jyoshi, que si bien ya estaban en el juego anterior, su repertorio de golpes era bastante más escaso), añadido un escenario o dos nuevos de juego, quizá algún tipo de enemigo común (que no lo tengo ni mucho menos claro) y lo que es la nueva historia (con sus diálogos y tal)… pero en general las calles o escenarios que recorremos y los enemigos a los que nos enfrentamos son los mismos, por lo que está claro que no se han matado a trabajar en ese aspecto. Las 3D son bastante limitadas, básicamente en los momentos de historia, los ataques especiales, transformaciones y mientras andamos por nuestra clase (aquí es donde elegimos fase y personajes, cambiamos de ropa, etc.), esto último es nuevo respecto al título anterior… pero en los momentos de acción, cuando vamos repartiendo justicia por las calles, las 3D se desactivan.

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La mecánica del juego es sencilla, iremos avanzando lateralmente por los escenarios eliminando todo aquello que se nos cruce, iremos ganando experiencia y aprendiendo nuevas técnicas… lo dicho, la mecánica es sencilla y bastante entretenida, técnicamente no es nada del otro jueves pero cumple. Si no tienes el original puede ser una buena compra y si ya lo tienes todo se reduce a si te cae bien Homura y sus compañeras, pues el resto del juego es calcado.

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05/10/2012
por NeoPancho
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Liberation Maiden (3DS)

Shoko , la protagonista de Liberation Maiden

Hace algunas horas Nintendo emitió un “Nintendo Direct” centrado en 3DS para Europa y aunque hay cosillas bastante interesantes (Fire Emblem para el segundo trimestre) lo más interesante para mi fue el lanzamiento inmediato de Liberation Maiden, un juego desarrollado por Grasshopper Manufacture con Suda 51 al frente para Level 5 (Profesor Layton, Inazuma Eleven, Dragon Quest VIII…).

Salió en Japón hace algunos meses formando parte del curioso título Guild 01, en el que se juntaban 4 títulos de famosos desarrolladores (… bueno 3 desarrolladores y un comediante), si bien la crítica fue buena, las ventas fueron desastrosas y para Europa y EE.UU. han optado por sacar los juegos de forma independiente en la eshop (de los 4 juegos de Guild 01, uno se ha quedado por el camino) de forma mensual a partir de ya (en EE.UU. tendrán que esperar todavía un poco). Continue leyendo →

14/08/2012
por NeoPancho
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Sobre 3DS XL

obre esta consola no hay mucho que decir que no se haya dicho ya, pues hay vídeos y galerías de imágenes por todas partes… pero básicamente, si tienes un mínimo de interés en las imágenes en 3D, la versión XL es tu modelo, por un motivo muy sencillo, la pantalla es más grande y en las 3D, cuanto más grande sea la pantalla mucho mejor, a fin de cuentas, cuando hablamos de 3D, lo que queremos no es que cuando miremos la pantalla sea como si mirásemos a través de una ventana (aunque esté bien), queremos que las imágenes se salgan de la pantalla y casi que nos salten un ojo y para ello, cuanto más campo de visión ocupe la pantalla (por lo que no es sólo el tamaño de la pantalla sino también lo cerca que la tengamos), es más fácil de lograr tal efecto. En este sentido, juegos con un 3D horrible como Shinobi (por otro lado, buen juego) se ven mucho peor que de costumbre (fue el primer juego que probé y creí que la 3DS XL venía defectuosa… no es el caso) y otros en que las 3D eran poco menos que testimoniales en 3DS como Mario Kart 7, cobran nueva vida en la XL y en los juegos que ya tenían unas muy buenas 3D (Star Fox 64 3D, Dead or Alive) la profundidad extra le sienta de maravilla.

Hay cierta preocupación sobre si al ser la pantalla tan (relativamente) grande y la resolución más bien tirando a baja habría algún tipo de problema visual y la respuesta es que al ampliarse la imagen, definitivamente da la sensación de estar algo menos definida, más borrosa… por otro lado, de la sensación que de, la resolución es la misma y hay cosas que por el simple hecho de verse más grande se ven mejor y ese es el caso que se da aquí… el caso típico podría ser Colors! 3D  o New Art Academy, si bien los títulos en los que más he agradecido la pantalla grandota ha sido con los excelentes Zen Pinball y Marvel Pinball.

Sí, cierto, la 3DS XL es ligeramente más grande, mientras que sus pantallas son enormes, la batería dura algo más, la tarjeta de memoria tiene el doble de capacidad… pero ahora mismo, con una 3DS XL española no podrás jugar a Bloody Vampire, mientras que con una 3DS normalita japonesa sí podrías, piensalo bien porque este punto es importante… claro que con una 3DS XL japonesa también podrías, pero no es de lo que estamos hablando ahora (…).

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13/08/2012
por NeoPancho
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Neo-Geo X Gold

Ya hace algún tiempo hablé sobre Neo-Geo X, una consola portátil con la que se podría jugar a juegos de Neo-Geo… los meses se sucedieron y pareció que todo quedó en aguas de borraja, afortunadamente, hoy tenemos noticias nuevas. Para empezar por el final, sale a la venta el 6 de diciembre, mientras que el precio que se baraja es de 200$… lo que normalmente se traduce en 200 €, lo mismo que una 3DS XL. Aparentemente la consola ha recibido una revisión respecto al prototipo que habíamos visto, la pantalla ha pasado de 3,5 a 4,3 pulgadas lo cual ya es un tamaño bastante considerable… las  proporciones son de 16:9 mientras que los juegos de NeoGeo de 4:3 por lo que está por ver si pondrá franjotes negros a los lados, rellenará la pantalla como pueda… o te de para elegir, en cualquier caso, las proporciones de la pantalla y la ranura para tarjetas SD hace razonable pensar que tenga algunas habilidades multimedia si bien no hay ninguna información al respecto. Además de la portátil propiamente, incluye una estación base donde conectar la a modo de cartucho, que cuenta con salida HDMI (es desconocido si tendrá algún otro tipo de salida, si bien, sigue pareciendo razonable que sí) y A/V, esta base tiene la forma de la clásica Neo-Geo AES y además incluye un joystick, estéticamente igual que el de la Neo-Geo clásica (si bien, al igual que la base, parece tener una escala menor que los originales)… “el tacto”, que a fin de cuentas es lo que importa, ya veremos que tal les ha salido. En resumidas cuentas, no sólo hablamos de una portátil, sino también de una consola de sobremesa… todo un detallazo que los 200€ parecen justificar.

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