El Rincón de NeoPancho

06/07/2012
por NeoPancho
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Project Zero II Wii Edition

Desde hace una semana está disponible Project Zero II: Wii edition, remake del que es considerado el mejor título de la saga para PS2,  en el que han mejorado los gráficos, cambiado el sistema de cámara (antaño eran cámaras fijas en tercera persona (o primera persona en Xbox) y ahora la cámara está siempre a nuestras espaldas), modificado algunos elementos y para bien o para mal… han cambiado el sistema de control por completo.

Mio

Mio

La saga Project Zero posiblemente sea el máximo exponente del terror japonés en el mundo de los videojuegos, por lo que si os gustaron películas como “The Ring”, “La maldición (The Grudge)” y demás parientes cercanos, con Project Zero os sentiréis como pez en el agua. La historia nos habla de un poblado que aparentemente desapareció del mapa hace ya bastantes años. Allí se realizó un ritual para apaciguar las fuerzas malignas y como os podréis imaginar, algo salió mal y como resultado, no quedó títere con cabeza, el poblado entero fue exterminado y ahora las almas vengativas de sus residentes vagan sin descanso por el poblado aguardando a los pobres incautos que lleguen hasta allí para sacrificarlos… y a esto que nuestras dos protagonistas, las gemelas Mayu y Mio dan a parar a este buen pueblo. Normalmente cuando un videojuego se dice que es de terror… suele ser que va de volarle la tapa de los sesos a zombis o alienígenas, en este caso nuestros enemigos son espíritus los cuales no pueden ser dañados por medios físicos pero que pueden ser exorcizados, para ello relativamente pronto en el juego nos encontramos con un clásico en esta saga, la Cámara Oscura, esta cámara tiene el poder de hacer visible lo imposible (vamos, que puede *sacar a la luz* a los espíritus) y que empleando distintos tipos de películas (carretes para la cámara) tiene la capacidad de exorcizar a los espíritus malignos, así pues armados con una cámara destartalada deberemos lograr escapar del pueblo, fotografiando a todo espíritu que se nos cruce. Continue leyendo →

06/06/2012
por NeoPancho
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Anda que…

Se han lucido, las 3 se han lucido… de Sony o Microsoft no cabía esperar demasiado y no han defraudado, pero de Nintendo cabía esperar al cielo y nos hemos estrellado. Estaba claro que no iban  a soltar de golpe y porrazo, un nuevo Zelda, un nuevo Metroid, Mario 3D, Star Fox, F Zero, pero no sé si es que realmente no tenían nada que mostrar (Pikmin o Nintendo Land no están a la altura de Zelda o Metroid precisamente y un New Super Mario aunque se venda mejor, tiene mucho menos impacto que un Mario Galaxy), se lo quieren guardar para un poco más adelante (la semana que viene es la presentación de Wii U en Japón y en algún momento tendrán que hacer algún tipo de evento para decir la fecha de salida y el precio) o se están reservando los títulos más fuertes que no saldrán hasta finales de 2013 para tener algo con lo que combatir la presentación de las nuevas PS y XBox en el E3 de 2013… sea por el motivo que sea, se han lucido. Todavía queda la presentación de software para 3DS y la mesa redonda con los desarrolladores donde  de vez en cuando se les escapa alguna perlita… pero en lo visto hasta ahora, Nintendo se ha lucido.

Para el jugón que se esperaba alguna sorpresa, ha sido un desastre, pero desde el punto de vista de Nintendo, quizá sea todo un éxito… para los “hardcore” ofrecen Pikmin 3 y un puñado de juegos del año pasado… y para el mercado *ampliado*, Wii Fit U (no olvidemos los más de 40 millones de personas que compraron Wii Fit), Sing (un juego de Karaoke) y Nintendo Land… que quieren que sea el nuevo Wii Sport… cuando tiene toda la pinta de ser el nuevo Wii Play (título mediocre que se vendió como churros… por incluir un mando). Han mostrado poco para todo el mundo… el problema es que los jugones, en lugar del Batman del año pasado (que era lo que tenía mejor pinta de toda la conferencia), habríamos preferido un título más Nintendero…

En fin… en realidad el E3 acaba de empezar, quizá escuchemos algo importante.

02/06/2012
por NeoPancho
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Ya viene el E3 2012 y con él la Wii U

NintendoCash

Como viene a ser habitual, a principios de junio se da la mayor feria de videojuegos del mundo, el E3. Unos años son mejores que otros, pero como norma general suelen ser bastante entretenidos ya que las empresas se suelen guardar unos cuantos títulos para presentarlos de golpe y porrazo durante la feria… pero aún más interesante que la propia feria, son las conferencias pre E3 que dan las compañías más importantes, en particular las 3 que sacan consolas. El año pasado Nintendo tenía todas las papeletas para ser la “ganadora”, la más interesante y sorprendente, al tener una consola recién estrenada (3DS) y presentar al gran público a la sucesora de la archifamosa Wii (Wii U)… en mi opinión, ciertamente ganaron el E3, pero no una victoria rotunda y contundente en la que no dejó resquicio a las demás… más bien ganó por abandono de Sony y Microsoft que aburrieron hasta a las piedras (esto es tradición por parte de Sony, independientemente de los bombazos  que suelten…). Continue leyendo →

13/04/2012
por NeoPancho
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ADK World (NeoGeo CD)

ADK World

Si SNK era el pilar central de NeoGeo, ADK (originalmente llamada Alpha Denshi) no dejaba de ser su mano derecha… grandes títulos de NeoGeo como Magician Lord, Ninja Comando, Ninja Master, Blue’s Journey, Twinkle Star Sprites (uno de mis títulos favoritos de todos los tiempos) y la saga World Heroes fueron fruto de este grupo de programación. Llegada la consola NeoGeo CD, decidieron darse un pequeño homenaje con ADK World, título que contiene información de todos sus juegos hasta el momento (si bien, World Heroes es el eje principal), información sobre sus personajes, cartas de los fans, trailers de un par de juegos que estaban por llegar… y lo más importante, unos cuantos minijuegos con bastante buen acabado:

En primer lugar tenemos un juego de lucha en el que participarán por un lado Hanzo, Fuma. Rasputín, Janne y Ryoko de World Heroes; por otro tenemos a Leia Dragon y Ryu Eagle de Ninja Comando y finalmente a Kisara de Agressor of Dark Kombat (Gan Gan Battle)… y como jefe final, a Zeus de World Heroes 2 Jet y Perfect. Es un juego de lucha, pero bastante peculiar, se emplean cartas, estas cartas puden ser de 3 tipos de puñetazos, otros 3 de patadas, unos cuantos ataques especiales y finalmente defensa… siempre tenemos 4 cartas a mano de las que podemos elegir una cualquiera, que según las gastemos (al usarlas) se rellenarán automáticamente de otro montoncito que tenemos en la parte inferior de la pantalla y este a su vez se irá completando con cartas aleatorias. El funcionamiento es similar al típico piedra papel o tijera. El juego tiene su propia intro y finales para los personajes, el apartado gráfico está formado por imágenes estáticas de los personajes en SD (“super deformed”, es decir, pequeñitos, rechonchetes y cabezones) realizando cada acción… no es que se matasen a trabajar en este aspecto, pero va bien con la dinámica del juego.

http://www.neopancho.net/multimedia/ADK_Dome_Rasputin_q.mp4 Continue leyendo →

13/04/2012
por NeoPancho
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The King of Fighters 96 NeoGeo Collection (NeoGeo CD)

The King of Fighters 96 NeoGeo Collection

En los últimos años siempre ha habido controversia respecto a qué consola es/era más potente: ¿PS2 o GC?, ¿PS3 o XBox360?, la respuesta es complicada en estos casos, los fríos datos sobre el papel pueden estar diciéndote una cosa y a efectos prácticos otra bien  distinta… lo dicho, es complicado, pero en los años 90, durante la generación de los 16 bits no había duda alguna, podía gustarte más la Super Nintendo o la Mega Drive, se podía discutir acaloradamente sobre cual era mejor de esas dos (Super Nintendo, por supuesto), pero ¡ay amigo!, todo el mundo sabía que NeoGeo era la más potente. Algún defectillo tendría que tener y claro, la consola costaba un ojo de la cara y los juegos se vendían a riñón por unidad.

Cuando llegaron los 32 bits, SNK lanzaría una nueva consola, la NeoGeo CD (de la que habría 3 modelos diferentes), que si bien seguía siendo carilla, los juegos se rebajaban a niveles más normales. El punto fuerte de NeoGeo era tener tu propia recreativa en casa, si bien a esas alturas ya habían placas recreativas mucho más potentes e incluso las nuevas consolas 3DO, PlayStation y Saturn eran más potentes sobre el papel, pero seguían siendo incapaces de igualar a la veterana de SNK, no por falta de potencia realmente, sino por falta de memoria RAM. Si bien NeoGeo CD no dejaba de ser una NeoGeo con un lector de CDs (muy lentito), sí era capaz de llevar la auténtica experiencia de las recreativas a tu casa (¡con banda sonora mejorada!), para ello, SNK solucionaba el *problemilla* de la memoria incorporando más o menos el doble de memoria (según el caso) que las consolas de 32 bits… eventualmente ni por esas y tuvieron que hacer algún recorte aquí y allá para meter los juegos en memoria, pero ese es un tema para otro día.

La idea fundamental de NeoGeo CD era hacer los juegos de la recreativa más accesibles al público, pero por ahí en medio también se colaron algunos juegos y títulos curiosos exclusivos para la NeoGeo CD, como es el caso que nos ocupa. The King of Fighters 96 NeoGeo Collection es un una de esas curiosidades, si bien no deja de ser una demo glorificada de KOF 96. Para empezar, el juego no viene en una caja normal de CDs, sino que se trata de un libro híbrido, por un lado tenemos un libro de ilustraciones en el que una de las tapas está hueca y contiene el CD del título.Al cargar el CD en nuestra consola, podíamos escuchar las melodías (también podías meterlo en un reproductor de CDs normal para el mismo fin, como con todos los juegos de NeoGeo CD), ver los datos de los luchadores, saber algo más en profundidad la historia del juego, ver cómo se hacen los ataques especiales y practicarlos y finalmente saber alguna cosilla sobre los dobladores de los luchadores… y poco más, lo mejor es que veáis el vídeo:

 

11/04/2012
por NeoPancho
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Project X Zone (3DS)

KOS-MOS

KOS-MOS

Estas son el tipo de noticias con las que me gusta iniciar el día…

En el último Nintendo Direct (unos vídeos que está sacando Nintendo, más o menos cada 2 meses, contando las novedades) el bueno de Iwata comentó como sorpresa especial un título en el que estaban involucrados Bandai Namco, Capcom y Sega… pero sin dar ningún otro detalle. Hoy sabemos un poquito más, se trata de un SRPG (juego de estrategia con elementos de rol) en el que algunas de las caras más famosas de las 3 compañías se congregan (aparentemente, formando parejas), aunque tengo pocas dudas de que habrán bastantes más personajes, por ahora, los personajes confirmados son:

Capcom

Ryu y Ken Masters (Street Fighter)
Megaman X y Zero (Megaman X)
Demitri y Dante (Darkstalkers y Devil May Cry)
Chris Redfield y Jill Valentine (Resident Evil) Continue leyendo →

07/04/2012
por NeoPancho
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Zangeki no Reginleiv (Wii)

Zangeki no Reginleiv

Muchas veces, Nintendo es su peor enemiga. Siempre se la acusa de que sólo saca Marios, Zeldas y algún Kirby o Metroid de vez en cuando, vamos que tiene sus 4 ó 5 franquicias y de ahí no sale… y eso es así porque condenan al olvido algunos títulos al no darles la gana sacar de Japón lo que lanzan por allí. Contra todo pronóstico, en la generación actual los europeos nos podemos dar con un canto en los dientes al haber recibido títulos como “Disaster: Day of Crisis”, “The Last Story” o el que es para mi el mejor título de esta generación (simplemente porque es el que más me gusta), Xenoblade… pero eso son la minoría, otros muchos casos se quedan para siempre en Japón, siendo el ejemplo más sangrante Project Zero /Fatal Frame 4, título de una saga conocida a nivel mundial y que resulta es un muy buen juego. El título que nos ocupa, Zangeki no Reginleiv, viene a formar parte de este último grupo de títulos que se quedan en Japón para no salir jamás.

Creado por las buenas gentes Sandlot (Global Defense Force), el juego nos pone en la piel de los dioses nórdicos Frey y Freyja que deciden descender a Midgard (la tierra) para echar una mano cuando la raza de los gigantes inicia su ataque y en la medida de lo posible, detener el Ragnarok. Según avanza el juego, veremos que aunque nos tiremos medio juego huyendo de ellos, lo de los gigantes es lo de menos y hay enemigos mucho más poderosos esperándonos. En cualquier caso, las bases son sencillas, elijamos a Frey o a su hermana Freyja, la premisa es la siguiente, espada en mano, debemos enfrentarnos a hordas de todo tipo de enemigos gigantescos (unos más que otros, pero todos grandecitos) y para ello emplearemos las bondades del Wiimotion + (también se puede jugar sin el o con el mando clásico) que nos servirá de espada y el nunchaku que usaremos para movernos, esquivar, escudarnos y saltar. Las capacidades del Wiimote como espada junto al buen tamaño de los enemigos nos permite, literalmente, desmembrar y decapitar a los enemigos, esto tiene cierta razón de ser más allá de cortar por cortar pues ciertos enemigos sólo pueden ser derrotados destruyendo cierta parte de su cuerpo, además ciertos elementales (unos fragmentos que vamos recogiendo necesarios para conseguir nuevas armas y mejorar a nuestros personajes) sólo aparecen al cortar ciertas partes…

Existen dos tipos de espadas, las espadas normales que van acompañadas de un escudo y los espadones que se blanden a dos manos. Las espadas normales más o menos replican los movimientos que hagamos con el mando mientras que cuando usemos los espadones, más bien trazaremos con el puntero la ruta por la que irá la espada… en ambos casos usaremos el cursor para señalar el punto donde queremos cortar y luego realizaremos el movimiento de corte, podemos dejar que la consola interprete nuestros movimientos (los movimientos bruscos son cortes y los suaves que estás apuntando) o lo que debería hacer cualquiera, cambiar las opciones para que tengas que mantener pulsado el botón A o B cuando quieras realizar un corte. Además de espadas existen mazas (que a efectos prácticos se usan igual que los espadones), lanzas (deberemos apuntar con el cursor y realizar el movimiento de clavar la lanza), arcos (pulsaremos los botones A y B,  echaremos el mando para atrás para tensar el arco) y bastones (según el tipo de bastón, lo mismo sólo hay que apuntar y pulsar un botón o sacudirlo). El apartado de las armas merece una mención especial, pues el número de armas es increíble (Frey y Freyja no comparten ningún armamento) y parece que nunca se acaban… empiezas con unas pocas armas base a partir de las cuales, usando elementales de diversos tipo puedes conseguir 2 ó 3 armas nuevas… de esas armas nuevas, puedes a su vez conseguir otras tantas armas nuevas y el proceso parece no tener fin. El aumentar nuestro arsenal es sin duda uno de los puntos fuertes de este juego.

Frey es el tipo duro,  capaz de utilizar espadas, espadones, mazos, lanzas y arcos que causan un gran daño de los cuales podemos llevar dos en todo momento y aunque existe algún arma con atributos mágicos, como norma general no puede usar magia. Por su parte, Freyja es la hechicera, puede emplear al igual que su hermano espadas y espadones (de las que deberemos elegir una), aunque causan mucho menos daño; además puede usar armas mágicas (de las que deberemos elegir dos), como arcos, lanzas o bastones… estos causan bastante daño y en según que caso lo mismo causan explosiones, persiguen o atraviesan a los enemigos… pero gastan una barra de magia que sólo se recupera empleando la espada por lo que tampoco podemos ir tan alegremente soltando hechizos. En un principio las espadas, las mazas y las lanzas (no mágicas) no se gastan, si bien tenemos una barra que nos impondrá limitaciones respecto al número de golpes seguidos que podemos dar… una vez agotada sólo tarda un par de segundos en volver a rellenarse.

Técnicamente no es ninguna maravilla pero cumple bastante bien, los personajes están bien formados y con bastante detalle, los enemigos cumplen bien su misión de imponer por su aspecto, tamaño y número, los decorados son enormes, variados y destructibles en algunos casos (puedes destruir algunas estructuras). Se ralentiza de vez en cuando cuando hay mucha acción en pantalla, que siendo honesto es casi siempre, pues los enemigos llegan en oleadas de varias decenas y en algún caso muy extremo, casi se paraliza la acción si la liamos bien (por ejemplo algún hechizo que cause una fuerte explosión, que se lleve a 30 enemigos y otros tantos aliados por delante y además destruya el escenario). Las melodías casan perfectamente con lo que sucede en pantalla y hay un buen número de efectos sonoros y diálogos. Por lo que a mi respecta, no hay pega.

Yo tengo la teoría (y creo que muy acertada) de que un videojuego (película, libro… lo que sea) no tiene porqué ser bueno, simplemente te tiene que gustar. Para mi Zangeki no Reginleiv ha sido un título revelación (de hecho es el único que ha logrado apartarme de Xenoblade), que si bien no tiene el acabado técnico de un Mario Galaxy, es la mar de entretenido. La mecánica de juego y el sistema de armas está pensado para rejugar cada fase multitud de veces sumado al elevado número de fases (más de 60), hace de este título un juego en el que emplearemos bastantes horas… si nos gusta la mecánica de juego, que puede hacerse muy repetitiva para mucha gente (realmente no más de lo normal… en los Mario te dedicas a saltar y en los Call of Duty a pegar tiros, aquí a dar espadazos y algún flechazo). Es difícil de conseguir hoy en día, pero es sin duda por mi parte, una de las joyas perdidas de Wii.

 

06/04/2012
por NeoPancho
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Pretty Soldier Sailor Moon (3DO)

Sailor Moon 3DO

Los videojuegos basados en licencias (películas, anime, mangas, comics…), como norma general, suelen dejar bastante que desear, seguramente porque las productoras cuentan con vender un cierto número de unidades a los fans incondicionales independientemente de la calidad del producto… y Sailor Moon no se escapa de esta tradición. Lo bueno de hablar de una serie tan popular como Sailor Moon es que consta con numerosas incursiones en el mundo de los videojuegos y ha dado lugar a un amplio espectro de calidades y géneros, desde las aberraciones del género de lucha para Saturn y PlayStation, pasando por las plataformas de Game Gear, hasta el excelente RPG de Snes.

Aunque hay un poquito de todo, los géneros que más se repiten son los de ir por la calle repartiendo justicia (tipo Double Dragon o Final Fight) o de lucha (a lo Fatal Fury o King of Fighters) y para 3DO eligieron este último género. Si bien 3DO es una máquina de 32 bits capaz de mover sus poligonitos con texturas y tal… lo cierto es que PlayStation o Saturn la dejaron a la altura del betún en este aspecto, por lo que acertadamente y aunque la intro nos haga intuir lo peor, Bandai se decantó por emplear sprites, ahora bien, la potencia extra de 3DO y el emplear CDs como formato se tendría que notar en algo frente a lo que podría ofrecer Snes y el resultado es que para crear y animar los sprites, me da la sensación, se han realizado primero en cels y luego escaneados para integrarlos en el juego, por lo que visualmente se obtiene un resultado muy parecido a la serie de anime… como pasa con Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 de PlayStation (que muy posiblemente fuese en origen el Dragon Ball Z anunciado para 3DO que nunca llegó a salir ) ; de manera parecida, aunque bastante socillos por lo general, lo cierto es que los escenarios parecen sacados directamente del anime. Para poner la guinda al pasterl, emplea la técnica del scalling para acercar o alejar la acción según estén de separadas las guerreras tal y como ya habíamos visto anteriormente en títulos de NeoGeo como Art of Fighting o Samurai Shodown.

Sailor Moon Vs Sailor Mars

Sailor Moon Vs Sailor Mars

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06/03/2012
por NeoPancho
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Steambox

Ya metidos en el Game Development Conference de este año y a 3 meses del E3, surgen rumores como las posibles características de la nueva consola de Nintendo (Wii U), algunos datos sobre la nueva Xbox (nombre en clave, Durango) y alguna cosilla sobre la posible PS4 (aparentemente usará una GPU de AMD, como Nintendo y Microsoft y su CPU no será pariente del Cell de PS3)… pero la noticia más rara es que Valve, compañía de videojuegos bastante famosa (más en PC que consolas) y que está detrás de Steam el referente por excelencia cuando hablamos de ventas de videojuegos con distribución online (vamos, que te bajas los juegos de sus servidores, no que te envíen la caja con los DVDs) estaría pensando en sacar una consola… bien, cuando alguna de las grandes se propone lanzar una consola es bastante común que empleen componentes hechos a medida, pueden ser un derivado de algún producto de PC o totalmente original, pero en cualquier caso, con un toque personal… en el caso de Valve, esta *consola* estaría formada por componentes estándar de PC (nada raro que no puedas encontrar en tu tienda de informática, en un principio una CPU Intel I-7 y una GPU de Nvidia), por lo que la idea última de este sistema sería sentar las bases de un estándar para PC, una forma de decirle a los desarrolladores “Mira, con que tu juego funcione razonablemente bien con estos componentes, has cumplido y no hace falta que te compliques más la vida”;uno de los puntos fuertes de quienes defienden los PCs frente a las consolas es que estos se pueden actualizar según evolucionan las tecnologías y el sistema de Valve seguiría esta filosofía hasta cierto punto, no está muy claro (como todo lo relativo al sistema) si podrías abrir la caja y cambiar componentes o si cada “x” tiempo sale sistema nuevo. Continue leyendo →

18/02/2012
por NeoPancho
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Triad Stone (Mega LD)

Triad Stone (Mega LD)

Ya en plena madurez de las consolas de 16 bits, de hecho 3DO y Jaguar estaban ya a punto de aparecer, Pioneer dejaba al personal con la boca abierta (seguramente por el precio) al anunciar su último reproductor de Laser Disc, el CLD-A100, más conocido como LaserActive. Como reproductor era bastante competente, pero lo más importante es que tenía una bahía de expansión, donde podríamos poner “PACs” que mejorarían sus funcionalidades, como por ejemplo el PAC de Karaoke o el de conexión a PC, pero lo más curioso es que también aparecerían dos PACs relacionados con los videojuegos; uno de Sega que nos permitía jugar a los juegos de MegaDrive y MegaCD, y otro de NEC que haría lo propio con la PC Engine y los Super CD; poder utilizar los cartuchos y CDs de las consolas de Sega y NEC estaba muy bien, pero para rizar más el rizo, Pioneer añadía un nuevo soporte, el Laser Disc, que proporcionaba algo menos de 600 MB útiles en formato digital (equivalente al CD) para datos y además hasta 60 minutos de audio y vídeo analógico… así nacen los MegaLD (Sega) y los SuperLD (NEC). Hasta ahí todo muy bien, el problema es que salía mucho más caro tirar por la senda del LaserActive que comprarte las consolas con sus unidades de CDs y un reproductor de LDs. Vamos, que fue un fracaso… pero que se ha convertido en objeto de coleccionismo. Continue leyendo →