El Rincón de NeoPancho

16/02/2012
por NeoPancho
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Mobile Suit Gundam MS Sensen 0079

Gundam: MS sensen 0079

El segundo título basado en la saga Gundam para Wii. Abandona la estética SD del anterior título y nos mete de lleno en un shooter en primera persona como pueda ser Red Steel o hasta cierto punto Metroid Prime 3, salvando las diferencias.
Se sitúa en el periodo de la guerra de 1 año, es decir, el periodo de la primera serie de Gundam… para alegrar un poco el cotarro se le suman “The 08th MS Team”, “War in the pocket” y como nota exótica, “Mobile Suit Gundam Side Story The Blue Destiny”, serie que apareció originalmente como una trilogía de videojuegos para Sega Saturn, posteriormente sería adaptado a manga, y desde entonces ha aparecido en algunos G Generation.

Alan, Hoa, Lil y Denis    

Aunque podremos revivir las andanzas de Amuro, Chris(tina), Char o Norris en el modo “Ace Pilot”, el modo historia, el eje principal del título, está protagonizado por personajes originales tanto del lado de la Federación como de los Zeon. Aunque se sitúe en la guerra de 1 año, habría que matizar que de esa parte sólo participaremos en las batallas que se dan en la tierra (vamos que no hay batallas espaciales) con la única excepción, quizás, teórica de la colonia Side-6 en la que se desarrolla “Pocket in the war”… en la  que simplemente han reciclado un escenario, vamos que todo se desarrolla en la tierra. Este hecho tiene su importancia pues nos marca la tendencia que tendrá la historia según el bando que elijamos. Continue leyendo →

06/02/2012
por NeoPancho
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The King of Fighters XIII Climax

No hay mucho que comentar en esta noticia, SNKP prepara un nuevo KOF para arcades titulado The King of Fighters XIII Climax. Los días 11 y 12 de este mes se realizarán sendos “location test” (pruebas sobre el terreno, la mejor manera de localizar posibles errores en un programa (ya sea un videojuego o el nuevo Office) es ponerlo a prueba en condiciones reales y ver qué problemas y sugerencias salen a flote de los usuarios). En la página web podemos ver que aparecen ilustraciones de los personajes de contenido descargable y desbloqueables del KOF XIII de PS3 y Xbox360, versiones estas que estaban ya de base (sin siquiera contar los personajes nuevos) bastante retocadas respecto al arcade original… lo que hace pensar que quizás, la recreativa pueda simplemente ser la versión de consolas pero para arcades… aunque personalmente espero que incluyan alguna novedad.

The King Of Fighters XIII Climax

The King Of Fighters XIII Climax

01/02/2012
por NeoPancho
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Queen’s Gate: Spiral Chaos (PSP)

 

Queen's Gate portada

Queen’s Gate Spiral Chaos

Empecemos por el principio, Queen’s Blade, una de serie de libros empleados en juegos de mesa, en las páginas de cada libro vienen datos sobre daños causados, recibidos, cambios de estado… lo típico de este tipo de juegos. En estos  juegos, cada libro suele representar a algún guerrero en el sentido más amplio de la palabra, lo mismo hablamos de un caballero con lanza y caballo que de un robot gigantesco o a un cruce entre ardilla mutante y unicornio de 3 cabezas… cada juego tiene su mundillo y sus personajes correspondientes. Con Queen’s Blade, HobbyJAPAN (la empresa detrás de todo) tuvo una visión sencilla, hacer un juego en el que todos los guerreros sean mujeres hermosas, para ello, contactaron con artistas famosos de Japón para que diseñaran a las féminas guerreras y… ¡Bingo! fue todo un éxito, los libros se vendieron (y se venden) muy bien y se siguen sacando nuevos… pero eso sería sólo el principio: mangas, libros de ilustraciones series de anime, figuras y toda clase de merchandising no tardaría en llegar.

En algún momento, no sé si por iniciativa propia de HobbyJAPAN o por sugerencia externa, decidieron sacar libros basados en personajes ya existentes del mundo del manga, anime y videojuegos, así nació Queen’s Gate. Aquí encontramos a féminas de orígenes tan variopintos como Lilith de Tekken, Ink de Moetan, Taki de Soul Calibur, Kasumi de Dear or Alive, Iroha de Samurai Spirits o Kanu Uncho de Koihime Mussou… en unos casos el diseño es el original y en otros se ha empleado a algún artista conocido para realizar la reinterpretación. Al igual que con Queen’s Blade, el merchandising de todo tipo no tardaría en llegar.

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30/01/2012
por NeoPancho
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Chogokin Selections (PlayDia)

Chogokin Selections (PlayDia)

Posiblemente el título más interesante de los que dispongo para PlayDia. Se trata de una guía de chogokin… los chogokin son una familia (que a su vez se divide en varias subfamilias como Dx chogokin, Jumbo machines, etc.) de figuras de robots (Mazinger, Red Baron, Dancougar, Voltes V, Grendizer, etc…) y series de sentai (estas son las series estilo Power Rangers) sacadas por Bandai… han ido evolucionado a lo largo del tiempo y las que salen hoy en día (salvo que sea una reedición de alguna figura antigua) son bastante más detalladas y tienen mejor acabado, en cualquier caso, siempre han estado bastante bien.

Chogokin Selections es la versión digital de un libro guía que se reedita actualizado cada “x” tiempo, en el caso del título de PlayDia, abarca el periodo del año 72 hasta el 87, por otro lado la palabra Selections nos viene a indicar que no están todos los chogokins, sino, sólo una selección (bastante amplia, eso sí). Las figuras puedes buscarlas bien por el año que salió a su venta como por su nombre y una vez que has encontrado alguna que te interese puedes saltar fácilmente a otros productos relacionados (por ejemplo, la versión popinika o DX de la misma figura que estabas viendo). Continue leyendo →

28/01/2012
por NeoPancho
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Time Gal (Mega LD)

Time_GalpYa en plena madurez de las consolas de 16 bits, de hecho 3DO y Jaguar estaban ya a punto de aparecer, Pioneer dejaba al personal con la boca abierta (seguramente por el precio)  al anunciar su último reproductor de Laser Disc, el CLD-A100, más conocido como LaserActive. Como reproductor era bastante competente, pero lo más importante es que tenía una bahía de expansión, donde podríamos poner “PACs” que mejorarían sus funcionalidades, como por ejemplo el PAC de Karaoke o el  de conexión a PC, pero lo más curioso es que también aparecerían dos PACs relacionados son los videojuegos; uno de Sega que nos permitía jugar a los juegos de MegaDrive y MegaCD, y otro de NEC que haría lo propio con la PC Engine y los Super CD; poder utilizar los cartuchos y CDs de las consolas de Sega y NEC estaba muy bien, pero para rizar más el rizo, Pioneer añadía un nuevo soporte, el Laser Disc, que proporcionaba algo menos de 600 MB útiles en formato digital (equivalente al CD) para datos y además hasta 60 minutos de audio y vídeo analógico… así nacen los MegaLD (Sega) y los SuperLD (NEC). Hasta ahí todo muy bien, el problema es que salía mucho más caro tirar por la senda del Laser Active que comprarte las consolas con sus unidades de CDs y un reproductor de LDs. Vamos, que fue un fracaso… pero que se ha convertido en objeto de coleccionismo.

Time Gal nos pone en la premisa de atrapar a Luda, un criminal que se ha hecho con una nave del tiempo, para ello debemos “aconsejar” a la protagonista, Reika Kirishima, lo que debe hacer en determinados momentos. Pertenece al género de las “películas interactivas” que tan de moda se pusieron en las recreativas de principios/mediados de los ochenta, gracias a la tecnología del Laser Disc, cuyo máximo exponente es el archipopular Dragon’s Lair.

Time_Gal_an1

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28/01/2012
por NeoPancho
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SD Gundam G Generation 3D (3DS)

SD Gundam G Generation 3D

A finales de diciembre de 2011 apareció el último título de la famosa saga de estrategia basada en los Gundam, sin ser ninguna sorpresa, el aspecto gráfico es calcado al SD Gundam G Generation World de Wii y PSP, que a su vez era calcado (pero un calco malo, pues los gráficos, siendo los mismos están más pixelados…) al SD Gundam G Generation Wars (en mi opinión, el mejorcito de los 3 últimos G Generation)… vamos que con los gráficos no se han matado a trabajar, han hecho unas cuantas unidades nuevas y han quitado unidades anteriores a destajo (más sobre esto después) y con el audio pasa lo mismo, las voces recicladas del título anterior, más los pocos personajes nuevos, menos los tropecientos que han quitado. Antes de meternos en los pormenores, si alguien creía que este título iba a estar en 3D por aquello de estar en 3DS (o porque lo decía el anuncio), nada más lejos de la realidad… las 3D se usan para crear 3 planos diferenciados (similar a los 3D classics de Nintendo), el frontal con los datos de las unidades, el intermedio en el que las unidades se lían a tortazos y el profundo que corresponde al escenario (que está realizado poligonalmente), pero no veremos disparos que se escapan fuera de la pantalla ni que se pierden en las profundidades. Por ahora no pinta muy bien, pero no nos llevemos todavía las manos a la cabeza, ciertamente es más ligero en cuanto a contenido de unidades y personajes que los anteriores, pero es que estos, particularmente el World tenían para empezar y no terminar nunca de contar…

Aina

Aina

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27/01/2012
por NeoPancho
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Reciclando…

Mai Shiranui mosqueada

Mai Shiranui mosqueada

El post anterior sobre SD Gundam G Generation Wars básicamente estaba reciclado de mi página web www.neopancho.net, puesto que mi idea principal es centrarme en el blog (por aquello de que es más sencillote de mantener) y mi orientación actual no parece estar precisamente a la última en el tema de noticias, iré rescatando comentarios y análisis de la web para reciclarlos en el blog. También hay cierta idea de traerme la galería de vídeos, pero todavía no tengo muy claro como organizarla (al final todo acabará con una lista muy larga, al igual que en la web y adiós muy buenas…).

Por supuesto, todo no va a ser reciclar ^_^U y habrá noticias y vídeos nuevos, aunque sean muy de vez en cuando.

Mai en Queen's Gate

Mai en Queen’s Gate con su traje alternativo

(no, ciertamente las imágenes no tienen mucho que ver con el texto, simplemente están para adornar ^_^U)

27/01/2012
por NeoPancho
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SD Gundam G Generation Wars (Wii/PS2)

SD Gundam G Generation Wars

Aunque ya había un par de títulos de Gundam para Wii, éste sería el primer G Generation en aparecer  y no lo podía hacer de mejor manera. En cualquier caso, cuando hablamos de G Generation hablamos de juegos de estrategias por turnos (muy al estilo de Fire Emblem, Shining Darkness o Super Robot Wars) ambientados completamente en el universo Gundam, en este caso abarcaría la mayoría de las series hasta la primera serie de Gundam 00 (con un par de unidades de la segunda)… dentro de estar ambientado en el universo Gundam, lo cierto es que hay cierta variedad en la saga, en unos casos se siguen la historia de las series a pies juntillas y en otros hacen revoltijos con todo lo que pillan dando un argumento original, en este caso, se tira por el camino de en medio, podremos elegir jugar en alguna de las series (Gundam, Z, ZZ, V, G, Turn A, Seed…) y la historia irá por sus cauces normales, pero si cumplimos una serie de condiciones, se activará lo que han denominado “Wars Break” con el cual le dan la vuelta a la tortilla y personajes y unidades de otras series (o de la misma pero que no deberían estar allí) aparecerán para interferir (el líder de Neo-Japan intentando hacerse con el Turn A, los Gundam Throne atacando a Kira, Alejandro Corner (Gundam 00) interviniendo en la batalla final de Gundam Wing…), lo que le da como poco un toque curioso a cada fase.

Visualmente los G Gundam también son muy variados, los hay en 2D y 3D, “super deformed” y “normales” y además no suelen tener muchos dilemas morales en reciclar los gráficos de un juego para otro. Por suerte, aquí han partido de cero, los gráficos son SD y viendo algunas pantallas puede parecer que son poligonales, pero no, son sprites bastante grandotes, muy bien hechos y bastante bien animados en general (está claro que en unas unidades han puesto más mimo que en otras), lo que da un resultado muy espectacular que entra bastante bien por los ojos. A parte de las unidades (para dar, regalar y aburrir) tiene una ingente cantidad de personajes, aunque definitivamente falta algún que otro personaje, incluso de los importantes.
En el apartado sonoro pocas pegas se le pueden poner, cada serie tiene 2 ó 3 musiquitas más las originales del juego; pero el punto fuerte está en las voces y en las curiosidades que surgen, ya que más allá de los gritos y frases genéricas para beam sabers, beam rifle, etc… al poder montar cada personaje (piloto) en cualquier unidad, hay muchos personajes que dicen sus Shining Finger, God Finger, (Fin) Fannel, etc. y queda realmente curioso.

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25/01/2012
por NeoPancho
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Neo-Geo Portable Device

Sin saber muy bien de donde ha salido, una nueva Neo-Geo parece que entra en escena y esta vez en forma de portátil, con 2GB de memoria interna y 20 juegos de NeoGeo incluidos. Más que un hardware creado por SNK Playmore, parece un dispositivo multimedia portátil de un fabricante todavía desconocido que cuenta con la licencia oficial de Neo-Geo y SNK, vamos, que además de jugar a los 20 títulos de NeoGeo incluidos, tiene muchas papeletas para reproducir vídeos y música, pero en fin, ya veremos.

Los 20 títulos incluidos son:

  • Art of Fighting
  • Fatal Fury
  • Fatal Fury Special
  • Basebal Star Professional
  • World Heroes
  • Ultimate 11 (Super Sidekicks 4)
  • Top Player’s Golf
  • Sengoku
  • NAM-1975
  • Mutation Nation
  • Last Resort
  • King of Monsters
  • Frenzy
  • Cyber Lip
  • Super Sidekicks
  • League Bowling
  • Metal Slug
  • Magicial Lord
  • Samurai Shodown
  • King of Fighters ’94

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22/11/2011
por NeoPancho
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Frikiforms ¡Tus creaciones cobran vida! (3DS)

Frikiforms se trata de un caso raro de videojuego en muchos sentidos, pero sobre todo en que no parece tener una meta… no hay que obtener tal puntuación, no hay que salvar a nadie, simplemente te paseas por los escenarios… puedes hacer otras cosas, pero no tienes porqué…
Volvamos al principio, la gracia del juego consiste en que puedes (y tienes) que crear a tus propios personajes, gracias a un editor bastante completito que funciona de forma similar a los Lego, coges una pierna de aquí, una cabeza de allá, unos ojitos de sapo, una boca de vampiro… hasta un máximo de 20 partes y tendremos nuestra propia aberración… que además podremos compartir mediante QR; cada “pieza” se puede girar y deformar a gusto, por lo que puede servir para más cosas de lo que parece a priori, además iremos consiguiendo nuevas partes con formas bastante curiosas, por lo que en lo que quizá gastábamos 3 partes, con un poco de suerte podríamos hacerlo con una sola parte… así tendríamos otras dos partes para usar en otra cosa.
El juego es básicamente de plataformas, nuestras creaciones se moverán por un mundo similar a los de Super Mario, con sus ladrillitos que podremos romper para conseguir monedas, y lo harán de una forma muy curiosa. Todo se maneja con la pantalla táctil, en ella veremos una bola que simboliza a nuestro personaje, si tocamos (y mantenemos) fuera de la bola, nuestro personaje irá (si puede) en la dirección indicada… y si tocamos la bola, veremos que podemos “arrastrar” a nuestro avatar por la pantalla, pero con un pequeño detalle, los pies de nuestros personajes se pegan al suelo, y las piernas actúan como si fueran elásticos o muelles… así, para saltar, arrastramos la bola hacia abajo y la soltamos, de manera que nuestro personaje saltará como un resorte… es muy curioso, difícil de explicar, pero fácil de mostrar por lo que os recomiendo ver algún vídeo por internet. Eventualmente, conseguimos nuevos tipos de partes que nos permitirán movernos por el mundo de forma un poco diferente. Por un lado tenemos las ruedas, que nos permiten desplazarnos muy rápidamente por el suelo pero que nos impide romper bloques que estén por debajo nuestra (si para saltar arrastramos la bola hacia abajo y soltamos, para destruir bloques, estén en la dirección que estén, movemos la bola en el sentido contrario, soltamos y nuestro personaje destruirá los bloques a golpetazos con la cabeza, los brazos, el culo, o lo que pille… con las ruedas no es posible destruir bloques inferiores, pues por mucho que estires para arriba, el “rebote” del muelle no baja más que el nivel al que estén las ruedas); también tenemos alas para poder volar, el límite está en una barra que se nos irá gastando y para finalizar (de lo que he visto), las aletas, que funcionan de forma similar a las alas, pero por debajo del agua, en resumen, nos permite bucear con más soltura.

Boss Borot

Boss Borot

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